杰西-汉姆的旋转木马

旋转木马 013:绘图

正在看漫画的巨嘴鸟
杰西-哈姆
杰西-哈姆

漫画通常被描述为一种与时间打交道的媒介。我们谈论故事的节奏按时间顺序排列故事的各个时刻,我们将一个标题描述为一个持续的系列 ,等等。所有这些关于时间的讨论都是恰当的;漫画确实图解了时间的流逝。但我们应该记住,漫画也图解空间

由于漫画可以让我们看到多个画面,因此可以比单幅图画更全面地描绘人物周围的环境。通过一系列的画面,漫画可以向我们展示人物房间的所有四面墙壁,以及潜藏在他衣柜里的任何东西,还有建筑物的外观等等。如果人物踏上旅途,我们可以一步一步地跟随。这些启示将单纯的背景变成了周围的环境,创造出一种环境感,从四面八方环绕着人物,伴随着他度过每一天--这种身临其境的体验是单幅插图所无法提供的。

这种身临其境的世界构建--或者说映射--必须经过深思熟虑的规划;它不会在绘制面板时自动发生。请看塞尔吉奥-托皮绘制的这页《维拉-奥兰多》(例 1)。托皮的绘画非常出色;他的纹理丰富多样,构图平衡有趣。但你会发现,在这一页上,没有任何迹象表明人物之间的位置关系,甚至没有说明他们所处的环境。他们是在室内还是室外?画面 1 中的人物是否出现在画面 2 的人物中?如果是,他在他们后面还是前面?他离他们有多远?同样的问题也可以问第 3 画幅中的人物。托皮为我们提供了大量关于人物服装和外表的信息,但对于他们站立或移动的位置,他却保持沉默。仅仅是提供了三幅画面而不是一幅画面这一事实,就没有告诉我们任何有关环境的信息。


示例 2(赫格)选自《黑岛 》一书。美国版 ©t 1975 年由 Little, Brown, and Company 出版。

现在,让我们来看看赫哲作品《黑岛》中的丁丁页面(例 2)。在这里,我们看到了映射的作用。在第一幅图中,我们知道丁丁和他的小狗白雪正在一艘船上,这艘船刚刚离开一片陆地(从左侧可以瞥见)。在第二幅中,我们看到了他们的目的地:地平线上的一个小岛。第三幅画面显示岛上有一座城堡,丁丁的船在附近的悬崖上航行。每个画面都提供了一个新的信息,不仅是关于故事的事件,而且是关于丁丁所处的环境和准确的位置。

在第 4 和第 5 画面中,我们看到丁丁和白雪离开小船,徒步向城堡走去。在第 6 画幅中,他们已经到达城堡的围墙,几码外可以看到一扇木门。丁丁在第 7 小节中穿过了这扇门,而在第 8 小节中,这扇门在他身后依然清晰可见。这种利用地标--门--来表达丁丁移动的方向和距离的方式被称为 "勾连"。这扇门的持续存在每个画面与下一个画面联系起来,帮助我们理解丁丁的动作。

在第 8 个画面中,我们看到了一个门洞和楼梯的边缘,从而引出丁丁在第 9 个画面中登上楼梯井。在第 10 画面中,丁丁走出楼梯间,外墙上清晰可见一个梅龙人。这个梅隆与第 11 画面中的长镜头相呼应,塔楼上沿的梅隆显示了丁丁所在的位置。赫哲精心策划了这个环境和丁丁将要走过的路线,他用清晰的图画、详尽的背景和几个勾线来引导我们沿着这条路线前进。

赫哲的精心绘制是否意味着他的页面比托皮的更好?不一定。漫画的目标多种多样。在一个场景中,彻底描绘环境是你可能追求的目标之一,但你也可能关注情绪、节奏、面部表情或其他不需要清晰环境的因素。有时,这些目标甚至会受到环境的阻碍;没有背景的面部特写可能是最理想的。绘制清晰的环境并不是必须的,而是一种有用的选择。

而且这种方法很少使用。在没有背景细节可循的情况下,绘制站在白墙前的人物或天空中的剪影要容易得多。如果你愿意加入细节,在一个板块中绘制大量背景细节,然后在随后的板块中从不从其他角度描绘这些细节,在每个板块中绘制完全不同的细节批次,这也更容易。这样既简单又快捷!因此,很少有漫画能为读者描绘出连贯、令人信服的心理环境。如果你打开一本现代漫画,能像在赫热的漫画中一样,在三四个不同的画面中从多个不同的角度看到相同的背景,那你就相当幸运了。

但是,赫哲并不是为了浪费时间而费尽心机。他笔下的环境将你包围,把你和人物从一个地方带到另一个地方,把故事从叙述变成体验。即使绘制精美的环境地图并不总是 必要或有用的,但它们的存在通常会丰富故事内容,增强对读者的吸引力。在漫画创作中,如果能不厌其烦地绘制出令人信服的环境,并引导人物和读者令人信服地穿越这些环境,那么你将拥有巨大的优势。

下个月在这里见!


杰西-哈姆(Jesse Hamm)的《旋转木马》每月第二个星期二在"图坎 "上播出

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