IL DILETTANTE DI STEVE LIEBER

Dilettante 018: Non commettere errori

Tucano che legge un fumetto

Il mese scorso ho pubblicato una rubrica di Dilettante sui consigli creativi che io e i miei colleghi vorremmo dare ai nostri giovani. È stata accolta in modo insolitamente positivo e ha ricevuto un sacco di commenti positivi. Mi piace pensare che ormai sono abbastanza vecchio e saggio da riconoscere una cosa buona anche senza la visita di Steve che viaggia nel tempo, quindi ecco un secondo giro di consigli semiseri per chi vuole fare fumetti. Questa volta ci concentriamo sugli errori di carriera e di business che vorremmo aver evitato.

1. Non dite mai al vostro editore quello che vuole sentirsi dire; ditegli quello che ha bisogno di sapere. Il vostro editore deve destreggiarsi tra gli impegni di molte persone. Anche se vi occupate voi stessi della scrittura e dell'illustrazione, ci sono comunque grafici, artisti di produzione e stampatori che devono poter svolgere il loro lavoro nel modo più fluido e ordinato possibile. Non costringeteli a passare le giornate a spegnere incendi che avete appiccato voi. Se ci saranno problemi di programmazione, fatelo sapere al più presto al vostro editore (e ai vostri collaboratori!).

2. Non pensate che alla fine vi verrà chiesto di fare il tipo di lavoro a cui aspirate. Scegliete un obiettivo e puntate ad esso. Assicuratevi che le persone che leggono e pubblicano il tipo di lavoro che volete fare siano a conoscenza del vostro interesse. E create i vostri progetti, in modo da dedicare più tempo della vostra giornata a ciò che volete fare. Un professionista con cui ho parlato dice che consiglierebbe a se stesso di approfittare dello slancio di cui ha goduto all'inizio della sua carriera e di usarlo per fare lavori di proprietà del creatore.

3. Creare connessioni e procurarsi clienti, anche quando si è pieni di lavoro. Perché al "troppo lavoro" può facilmente seguire il "poco lavoro". E per questo motivo:

4. Vivere al di sotto delle proprie possibilità e fare tutto il possibile per mettere da parte denaro per il futuro. Uscite dai debiti il prima possibile. In questo modo sarete liberi di fare carriera in base alle vostre scelte e non alle vostre necessità.

8. Se si viene assunti per collaborare con qualcun altro, è perfettamente accettabile e professionale chiedere di leggere la sceneggiatura o di vedere le sue opere prima di dire "sì" a un lavoro. Pochi lettori analizzano un fumetto finito che non gli è piaciuto per chiedersi se è stato lo scrittore o l'artista il cui lavoro li ha scontentati. Ricordano solo che siete stati associati a un pessimo fumetto.

9. Un professionista consiglia: "Direi a me stesso più giovane di non accettare un lavoro artistico in cui lo scrittore è anche l'unico redattore, a meno che non sia pagato molto bene e io abbia bisogno di soldi".

10. Fate sentire il vostro fiato sul collo. Uscite e pubblicizzate il vostro lavoro. Sì, ci sono persone che esagerano. Secondo la mia esperienza, più vi preoccupate di farlo, meno è probabile che siate una di queste persone. Il fatto importante è questo: se il vostro lavoro vale la pena di essere fatto, vale la pena di essere pubblicizzato. Utilizzate tutti gli strumenti a vostra disposizione.

Se qualcosa vi fa sentire a disagio, se qualcuno sembra non ascoltarvi quando lo contraddite, se qualcuno vi mette in una scatola che non vi va bene, o vi abbandona costantemente o si giustifica (ecc.)... non importa quanto talento abbia o quante opportunità dica di potervi offrire.

Va bene al 100% inventare una scusa educata e smettere di lavorare con loro. È meglio separarsi amichevolmente e fare la propria strada che essere amareggiati anni dopo per il fatto che So-and-So ha rovinato la vostra carriera all'inizio. È un settore piccolo e non si vuole sprecare tempo prezioso, energia e buona volontà con rancori o drammi".


Il Dilettante di Steve Lieber appare il secondo martedì di ogni mese qui su Toucan!

Scritto da

Pubblicato

Aggiornato