EL DEVORADOR DE PALABRAS DE MARC BERNARDIN

Devorador de palabras 039: Respuestas a las preguntas de la Comic-Con

Tucán leyendo un cómic
Marc Bernardin

He dado una buena cantidad de consejos para escritores durante la temporada de convenciones -posts aquí sobre "Temporada de convenciones" y aquí sobre mis propias experiencias en la Comic-Con-, así que con la Comic-Con 2016 acercándose, pensé en ver qué preguntas específicas queríais que os contestara.


De Tyler Westhause (@twesthause): "Cuáles son los imprescindibles en una convención".

En realidad, es muy difícil decirlo, ya que depende totalmente del tipo de convención que quieras celebrar. Como ya he dicho antes, el éxito en una convención tan masiva como San Diego depende de tus expectativas. ¿Estás allí por los cómics en sí? ¿Eres más aficionado a la televisión o al cine? ¿Conoces a otras personas que asisten a la feria? ¿Se convierte más en un acontecimiento social que en otra cosa? ¿Es usted cosplayer?

Pero sin conocer los detalles, yo diría que hay que fijarse tres objetivos: el sueño, la posibilidad remota y lo seguro. Y luego intenta hacerlos realidad. Digamos que eres guionista de cómics. El sueño debería ser conseguir algún trabajo remunerado de una editorial. Es posible, pero muy improbable a menos que ya seas un profesional en activo.

La posibilidad más remota podría ser entrar en un partido de la industria. No es imposible, si sabes dónde buscar. Pero no es la entrada más fácil del mundo.

Y lo más seguro podría ser conocer a un posible colaborador. Artistas, editores, editoriales... todos están allí. La mayoría de ellos han establecido un horario en algún stand. Búscalos. Dales la mano. Cuéntales quién eres y qué quieres hacer. Algunos serán más receptivos que otros, pero conocerlos está sobre la mesa.


De Tom Markham (@DarthBreesus): "Como alguien que nunca ha ido, ¿cómo se organizan los eventos? ¿Se solapan o se puede ver todo lo que hay que ofrecer?".

No hay forma de verlo todo. Absolutamente imposible. Como le dije a Tyler más arriba, tienes que decidir por ti mismo cuáles son tus prioridades. Pero hay cuatro días de Comic-Con, y cada media hora hay docenas de eventos oficiales entre los que elegir -paneles, proyecciones, firmas-, todos al mismo tiempo. Sin contar los actos no oficiales que se celebran fuera del centro de convenciones.

Elige bien.


De David Cava (@CavaDavid10): "¿Dónde se aprende a escribir cómics? ¿Cómo consigues que los editores lean tu material?".

Responderé primero a la segunda parte: Los editores no leerán tu material. En general, ésta es la gran desventaja de ser guionista de cómics frente a ser dibujante. Un editor puede ver tres páginas de arte interior y saber si un artista está listo para las grandes ligas, o si se le puede dar forma sin muchos problemas. No puede mirar tres páginas de un guión y saber si un escritor puede hacer mucho más que escribir a máquina. Básicamente, hay que publicar de cualquier manera. Webcómics que imprimas, fanzines, ashcans, cosas indie... cualquiera de ellas te servirá mejor que acercarte en frío con un guión incluso para un pitch. Tener una versión acabada de tu obra demostrará que ALGUIEN se arriesgó contigo -el dibujante, un editor, etc.- y que realmente has llevado a término una obra. Eso es muy importante.

En cuanto a cómo escribir cómics, yo consultaría libros como Words for Pictures, de Brian Michael Bendis , Writers on Comics Scriptwriting, de Mark Salisbury, y Understanding Comics y Reinventing Comics, de Scott McCloud . (Nota del editor: Consulta el calendario de programación de la Comic-Con para ver los posibles paneles y talleres sobre escritura de cómics. El horario aparecerá en línea aproximadamente 2 semanas antes del evento).

Y luego deja esos libros y ponte a escribir. Esos libros te dirán cómo formatear, te darán las nociones básicas de cómo funcionan los cómics, pero no pueden decirte qué historias contar o cómo contarlas de la forma más eficaz. Eso sólo lo consigue la experiencia. Así que empieza a acumular experiencia.


De Marry Banilow X (@BackAgainBen86): "¿Cuál fue tu mejor/peor experiencia #SDCC?".

Mi mejor experiencia: Presentarle a Larry Young, editor de AiT/Planetlar, la idea de mi primera obra en el mundo del cómic, la novela gráfica original Monster Attack Network, durante el almuerzo y que la comprara en el acto. Fue una experiencia fantástica por razones obvias. (Segundo puesto: Colarme en la fiesta de Nerd Machine en 2014 y bailar hasta las cuatro de la madrugada con, entre otros, la mitad del reparto del Whedonverse y el Rey en el Norte. Y aquella otra vez que le dije a Mary McDonell, de Battlestar Galactica, que a mi mujer le parecía bien que se mudara con nosotros, porque es así de increíble).

La peor experiencia: Sinceramente, no tengo ninguna. Hay que entenderlo: Cada vez que he asistido a la Comic Con, lo he hecho como miembro de la prensa o como profesional (la mayoría de las veces como ambas cosas.) Como tal, mis experiencias en las convenciones son, francamente, ridículas. Estadísticamente hablando, a nadie le gusta la Comic-Con como a mí (y a algunos de mis contemporáneos). Así que incluso cuando me cabreo por una cosa u otra en la Comic-Con -un panel al que no pude entrar, una fiesta a la que no me invitaron, una reunión que se canceló- comprendo perfectamente que quejarme sería como decir que mis zapatos de diamantes me aprietan demasiado. Problemas de champán, sin duda.


El Devorador de palabras de Marc Bernardin aparece el tercer martes de cada mes aquí en Tucán, excepto el mes que viene, que es julio, y estamos bastante seguros de que pasa algo más.

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