马克-贝尔纳丹的文字吞噬者

文字吞噬者 039:动漫展问题解答

正在看漫画的巨嘴鸟
马克-贝纳尔丁

我已经在"会展"期间给作家们提供了不少建议--在这里是关于 "会展季 "的帖子,在这里是关于我自己在动漫展上的经历的帖子--所以在 2016 年动漫展即将到来之际,我想看看你们有什么具体问题需要回答。


来自 Tyler Westhause(@twesthause):"什么是大会上必不可少的'必做之事'"

这其实很难说,因为这完全取决于你想举办什么样的大会。正如我之前所说,在圣迭戈这样大规模的大会上取得成功,关键在于明确自己的期望。你是为了漫画本身而来吗?你是电视迷还是电影迷?你认识其他参加者吗?你是 Cosplayer 吗?

但在不知道具体细节的情况下,我想说的是要设定三个目标:梦想、远景和确定的目标。然后努力实现这些目标。比方说,你是一名漫画作家。梦想应该是能从出版商那里获得一些真正有报酬的作品。这个目标有可能实现,但可能性很小,除非你已经是职业漫画家。

长镜头可能是进入行业派对。如果你知道去哪里找,绝对不是不可能。但也不是世界上最容易拿到的入场券。

而最有把握的事情可能就是遇到潜在的合作者。艺术家、编辑、出版商--他们都在那里。他们中的大多数人都会在某个展位上留出时间。找到他们。和他们握手。告诉他们你是谁,想做什么。有些人会比其他人更容易接受,但与他们见面是板上钉钉的事。


来自汤姆-马卡姆 (@DarthBreesus)"作为一个从未去过的人,活动是如何安排的?它们会重叠吗?

没有办法看到一切。绝对不可能。正如我在上文告诉泰勒的那样,你必须自己决定你的优先事项。但动漫展有四天,每半小时就有几十场官方活动可供选择--小组讨论、放映、签名会--所有这些活动都在同一时间举行。这还不算在会展中心之外举行的任何非官方活动。

明智选择


来自 David Cava (@CavaDavid10)"你去哪里学习漫画写作?如何让编辑阅读你的作品?"

我先回答第二部分:编辑不会看你的作品。总的来说,这是漫画作家相对于漫画艺术家的最大劣势。编辑只要看三页内页,就能知道一个漫画家是否已经准备好进入大联盟--或者是否可以不费吹灰之力就进入大联盟。你不可能只看三页剧本,就知道一个作家除了打字之外还能做什么。基本上,你需要以任何方式发表作品。打印出来的网络漫画、粉丝杂志、灰烬罐、独立作品......任何一种方式都比你拿着剧本冷冰冰地去投稿要好。有了作品的完成版本,就表明有人在你--艺术家、出版商等--身上承担了风险,而你也确实看到了作品的完成。这一点很重要。

至于如何创作漫画,我会看看布莱恩-迈克尔-本迪斯(Brian Michael Bendis)的《Words for Pictures》、马克-索尔兹伯里(Mark Salisbury)的《Writers on Comics Scriptwriting》和斯科特-麦克劳德(Scott McCloud)的《UnderstandingComics andReinventingComics》等书 (编者注:请查看 "动漫展节目表",了解可能举办的漫画创作小组和研讨会。该日程表将在活动开始前两周在网上公布)。

然后放下这些书,开始写作。那些书会告诉你如何排版,会告诉你漫画本身的基本原理,但它们无法告诉你该讲哪些故事,也无法告诉你如何最有效地讲故事。只有经验才能做到这一点。所以,开始积累经验吧。


来自 Marry Banilow X (@BackAgainBen86):"你最棒或最糟的#SDCC经历是什么?"

最棒的经历午餐时,我向 AiT/Planetlar 出版商 Larry Young 介绍了我的第一部漫画作品--原创漫画小说《怪物攻击网络》--的创意,他当场就买下了。这是一次奇妙的经历,原因显而易见。(亚军:2014年,我参加了 "书呆子机器"(Nerd Machine)的派对,与韦登宇宙的半数演员和北境之王一起跳舞到凌晨四点。还有一次,我告诉《太空堡垒卡拉狄加》的玛丽-麦克唐纳尔,如果她搬来和我们一起住,我妻子也没意见,因为她就是那么棒)。

最糟糕的经历:老实说,我没有这样的经历。你必须明白:我每次参加动漫展,要么是以媒体人的身份,要么是以专业人士的身份(大多数时候都是两者兼而有之)。据统计,没有人像我(以及我的一些同龄人)那样参加动漫展。因此,即使我在动漫展上为这样或那样的事情生气--我进不去的小组讨论、没被邀请参加的派对、被取消的会议--我也完全明白,我的抱怨就像我说我的钻石鞋太紧了一样。香槟问题,当然。


马克-贝尔纳丁的《文字吞噬者》每月第三个星期二都 会在 "图坎 "上发表 下个月除外,因为下个月是七月,我们很确定会有其他事情发生。

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