EL DEVORADOR DE PALABRAS DE MARC BERNARDIN

Devorador de palabras 011: Guía de regalos para escritores de cómics

Tucán leyendo un cómic
Marc Bernardin sonriendo

No es demasiado tarde: aún quedan unos días para las compras navideñas (y si lo tuyo es el Hannukah, puedes guardar esta lista a buen recaudo) y si eres escritor y no sabes qué pedir, o si vas a comprar regalos para un escritor y no sabes qué regalarle, aquí tienes algunas ideas.

Ninguno de estos libros es demasiado caro, pero todos darán en el clavo.

Las treinta y seis situaciones dramáticas de Georges Polti

Dicen que no hay nada nuevo bajo el Sol y tienen razón. Igual que hay tantas notas musicales, hay tantas historias. Por supuesto, al igual que ocurre con esas notas, la verdadera magia surge cuando se juntan de una forma que nadie ha hecho antes. Según Polti (que amplía la afirmación de Aristóteles de que sólo hay tres tipos de historias: el hombre contra el hombre, el hombre contra la naturaleza y el hombre contra sí mismo), hay tres docenas de variaciones en las que entran todos los cuentos que haya oído, leído o visto alguna vez. Y todos ellos se descomponen en su esencia más básica, como "empresa audaz" o "revuelta". Esto no es, en modo alguno, una guía de "Cómo construir una historia", pero le ayudará a sacudirse algunas telarañas mentales y, posiblemente, le conducirá hacia caminos narrativos en los que no pensaría de forma natural.

Cómo dibujar cómics a la manera Marvel por Stan Lee y John Buscema

Porque si vas a escribir cómics, deberías saber cómo se dibujan. Deberías saber qué herramientas hay en la caja de herramientas de un artista, los retos a los que se enfrentan para hacer una historia legible y por qué las cosas que pides son tontas o inspiradas. No es que este libro vaya a convertirte en dibujante, si no lo eres, pero puede ayudarte a pensar visualmente de una forma que antes no conocías. Considéralo como una piedra Rosetta para hablar el mismo idioma que tu artista.

Los grandes pensamientos de George Seldes

Llegará un momento en que esté escribiendo un personaje que necesite decir algo trascendental, algo que -sea cual sea el mundo en el que viva- sea recordado por todos los que lo oigan. Esta colección de ensayos, discursos, fragmentos de filosofías está llena de lo que son esas cosas en nuestro mundo. No es que esté sugiriendo, en modo alguno, que debas tomar palabras de, digamos, Churchill o MLK u Oppenheimer y ponerlas en boca de tus personajes, pero esto te ayudará a saber cómo es la grandeza.

Writers on Comics Guión Vol. 1 y Vol. 2

Puede que estos dos volúmenes, publicados por Titan hace unos 10 años, estén descatalogados, pero merece la pena encontrarlos, ya que contienen extensas entrevistas con guionistas de cómics como Grant Morrison, Neil Gaiman, Brian K. Vaughan, Mark Waid, Brian Michael Bendis, Ed Brubaker, Greg Rucka y Warren Ellis, todos ellos hablando sobre su forma de poner palabras en la página. Es lo más parecido a acorralar a todos los grandes escritores de los últimos 20 años en el bar de una convención y pedirles que revelen sus secretos.

Un buen cuaderno y un buen bolígrafo

No "genial", claro, sólo bueno. Porque lo genial se convierte en algo que fetichizas, algo que aprecias, algo que pensarás que sólo es digno de las grandes ideas. Pero un escritor necesita una herramienta, algo con lo que trabajar. Y las mejores herramientas no suelen ser bonitas o brillantes. Son funcionales. Hacen el trabajo. Animan a hacer más. Así que busca una buena Moleskin o un cuaderno Field Notes -Warren Ellis los recomienda- y un buen portaminas o un bolígrafo... mejor aún, un paquete entero de ellos.

¡Felices Fiestas!


El Devorador de Palabras de Marc Bernardin aparece el tercer martes de cada mes aquí, en Tucán.

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