MARC BERNARDINS WORTFRESSER

Verschlinger der Worte 061: Aufrüsten

Tukan beim Lesen eines Comics

Nachdem die Hotellotterie hinter uns liegt - ich hoffe, die Chancen waren zu euren Gunsten - ist es an der Zeit, sich auf das zu konzentrieren, was für Autoren auf der SDCC wirklich wichtig ist. Nein, es sind nicht die Partys, auf die ihr versucht zu kommen, oder die schicken Lounges, in denen ihr pennen wollt, oder die Exklusivitäten, die ihr ergattern wollt, oder die Selfies, die ihr machen wollt. Um es klar zu sagen: All diese Dinge sind cool, aber sie sind nur ein Bonus zum Hauptgericht, bei dem es darum geht, einen Redakteur zu treffen und ihm etwas vorzuschlagen.

Wenn es Ihnen so geht wie mir, haben Sie eine Scheune voller Ideen, die nur darauf warten, veröffentlicht zu werden. Dutzende von Geschichten, an denen Sie schon seit Jahren herumdoktern. Es ist einfach nicht praktikabel und auch nicht ratsam, sich darauf vorzubereiten, sie alle zu einem Kongress mitzubringen und zu hoffen, dass man sie alle verkauft. Sie müssen sich entscheiden. Stellen Sie sich vor, Sie können nur drei Ideen mitbringen.


1. Die Projekte, die Sie vorschlagen wollen, müssen mehr sein als bloße Ideen.

"Wäre es nicht fantastisch, wenn Drachen die Zeitreise erfunden hätten?" reicht nicht aus. Sie brauchen die Hauptfiguren, den Hauptkonflikt, den Anfang, eine ungefähre Vorstellung von der Länge der Geschichte und eine vage Vorstellung vom Ende. (Jeder Redakteur, der etwas auf sich hält - und selbst die meisten, die etwas auf sich halten -, weiß, dass sich das Ende einer Geschichte im Laufe der Erzählung ändern kann, wenn man es sich zu Beginn vorstellt. Besonders bei Fortsetzungsgeschichten. Niemand wird Sie daran hindern. Sie wollen nur wissen, dass Sie darüber nachgedacht haben.)

Ein potenzieller Käufer möchte das Gefühl haben, dass Sie die Geschichte kennen, die Sie erzählen wollen.


2. Wählen Sie diejenigen aus, die Sie am meisten begeistern.

Stellen Sie sich vor, Sie haben das Wochenende damit verbracht, Filme zu sehen, und kommen aufgeregt zur Arbeit, um Ihren Kollegen von dem besten Film zu erzählen, den Sie gesehen haben. Im Grunde wollen Sie sie davon überzeugen, dass sie sich den Film auch ansehen sollten. Diese Art von Begeisterung müssen Sie in einem Pitch aufbringen können. Machen Sie es so, dass der Redakteur es ebenfalls nicht erwarten kann, diesen Comic zu lesen - und die einzige Möglichkeit, dies zu tun, ist, Ihnen Geld für die Erstellung des Comics zu zahlen.

In diesem Stadium ist Begeisterung das A und O. Wenn Sie es schaffen, jemanden zu begeistern, haben Sie schon die Hälfte geschafft.


3. Beginnen Sie, Ihre Ziele auszuwählen.

Jetzt ist auch der richtige Zeitpunkt, um zu recherchieren. Es ist weder ratsam noch möglich, auf dem Messegelände herumzulaufen und jedem alles anzupreisen. Welche Verlage machen die Art von Büchern, die Sie machen wollen? Welche Redakteure sind an diesen Büchern beteiligt? Das sind die Leute, mit denen Sie sich an einen Tisch setzen wollen.


4. Verfeinern. Umschreiben. Einstudieren.

Die drei Ideen, die Sie ausgewählt haben? Es ist Zeit, sie großartig zu machen. Gehen Sie sie immer und immer wieder durch. Legen Sie sie jemandem vor, dem Sie vertrauen und der Ihnen ein echtes Feedback gibt. Machen sie Sinn? Ist die emotionale Geschichte ein echter Knaller? (Denken Sie daran: So sehr Comics auch auf den Punkt gebracht werden können, der Grund, warum die Menschen zu Seriengeschichten zurückkehren, ist, dass sie sich für die Figuren und das, was sie durchmachen, interessieren.) Und wenn Sie glauben, dass Sie die Geschichte und die Figuren im Griff haben, schreiben Sie die 50-Wörter-Version Ihres Pitches. Das Aufzugsgespräch. Sie haben 30 Sekunden Zeit: Verblüffe sie. "Ein Bauernjunge von einem Planeten im Nirgendwo wird von einer schönen Weltraumprinzessin, einem verbitterten alten Kriegermönch und einem verwegenen Piloten in einen intergalaktischen Krieg hineingezogen - und entdeckt, dass er der Held ist, auf den die Galaxie gewartet hat." Oder so ähnlich.

Wenn der Redakteur sagt: "Oooo, das gefällt mir", dann seien Sie darauf vorbereitet, mehr in die Tiefe zu gehen. Wie stehen die Figuren zueinander, was sind die Gegensätze im Hauptkonflikt, und wie entwickelt sich der Held Ihrer Geschichte mit jedem Sieg und jeder Niederlage weiter? Anstelle von 50 Wörtern haben Sie jetzt drei Absätze.

Spülen und wiederholen Sie dies für jede Ihrer drei Ideen.


Tun Sie so, als sei dies Ihre Trainingsmontage. Du wirst schwach anfangen, unsicher. Aber du hast drei Monate Zeit, um dich für das große Spiel in Form zu bringen. Zeit, mit dem Training zu beginnen. Kümmere dich später um die Selfies.


Marc Bernardin's Devourer of Words erscheint jeden dritten Dienstag im Monat hier auf Toucan!

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