LE DÉVOREUR DE MOTS DE MARC BERNARDIN

Le dévoreur de mots 014 : Construire le caractère

Toucan lisant une bande dessinée
Marc Bernardin souriant

Il existe un dicton, popularisé en 1983 par le scénariste William Goldman dans ses mémoires hollywoodiennes, Adventures in the Screen Trade : "Nobody knows anything" ( personne ne sait rien). Personne ne sait pourquoi tel film est un succès ou tel autre un flop, ou pourquoi tel acteur est une star et tel autre n'est qu'un second rôle très apprécié. Mais la machine hollywoodienne continue d'avancer, parce qu'elle le doit.

Mais il y a une chose qui est absolument vraie en ce qui concerne les histoires en série : la raison pour laquelle les gens reviennent, semaine après semaine ou mois après mois, c'est parce qu'ils sont amoureux des personnages de ces histoires. Les personnages sont essentiels. Un bon concept de base, c'est bien, mais ce qui compte, c'est la personne qui se retrouve coincée dans ce concept de base.

Et les étagères de bandes dessinées sont remplies de livres qui ont de grands concepts et de grands personnages - et ce sont ces livres qui s'effacent, généralement rapidement. Parce qu'une révolte de zombies, un voyage dans le temps, un space opera ou des super-héros ne suffisent pas. Les personnages doivent résonner.

Il est tout à fait possible de commencer à construire son histoire avec le monde. Vous ne pouvez pas décider de la façon dont une histoire vous viendra : parfois, c'est l'arène qui surgit en premier. Mais avant d'aller trop loin, déterminez qui peuplera votre histoire, ou vous construirez simplement une grande aventure de jeu de rôle.

Qui se trouve dans votre histoire ? Pourquoi ces personnes sont-elles les seules qui pourraient l'être ? Qu'est-ce qui les rend intéressants ? Que veulent-ils ? Cette dernière question est la plus importante.

La dramaturgie est une affaire de conflit. Et les versions les plus élémentaires du conflit sont l'homme contre l'homme, l'homme contre le soi, l'homme contre la nature. C'est à peu près tout : la totalité du drame, en neuf mots. Et la raison de ce versus - le combat - est que votre héros veut quelque chose. Et quelque chose d'autre se trouve sur son chemin. En tant qu'auteur, votre travail consiste à déterminer ce que sont ces choses.

Ulysse veut rentrer chez lui et un tas d'obstacles se dressent sur son chemin : la météo, les cyclopes, sa libido. Luke Skywalker veut sauver la princesse Leia ; Dark Vador et son Étoile de la mort lui barrent la route. (Le Bandit veut transporter une cargaison de Coors à travers les frontières de l'État ; Smokey (enfin, beaucoup de Smokeys) est sur son chemin. Jesse Custer veut que Dieu s'explique ; toute la création et un peu de damnation ne veulent pas que cela se produise.

Il est tout aussi important de découvrir ce conflit fondamental que de définir ce que l'on entend par victoire. Rocky n'a pas besoin de battre Apollo Creed dans le premier film de Rocky. Il veut juste faire 15 rounds avec le champion du monde. Il peut perdre le combat et gagner le film.

Que veut votre héros et qu'est-il prêt à faire pour l'obtenir ? Est-il prêt à voler ? A tricher ? Tuer ? Jusqu'à quel point est-il prêt à se compromettre ? Répondez à cette question et vous serez sur la bonne voie.

Rappelez-vous : aucune personne n'est une chose unique. Les tueurs en série peuvent aussi être bons avec leurs animaux de compagnie. Les gens ont souvent en eux des pôles contradictoires qu'ils passent leur vie à essayer de gérer. La bonté pure ou le mal pur ne sont pas réels et sont ennuyeux. Trouvez des moyens de faire passer des choses comme le narcissisme, l'égoïsme, les préjugés. Trop souvent, les traits de caractère auxquels le lecteur s'identifie le plus sont les moins bons. Et la raison pour laquelle nous nous attachons à ces personnages est qu'ils luttent contre les mêmes choses que nous.

Une dernière chose : vous devez savoir comment votre personnage se perçoit dans ce monde. Comme on dit, chaque méchant est le héros de sa propre histoire. Il pense avoir raison. C'est le cas de tout le monde. Voici un exercice : rédigez la nécrologie de votre personnage. Quelles sont les choses sur lesquelles il aimerait que la lumière soit faite ? Quels sont les événements qu'il espère ne jamais voir revenir sur le tapis ?

Comment aimeraient-ils que l'on se souvienne d'eux après leur mort ? Cela vous en dira long sur leur façon de vivre.


Le dévoreur de mots de Marc Bernardin paraît le troisième mardi de chaque mois ici sur Toucan !

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