スティーブ・リーバーのディレッタント

ディレッタント 018:間違いはない

漫画を読むオオハシ

先月、私はディレッタント・コラムで、同業者や私が若い頃の自分に贈りたいクリエイティブなアドバイスについて発表した。このコラムは異例の好評を博し、多くの反響を呼んだ。タイムスリップしたスティーブが訪ねてこなくても、私はもう十分に歳をとり、良いものを見分けられるほど賢くなっていると思いたいので、ここでは、コミックを作りたい人たちへの半クラウドソース・アドバイスの第2弾をお届けする。今回は、私たちが避けたかったキャリアとビジネスの失敗に焦点を当てる。

1.編集者が聞きたいことを伝えるのではなく、編集者が知りたいことを伝えましょう。編集者や出版社は、多くの人のスケジュールを調整しなければなりません。たとえあなたがすべての執筆やイラストレーションを自分で行ったとしても、グラフィックデザイナー、プロダクションアーティスト、印刷業者などがいて、彼らはできるだけ円滑に整然と仕事をこなす必要があります。あなたが起こした火事を、彼らに毎日消火作業に追わせないでください。スケジュールに問題がありそうなら、編集者(と協力者!)にできるだけ早く知らせましょう。

2.いずれは自分が目指すような仕事を頼まれるようになるとは考えないこと。目標を決め、それを目指すこと。あなたがやりたい仕事を読んだり発表したりする人たちに、あなたの関心を知ってもらうこと。そして、一日の大半を自分のやりたいことに費やすことができるように、自分でプロジェクトを立ち上げる。私が話を聞いたあるプロフェッショナルは、若い頃の自分には、キャリアの初期に味わった勢いを活かして、クリエイター所有の仕事をするようアドバイスすると言う。

3.人脈作り......たとえ仕事が一杯一杯のときでも、人脈を作り、顧客を開拓しよう。なぜなら、"仕事が多すぎる "ということは、"仕事が足りない "ということにつながりやすいからだ。そして、だからこそ

4.身の丈にあった生活をし、将来のために蓄えをする。できるだけ早く借金から抜け出す。そうすれば、必要性ではなく、選択に基づいてキャリアを歩むことができる。

8.もしあなたが誰かとの共同作業に雇われるのであれば、仕事に「イエス」と言う前に、脚本を読ませてもらったり、相手の絵を見せてもらったりすることは、プロとしてまったく問題ない。嫌いなコミックが完成したときに、その作品の作者やアーティストのせいなのかどうか分析する読者はほとんどいない。彼らはただ、あなたが最低のマンガと関わったことを覚えているだけだ。

9.あるプロはアドバイスする:「私は若い頃の自分に、ライターが編集者を兼任するような仕事は、よほど高給でお金が必要でない限り、引き受けないように言っておく」。

10.自分のホーンを鳴らす。外に出て自分の仕事を宣伝する。私の経験では、そうすることを心配すればするほど、あなたがそのような人である可能性は低くなる。重要なのは、自分の仕事に価値があるなら、それを公表する価値があるということだ。利用できるツールはすべて使うこと。

何かを不快に感じたり、反論しても聞き入れてもらえなかったり、自分に合わない枠に押し込められたり、一貫して逃げたり、言い訳をしたり(など)......どんなに才能があっても、どんなに多くのチャンスを与えてくれると言われても、それは関係ない。

丁寧な言い訳をして、彼らとの仕事をやめても100%問題ない。友好的に別れ、自分の道を切り開く方が、何年も経ってから「あの人のせいでキャリアが台無しになった」と恨み言を言うよりいい。狭い業界なのだから、恨みやドラマのために貴重な時間やエネルギー、好意を無駄にしたくないものだ。"


スティーブ・リーバーの "Dilettante "は、毎月第2火曜日にここToucanに登場する

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