CARRUSEL DE JESSE HAMM

Carrusel 011: Close Read: La tumba del Rey Tut

Tucán leyendo un cómic

Todos hemos visto (¡y a veces sufrido!) críticas de páginas de cómics mal dibujadas, pero no es frecuente encontrar un análisis detallado de páginas bien dibujadas. Hoy me gustaría ofrecer este análisis -o "lectura detenida"- de tres páginas dibujadas por José Luis García-López. García-López es un "artista de artistas", el tipo de artista en el que se inspiran otros artistas. Las páginas siguientes demostrarán por qué.

Son de Batman: King Tut's Tomb, una novela gráfica escrita por Nunzio Defilippis y Christina Weir, entintada por Kevin Nowlan, coloreada por David Baron y rotulada por Ken Lopez. Los números de página son 41-43, pero para simplificar los llamaré 1-3.

TM & © DC Comics

PÁGINA 1

Panel 1

García-López abre esta escena con un plano general del exterior de un departamento de policía. Podría haber pasado directamente al interior, pero eso habría desorientado ("¿Dónde estamos? ¿Una oficina... con policías?"), así que primero nos muestra el exterior. Para encajar el cielo y el nivel de la calle en este pequeño panel, inclina el plano (una técnica conocida como "ángulo holandés"). El cielo y el nivel de la calle se combinan para revelar la hora del día: el color del cielo indica que es de noche, pero la presencia de varios peatones nos dice que no estamos en plena noche.

Fíjese también en los elementos arquitectónicos: la esquina redondeada del edificio y la torreta. Lo que distingue a García-López son los toques distintivos que utiliza para dar vida a sus ambientes. Muchos artistas se limitarían a dibujar un edificio estándar, plano y cuadrado. Otros, más entusiastas, dibujarían un edificio mucho más ornamentado para mostrar sus habilidades. Pero García-López eligió uno con un aspecto distintivo, sin dejar de parecerse a una comisaría estándar. La mayoría de los profesionales experimentados hacen buenos dibujos, pero es su autenticidad desenfadada y juiciosa lo que convierte a García-López en un maestro.

Panel 2

Aquí también vemos algunos elementos distintivos que ambientan la escena. Fíjese en el respaldo ajustable de la izquierda y en la lámpara de la derecha. El diseño de cada uno es único, sin llamar la atención. Un esfuerzo similar se dedicó a los uniformes de los policías. En el oficial más cercano, obsérvese el alfiler de corbata, los alfileres de cuello, la hombrera abotonada y el bolsillo plisado de la camisa. La detective de paisano que está frente a él lleva su identificación en un cordón y, aunque no podemos ver su pistolera desde este ángulo, la correa de su hombro cercano indica que lleva una. García-López no se limita a poner gorras e insignias a todo el mundo y ya está; su conocimiento de cómo visten los policías es exhaustivo, y lo revela con una facilidad práctica que convence sin distraer.

Fíjate también en los planos de profundidad. En primer plano están los policías que acabo de describir, seguidos de Batman y el Acertijo en primer plano y, al fondo, algunos policías junto a un archivador cerca de la pared del fondo. Componer el panel en capas de esta forma crea profundidad de campo, dando a la página plana una sensación de tridimensionalidad. También sugiere que los personajes principales están rodeados por todas partes por su entorno, en lugar de estar sentados directamente ante el lector como en un escenario. A este efecto contribuye el colorista, que resta importancia al primer plano con un tono marrón tenue, centrando nuestra atención en los personajes principales.

Panel 3

Aquí nos acercamos a nuestros personajes principales, con un comentario del comisario Gordon. El comentario de Gordon es trivial y no volveremos a saber de él, por lo que García-López lo sitúa sabiamente en un segundo plano.

Nótese el tratamiento del sombrero del Acertijo. Siendo un tipo elegante, el Acertijo sabría que no debe llevar el sombrero dentro de casa. Pero sostenerlo dificultaría la gesticulación (¡y los gestos son importantes!), así que García-López hace que lo deje sobre el escritorio durante toda la escena. Al final de la escena, en la página siguiente, lo veremos recogerlo de nuevo.

Panel 4

Aquí volvemos a ver al Acertijo gesticulando. García-López conoce la eficacia del lenguaje corporal en los cómics, y siempre lo utiliza con buenos resultados. También sabe que hay que dejar espacio para los globos sonoros, así que, para acomodar el globo, gira al Acertijo hacia nosotros y separa mucho las manos.

Batman también está bien tratado aquí. Cuando se dibuja a personajes heroicos haciendo cosas mundanas, existe la tentación de olvidarse de darles un aspecto heroico. Es fácil dibujar a Batman con aspecto heroico cuando se balancea por los tejados, pero muchos artistas lo dibujan como un empollón disfrazado cuando está sentado. Sin embargo, García-López nunca pierde de vista el hecho de que se trata de BATMAN. A lo largo de la escena, utiliza los hombros increíblemente anchos y el ceño fruncido de Batman para recordarnos que no se trata de un tipo sentado en un escritorio.

Panel 5

El ambiente aquí es minucioso pero modesto; cada objeto es preciso sin alardear de su exactitud. Al igual que la lámpara del Panel 1, la del primer plano es única pero sencilla. Es probable que García-López haya hojeado un catálogo de muebles para encontrar la lámpara perfecta. También retrata hábilmente una fotocopiadora con unas cuantas formas sencillas. Incluye suficientes detalles para que la escena parezca real, pero sin un desorden que llame la atención, ni elementos de atrezzo extrañamente distintivos.

Panel 6

Aquí los personajes están aislados, sin fondo ni bordes de panel. Así se rompe la monotonía de los paneles cuadrados y se da variedad a la página. También ahorra tiempo de dibujo. Y el hecho de que las figuras se desplacen hasta el borde de la página permite a García-López acercarse sin recortar demasiado el cuello de Batman. Uno nunca quiere que Batman parezca una cabecita en una esquina.


TM & © DC Comics

PÁGINA 2

Panel 1

Aquí pasamos a un plano invertido sobre los hombros de los personajes. Esto nos muestra la pantalla del ordenador que están consultando, que será importante durante la revelación en el Panel 5. Pero es aburrido mirar fijamente a las cabezas de los protagonistas, así que éste es el único plano en el que esto ocurre. Pero es aburrido mirar por detrás de las cabezas de los protagonistas, así que ésta es la única toma en la que ocurre. En los otros planos por encima del hombro (paneles 3 y 5), García-López "engaña" sus caras hacia nosotros, para que podamos leer sus expresiones.

Vuelve a recordarnos a la policía en la sala, esta vez con un viejo y malhumorado detective en primer plano que habla con un policía con gafas mientras toman un café. La edad, el peso, las gafas, el café... son formas de individualizar a los "actores de fondo".

Aquí, y en el panel 2, el Acertijo se inclina para ver el ordenador, como se haría al leer una pantalla de pie. Es incómodo doblarse por la cintura sin apoyar el propio peso, así que apoya la mano en el escritorio. Como no quiere que la otra mano cuelgue incómodamente, se la lleva al bolsillo. Esta distribución verosímil del peso contribuye a la autenticidad de la escena.

Los paneles 2 a 5 carecen de antecedentes, que serían superfluos a estas alturas. García-López ya ha hecho lo suficiente para preparar el escenario, así que es hora de pasar a la siguiente escena.

Remata esta escena con otra hemorragia en el Panel 7, y pasamos a la Página 3.


TM & © DC Comics

PÁGINA 3

Panel 1

Volvemos a ver un primer plano exterior, pero lo realmente interesante es lo que ocurre en el interior, por lo que este exterior se revela en un pequeño recuadro. Incluso aquí, García-López muestra su gusto por el detalle: el alerón y la baca del coche, los garajes bajo las casas, las distintivas divisiones de los cristales de las ventanas. Cada detalle es demasiado simple y trivial para llamar la atención, pero se unen para crear un entorno único, en lugar de mostrarnos una casa normal en cualquier calle.

Panel 2

García-López vuelve a modificar el ángulo para conseguir el máximo detalle vertical en un espacio relativamente corto.

Esta es nuestra reintroducción a una mujer llamada Leigh Carson, cuya importancia García-López subraya encuadrándola de pies a cabeza, en el centro del panel. También ha optado por colocar a Batman de espaldas a nosotros, para evitar que Batman robe la atención de Leigh. Y ha colocado la cabeza de Leigh de perfil, para que el moño que llevaba cuando fue presentada se vea claramente en la silueta. Este tipo de etiquetas visuales (los cuernos de Batman, el sombrero del Acertijo, el moño de Leigh...) son útiles para identificar a los personajes, sobre todo en los cómics, donde el trazo no es tan preciso como la resolución de una fotografía.

Al fondo, vemos otra lámpara característica, esta vez colgada del techo de la cocina. Las formas típicas de representar una cocina incluyen el dibujo de un fogón, un fregadero y varios electrodomésticos de encimera: tostadora, batidora, etc. Sin embargo, desde el ángulo que García-López ha elegido aquí, ninguna de esas cosas sería visible. García-López resuelve este problema de dos maneras: forrando las paredes de la cocina con armarios y colgando ollas y sartenes de la parte inferior de esos armarios. Estos elementos nos convencen inmediatamente de la finalidad de la habitación sin dejar a la vista un fregadero ni ningún otro electrodoméstico.

Panel 3

Aquí vemos brevemente a los policías. Han sido asignados para vigilar a Leigh, y están aburridos: uno hace un crucigrama, el otro se queda mirando al vacío. La vida interior de estos personajes es irrelevante para la historia, pero García-López nos deja entrever sus estados de ánimo porque añade textura y plenitud al mundo ficticio que está creando.

También revela el estado de ánimo de Leigh a través de su lenguaje corporal. En el primer recuadro, tiene la espalda erguida, la cabeza inclinada hacia delante y los codos levantados; está enfadada y se le nota. En el panel 2, su humor se ha suavizado y está dispuesta a escuchar: está sentada y levanta la barbilla en actitud inquisitiva.

Panel 4

La cabeza de Leigh está inclinada, indicando su curiosidad al interrogar a los hombres. Pero sus pendientes cuelgan en dirección opuesta a la inclinación de su cabeza; estas sugerencias de peso y peso son parte de lo que da vida al arte.

Panel 5

El Acertijo empuja físicamente a Batman hacia un lado, reflejando su esfuerzo por dirigir la conversación. Al carecer de movimiento o del sonido del diálogo hablado, los cómics deben recurrir a una actuación física algo más pesada para comunicar estados de ánimo. En este caso, la háptica (comunicación a través del tacto) del Acertijo indica el énfasis vocal que está poniendo en esta parte de la conversación.

Y como no podemos oír la voz de Batman ni verle la cara a través de su máscara, García-López (y su entintador) lo compensan arrugando la máscara de Batman para mostrar su ceja levantada. Esto nos da la sensación de que Batman está pensando a través de la conversación, no sólo recitando el diálogo en blanco.

Aquí, y en el último panel, García-López ha prescindido de los fondos. El escenario ha quedado bien establecido y la interacción de los personajes es ahora el centro de atención.

Panel 6

Aquí tenemos el mayor primer plano de la página, que marca su clímax emocional: Leigh descubre que su amigo Victor es el villano de la historia. Su expresión, la colocación de su mano, el tamaño de su cabeza, la ausencia de bordes, los reflejos de sus ojos... todo dice: "AQUÍ ESTÁ el sentido de esta escena".

No tengo más espacio, pero espero que busquen este cómic u otros dibujados por García-López, para aprender más de su excelente ejemplo.

Nos vemos aquí el mes que viene.


El Carrusel de Jesse Hamm aparece el segundo martes de cada mes en Tucán.

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