ANG CAROUSEL NI JESSE HAMM

Carousel 013: Pagmamapa

Toucan na nagbabasa ng komiks
Jesse Hamm
Jesse Hamm

Ang komiks ay kadalasang inilalarawan bilang isang midyum na tumatalakay sa oras. Pinag uusapan natin ang pacing ng isang kuwento, tungkol sa mga sandali ng isang kuwento na inorder ayon sa kronolohiya, inilalarawan natin ang isang pamagat bilang isang patuloy na serye, at iba pa. Ang lahat ng oras na pag-uusap na ito ay angkop; comics do diagram ang paglipas ng panahon. Pero dapat nating tandaan na ang komiks ay diagram space din.

Dahil ang mga komiks ay itinuturing tayo sa maraming mga imahe, pinapayagan nila ang isang mas masusing paglalarawan ng kapaligiran ng isang character kaysa sa makikita natin sa isang solong guhit. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga panel, ang isang komiks ay maaaring ipakita sa amin ang lahat ng apat na pader ng kuwarto ng isang character, plus anumang mga lurks sa kanyang aparador, plus ang panlabas ng gusali, at higit pa. At kung ang character ay pumunta sa isang paglalakbay, maaari naming sundin kasama, hakbang hakbang. Ang mga paghahayag na ito ay nagiging kapaligiran lamang, na lumilikha ng pakiramdam ng kapaligiran na nakapalibot sa pagkatao sa bawat panig at sumusunod sa kanya sa kanyang panahon—isang mas nakalulubog na karanasan kaysa sa maiaalok ng isang ilustrasyon.

Ang nakalulubog na gusaling ito sa mundo—o pagmamapa—ay dapat sadyang binalak; Hindi ito awtomatikong nangyayari tuwing may mga panel na iginuhit. Isipin ang pahinang ito na iginuhit ni Sergio Toppi, mula kay Verra Orlando (Halimbawa 1). Maganda ang drawing ni Toppi; Iba iba ang kanyang textures, balanse at kawili wili ang kanyang mga komposisyon. Pero mapapansin mo sa pahinang ito na walang indikasyon kung saan ang mga tauhan ay may kaugnayan sa isa't isa, o kahit na kung anong uri ng kapaligiran ang kanilang sinasakop. Nasa loob ba sila ng bahay o sa labas Present ba ang character sa Panel 1 sa mga characters sa Panel 2 Kung oo, nasa likod ba siya o nasa harap nila Gaano ba siya kalayo sa kanila Ang mga tanong na ito ay maaaring itanong sa mga tauhan sa Panel 3. Binibigyan tayo ng Toppi ng maraming impormasyon tungkol sa mga damit at anyo ng mga tauhan, ngunit sa bagay kung saan sila nakatayo o gumagalaw, siya ay tahimik. Ang katotohanan lamang na inaalok kami ng tatlong panel sa halip na isa ay walang sinasabi sa amin tungkol sa kapaligiran.

Ang Halimbawa 1 (Toppi) ay mula sa aklat na Immagini Di Sicilia, © 1986 The Grafema Consortium.
Ang Halimbawa 2 (Herge) ay mula sa aklat na The Black Island. American Edition ©t 1975 sa pamamagitan ng Little, Brown, and Company.

Ngayon isaalang alang natin ang isang pahina ng Tintin ni Hergé, mula sa The Black Island (Halimbawa 2). Dito nakikita natin ang pagma mapang sa pagkilos. Sa unang panel, nalaman natin na si Tintin at ang kanyang aso na si Snowy ay nasa isang bangka na nag iwan lamang ng isang strip ng lupa (na maaaring sulyapan sa kaliwa). Sa Panel 2, nakikita natin ang kanilang patutunguhan: isang maliit na isla sa horizon. Inihayag ng Panel 3 ang isang kastilyo sa isla, at ang bangka ni Tintin na nag navigate sa mga kalapit na talampas. Ang bawat panel ay nag aalok ng isang bagong piraso ng impormasyon, hindi lamang tungkol sa mga kaganapan sa kuwento, ngunit tungkol sa kapaligiran at tiyak kung saan sinasakop ito ni Tintin.

Sa Panels 4 at 5, nakikita natin sina Tintin at Snowy na umalis sa bangka at mag hike patungo sa kastilyo. Sa Panel 6, ang pares ay nakarating sa pader ng kastilyo, at isang pintong kahoy ang nakikita ilang yarda ang layo. Dumadaan si Tintin sa pinto ring ito sa Panel 7, at nananatili itong nakikita sa likod niya sa Panel 8. Ang paggamit na ito ng landmark— ang pinto— upang iparating ang direksyon at distansya ng mga galaw ni Tintin ay tinatawag na hookup. Ang patuloy na presensya ng pinto ay nag hook sa bawat panel hanggang sa susunod, na tumutulong sa amin na maunawaan ang mga paggalaw ni Tintin.

Sa Panel 8, nakikita natin ang isang pintuan at ang gilid ng isang hagdan, na humahantong sa pag akyat ni Tintin sa isang hagdan sa Panel 9. Sa Panel 10, lumabas siya sa hagdan, at isang merlon ay malinaw na nakikita sa panlabas na pader. Ang merlon na ito ay nakakabit sa mahabang pagbaril sa Panel 11, kung saan ang mga merlon sa kahabaan ng itaas na gilid ng tower ay nagpapahiwatig kung saan si Tintin. Maingat na pinlano ni Hergé ang kapaligiran na ito at ang landas na tatahakin ni Tintin, at gumagamit siya ng malinaw na mga guhit, masusing background, at ilang mga hookup upang gabayan kami sa rutang iyon.

Ang ibig bang sabihin ng maingat na pagma map ni Hergé ay mas maganda ang kanyang page kaysa sa kay Toppi Hindi naman kinakailangan. Marami at iba't iba ang layunin ng komiks. Ang isang lubos na mapang na kapaligiran ay isang layunin na maaari mong layunin sa isang eksena, ngunit maaari ka ring mag-alala sa mood, pacing, facial expression, o iba pang mga kadahilanan na hindi nangangailangan ng malinaw na kapaligiran. Kung minsan ang mga mithiing iyon ay maaaring hadlangan pa ng kapaligiran; Ang mukha sa malapitan na walang background ay maaaring maging mainam. Ang pagma mapang isang malinaw na kapaligiran ay hindi isang mandato, ngunit isang kapaki pakinabang na pagpipilian.

At ito ay isang pagpipilian masyadong bihirang ginagamit. Mas madali ang pagguhit ng mga character na nakatayo sa harap ng isang blangko na pader, o silweta laban sa kalangitan, na walang mga detalye sa background upang subaybayan mula sa panel sa panel. Mas madali rin, kung handa kang isama ang detalye, upang gumuhit ng maraming detalye ng background sa isang panel at pagkatapos ay hindi kailanman ilarawan ang mga detalyeng iyon mula sa iba pang mga anggulo sa mga kasunod na panel, pagguhit ng buong iba't ibang mga batch ng detalye sa bawat isa. Mas madali at mas mabilis! Dahil dito, iilan lamang ang mga komiks na naglalarawan ng palagi at nakakumbinsi na kapaligiran para sa mga mambabasa na sakupin ng isip. Gusto mong maging lubos na masuwerteng upang buksan ang isang modernong komiks at makita ang parehong background sa tatlo o apat na iba't ibang mga panel, mula sa maraming iba't ibang mga anggulo, tulad ng madalas mong gawin sa komiks ni Hergé.

Pero hindi lahat ng problemang iyon ay kinuha ni Hergé para lang mag aksaya ng oras. Ang kanyang mga kapaligiran ay bumabalot sa iyo, at naghahatid sa iyo ng mga character sa bawat lugar, na nagbabago sa kuwento mula sa isang account sa isang karanasan. Kahit na ang pagbibigay ng maayos na mga kapaligiran ay hindi palaging kinakailangan o kapaki-pakinabang, ang kanilang presensya ay karaniwang magpapayaman sa isang kuwento at magpapalakas ng paghawak nito sa mambabasa. Magkakaroon ka ng malaking bentahe sa komiks kung gagawin mo ang problema sa pagguhit ng mga kapani-paniwala na kapaligiran, at gabayan ang mga tauhan — at ang mambabasa — nang kapani-paniwala sa pamamagitan nito.

Magkita tayo dito sa susunod na buwan!


Jesse Hamm's Carousel ay lumilitaw sa ikalawang Martes ng bawat buwan dito sa Toucan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update