パネル説明


10:30-11:30 AI:より良いストーリーを語れるか?

ベス・アコマンド(KPBSシネマ・ジャンキー、Film Geeks SDの共同設立者)がモデレーターを務め、AIと、AIが人間と同じように物語を語れるかどうかについて議論する。パネリストは、ピート・シェイナー(『Lover's Knot』『Nicolas』の脚本家・監督)とウィリアム・ネリシオ(作家、『Mextasy』の脚本家・クリエーター、サンディエゴ州立大学英語・比較文学教授)。AIは作家にとって脅威か?AIがもたらすメリットはあるのか?物語るという行為には、本質的に人間的な何かがあるのだろうか?シアター、コミコンミュージアム

11:30〜12:30 本禁止の時代におけるストーリーテリング

他人が語られたくない物語を語るとどうなるのか?発禁本週間を記念して、受賞歴のあるジャーナリストでポッドキャストの司会者でもあるロージー・ナイトが 青木ライカ(『Light from Uncommon Stars』著者)、ナズ・クトゥブ(『The Loophole』著者)、フォズ・メドウズ(『A Strange and Stubborn Endurance』著者)、キアステン・ホワイト(『Mister Magic』著者)と共に、発禁本や検閲の増加が創造性、出版、読者層、多様性、インクルージョンに与える影響について議論する。シアター、コミコンミュージアム

12:30-1:30 教育におけるストーリーテリング

ストーリーテリングは、人類が誕生して以来、歴史を守り、文化的伝統を受け継ぐために不可欠なものであった。現代においても、物語芸術は、魔法やポピュラーカルチャーの一振りと共に、私たちがどのように学び、どのようにつながっていくかにおいて、極めて重要であり続けている。パネリストのマシュー・アサートン博士(CSUSM、社会科学准教授)、 ヴァージニア・ロー・ヘーガン博士(児童文学作家)、クリス・ライアル氏(Syzygy Publishing、CCO)は、観客の探求のための世界構築の経験を分かち合う。司会はモニ・バレット(2023年アイズナー審査員)。シアター、コミコンミュージアム

1:30〜2:30 シナ・グレースによるストーリーテリング

スライス・オブ・ライフなインディーズ作品から、スーパーヒーロー作品、さらには全年齢向けの楽しいアドベンチャーまで、作家/アーティストのシーナ・グレイスはすべてを手がけてきた。コミックの世界で15年(うち10年はスカイバウンドで『ウォーキング・デッド』の作者ロバート・カークマンのインプリント本の編集を担当した後、完全にフリーランス)働いてきたグレースは、本領を発揮し、ヤングアダルト・スーパーマンのグラフィック・ノベルの執筆と作画から学んだすべてを読者とともに祝う準備ができている。アイデアから印刷所で "承認 "を得るまで、クッキーがどのように作られるのか、その舞台裏を詳しく紹介する。シアター、コミコンミュージアム

2:30〜3:30 音楽におけるストーリーテリング

Impact24 PRとIncandescent Entertainmentは、映画やテレビにおける音楽、サウンド、ストーリーテリングのダイナミックな関係を、業界の専門家やクリエイティブ・パートナーと共に探求します。ファミリー向けコンテンツからコメディ、ドラマなど、映画やテレビにおけるさまざまなジャンルのサウンド・ストーリーテリングの魅惑的な世界について、ユニークな洞察を得ることができる。Boom Box Post(Pupstruction)のリレコーディング・ミキサー、ケイト・フィナン、作曲家のグレッグ・ニコレット(Pupstruction)、監督・編集者のショーン・オルソン(Camp Hideout)、サウンド・デザイナーのアンドレス・ボールトン(Camp Hideout)、プロデューサーのジアルイ・グオ、作曲家のパンチョ・ブルゴス。司会はFilm.Music.Mediaのカヤ・サヴァスシアター、コミコンミュージアム

3:30-4:30 コミックにおけるストーリーテリング

コミックというメディアは、言葉とアートの組み合わせによって独自性を発揮するため、他のメディアとは一線を画している。ジム・トンプソン(コミック史家、2021年アイズナー賞審査員)、アロンソ・ヌニェス(リトル・フィッシュ・コミック・ブック・スタジオのエグゼクティブ・ディレクター、2021年アイズナー賞審査員)、クラウディア・ドミンゲス(アマトル・コミックス/SDSUプレスの『More Than Money』の作者)、ロニー・ミルサップ『ニューヨーカー』の漫画家『bacön』の作者)、ジェシカ・ツェアン(国際コミック史家、2022年アイズナー賞審査員)が、シーケンシャル・アートというメディアを通してストーリーテリングを完成させるための重要な要素について議論する。ディスカッションの後には、刺激的なプロフェッショナルたちのためのQ&Aが行われる。シアター、コミコンミュージアム

4:30-5:30 ゲームデザインを通して物語を語る

ゲーム・デザイナーのエキスパートであるジョン・コーン、カミ・マンデル ネイト・マーレイが、ゲームのストーリーをメカニクスや物語のフックなどでどのように推進できるかを紹介する。ゲームデザインを改善する方法を探している方、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンをさらに充実させたい方は、ぜひご参加ください。司会はゲーム・コンポーザーのウェストン・ガードナー。この専門家のパネルディスカッションにぜひご参加ください!シアター、コミコンミュージアム


その他のプログラミング

12:00-2:00 プロのコミック鑑定士が語る、コミックに隠された物語

コミックブックは、ページに書かれていることやイラスト以外のストーリーを語る。物理的な本の状態に基づいた隠れたストーリーがある。どのように保管されていたのか、どれくらいの頻度で読まれていたのか、そしてどのようにしてあなたのコレクションの一部になったのかというストーリーを教えてくれる。プロのコミックプレスであり、サンディエゴを拠点とするコミックショップのオーナーでもあるジェフ・シン(Into The Void)が、あなたのコミックが語る物語について、また、そのコミックがどのようなコンディションで、なぜそうなのかを教えてくれる。あなたのコミックがどのような物語を語るのか、その理由を教えてくれる!コミコンミュージアム メインフロア