IL DIVORATORE DI PAROLE DI MARC BERNARDIN

Divoratore di parole 061: Prepararsi

Tucano che legge un fumetto

Con la lotteria degli hotel alle spalle - spero che le probabilità fossero a vostro favore - è tempo di concentrarsi su ciò che è veramente importante per gli scrittori al SDCC. No, non sono le feste in cui cercherete di entrare, né i saloni di lusso in cui vorrete imbucarvi, né le esclusive che vorrete accaparrarvi, né i selfie che vorrete scattarvi. Per essere chiari, tutte queste cose sono belle, ma sono dei bonus-dessert rispetto alla portata principale, che consiste nell'incontrare un editore e proporre qualcosa.

Se siete come me, avete un granaio pieno di idee che non vedono l'ora di uscire. Dozzine di storie che avete messo a punto per anni. Non è semplicemente pratico, o consigliabile, prepararsi a portarle tutte a una convention sperando di venderle tutte. Dovete scegliere. Fate finta di poter portare con voi solo tre idee.


1. Quelle che sperate di proporre devono essere più che semplici idee.

"Non sarebbe fantastico se i draghi inventassero i viaggi nel tempo?" non è sufficiente. È necessario avere i personaggi principali, il conflitto principale, il modo in cui inizia, una stima approssimativa della durata della storia e una vaga idea di come finirà. (Ogni editore degno di nota - e anche la maggior parte di quelli che valgono molto meno - capisce che il modo in cui si immagina che una storia finirà all'inizio della narrazione cambierà man mano che la si racconta. Soprattutto le storie a puntate. Nessuno vi obbliga a farlo. Vogliono solo sapere che ci avete pensato).

Un potenziale acquirente vuole avere la sensazione che voi conosciate la storia che volete raccontare.


2. Scegliete quelli che vi entusiasmano di più.

Immaginate di aver trascorso il fine settimana a guardare film e di arrivare al lavoro entusiasti di raccontare ai vostri colleghi la cosa più bella che avete visto. In sostanza, state cercando di convincerli che anche loro dovrebbero guardare il film. Questo è il tipo di entusiasmo che dovete essere in grado di suscitare in una presentazione. Fate in modo che l'editore non veda l'ora di leggere questo fumetto - e l'unico modo per farlo è pagarvi per realizzarlo.

In questa fase, l'emozione è la moneta del regno. Se riuscite a far emozionare qualcun altro, siete già a metà dell'opera.


3. Iniziate a scegliere i vostri obiettivi.

È anche il momento di fare ricerca. Non è consigliabile né possibile andare in giro per la convention a proporre tutto a tutti. Quali sono le case editrici che producono i tipi di libri che volete realizzare? Quali editori sono presenti su quei libri? Queste sono le persone con cui dovete cercare di sedervi.


4. Rifinire. Riscrivere. Provare.

Le tre idee che avete scelto? È ora di renderle grandiose. Esaminatele più e più volte. Proponetele a qualcuno di cui vi fidate che vi dia un feedback reale. Hanno senso? La storia emotiva è convincente? (Ricordate che, per quanto i fumetti possano essere un po' troppo "pungenti", il motivo per cui le persone tornano a leggere le storie a puntate è che si preoccupano dei personaggi e di ciò che stanno vivendo). E quando pensate di aver messo a punto la storia e i personaggi, scrivete la versione in 50 parole della vostra proposta. L'elevator pitch. Avete 30 secondi: Stupiteli. "Un ragazzo di campagna di un pianeta sperduto viene trascinato in una guerra intergalattica da una bellissima principessa dello spazio, da un vecchio monaco guerriero e da un pilota di cappa e spada, per scoprire che è l'eroe che la galassia stava aspettando". O quello che è.

Se l'editore dice: "Oooo, questo mi piace", preparatevi ad approfondire la questione. Come si relazionano tra loro i personaggi, quali sono i lati opposti del conflitto principale e come cresce ed evolve l'eroe della vostra storia con ogni vittoria e sconfitta? Invece di 50 parole, ora avete tre paragrafi.

Ripetete l'operazione per ognuna delle tre idee.


Fate finta che questo sia il montaggio del vostro allenamento. Inizierai debole, insicuro. Ma avete tre mesi per mettervi in forma per il Big Game. È ora di iniziare ad allenarsi. Ai selfie ci pensiamo dopo.


Il divoratore di parole di Marc Bernardin appare il terzo martedì di ogni mese qui su Toucan!

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