ANG CAROUSEL NI JESSE HAMM

Carousel 011: Close Read: Libingan ni King Tut

Toucan na nagbabasa ng komiks

Lahat tayo ay nakakita (at kung minsan ay nagdusa!) ng mga pagpuna sa mga pahina ng komiks na mali ang iginuhit, ngunit bihira na makahanap ng detalyadong talakayan tungkol sa mga pahinang iginuhit sa tama. Ngayon nais kong mag-alok ng gayong talakayan—o "close read"—ng tatlong pahinang isinulat ni José Luis García-López. Si García-López ay isang "Artists' Artist"—ang uri ng pintor na inaasam ng ibang artist para sa inspirasyon. Ipapakita sa mga susunod na pahina kung bakit.

Ang mga ito ay mula sa Batman: Libingan ni Haring Tut, isang graphic novel na isinulat nina Nunzio Defilippis at Christina Weir, na inked ni Kevin Nowlan, na kulay ni David Baron, at isinulat ni Ken Lopez. Ang mga numero ng pahina ay 41-43, ngunit para sa kapakanan ng pagiging simple ay tatawagan ko ang mga ito 1-3.

TM & DC © Komiks

PAHINA 1

Panel 1

Binuksan ni García-López ang tagpong ito sa pamamagitan ng pagbaril sa labas ng isang kagawaran ng pulisya. Pwede naman siyang mag cut directly sa interior, pero nakakadisorient na sana yun ("Nasaan na tayo Isang opisina ... sa mga pulis "), kaya ipinapakita muna niya sa amin ang labas. Upang magkasya ang parehong kalangitan at ang antas ng kalye sa maliit na panel na ito, ikiling niya ang shot (isang pamamaraan na kilala bilang isang "Dutch anggulo"). Ang kalangitan at antas ng kalye ay nagsasama upang ibunyag ang oras ng araw: ang kulay ng kalangitan ay nagpapahiwatig ng gabi, ngunit ang pagkakaroon ng ilang mga pedestrian ay nagsasabi sa amin na hindi ito ang kalagitnaan ng gabi.

Pansinin din ang mga elemento ng arkitektura: ang bilog na sulok at turret ng gusali. Kabilang sa mga nagtatakda kay García-López ay ang mga natatanging pantig na ginagamit niya upang buhayin ang kanyang mga kapaligiran. Maraming artist ang magdodrowing lang ng standard, flat, square looking building. Ang ilang mas masigasig na uri ay maaaring gumuhit ng mas magandang gusali na nagpapakita ng kanilang mga kasanayan. Ngunit pinili ni García-López ang isang bagay na mukhang kakaiba habang kahawig pa rin ng isang karaniwang istasyon ng pulisya. Karamihan sa mga bihasang propesyonal ay nagsasagawa ng magandang draftsmanship, ngunit ang kanyang kaswal at kapaki-pakinabang na pagiging tunay ang dahilan kung bakit si García-López ay isang master.

Panel 2

Dito muli ay makikita natin ang ilang natatanging elementong nagtatakda ng eksena. Pansinin ang adjustable chair back sa kaliwa, at ang lampara sa kanan. Ang disenyo ng bawat isa ay natatangi, nang hindi tumatawag ng pansin sa sarili nito. Ganito rin ang pagsisikap na inilaan sa uniporme ng mga pulis. Sa pinakamalapit na opisyal, pansinin ang tie clip, collar pins, buttoned epaulette, at pleated shirt pocket. Ang tiktik na simpleng damit na kabaligtaran niya ay nagsusuot ng kanyang ID sa isang lanyard, at bagama't hindi natin nakikita ang kanyang shoulder holster mula sa anggulo na ito, ang strap sa kanyang malapit na balikat ay nagpapahiwatig na siya ay may suot na isa. Hindi lamang basta basta sinasampal ni García-López ang lahat ng sumbrero at badge at tinawag ito sa isang araw; Ang kanyang kaalaman sa kung paano damit ng mga pulis ay lubusan, at inihayag niya ito sa isang practiced kadalian na kumbinsido nang walang nakakagambala.

Pansinin din ang mga eroplano ng lalim. Sa unahan ay ang mga pulis na inilarawan ko lang, na sinusundan ng Batman at The Riddler sa middleground, at pagkatapos, sa background, ang ilang mga pulis sa isang file cabinet malapit sa malayong pader. Ang pagbubuo ng panel sa mga layer sa ganitong paraan ay lumilikha ng lalim ng patlang, na nagbibigay sa flat page ng isang pakiramdam ng tatlong dimensionality. Ipinahihiwatig din nito na ang mga pangunahing tauhan ay napapalibutan sa lahat ng panig ng kanilang kapaligiran, sa halip na umupo nang direkta sa harap ng mambabasa na tila nasa isang entablado. Ang epekto ay nakatulong sa pamamagitan ng colorist, na downplays ang foreground na may isang malabo brown tono, pagtulak ng aming pansin papunta sa mga pangunahing character.

Panel 3

Narito kami cut in malapit sa aming mga pangunahing character, na may isang bukod sa Commissioner Gordon. Walang kabuluhan ang sinabi ni Gordon, at hindi na natin siya muling maririnig, kaya matalinong inilalagay siya ni García-López sa malayong lugar.

Pansinin ang paggamot ng sumbrero ng The Riddler. Ang pagiging isang dapper kapwa, The Riddler ay mas mahusay na malaman kaysa sa magsuot ng kanyang sumbrero sa loob ng bahay. Ngunit ang paghawak nito ay magiging mahirap sa pag-uugali (at mahalaga ang mga kilos!), kaya ipinaayos ito ni García-López sa mesa para sa tagal ng eksena. Kapag natapos na ang eksena sa sumusunod na pahina, makikita natin siyang muling pumili nito.

Panel 4

Dito ay makikita natin ang The Riddler na naggesturing muli. Alam ni García-López ang pagiging epektibo ng body language sa komiks, at laging ginagamit ito sa mabuting epekto. Alam din niyang mag-iwan ng lugar para sa mga speech balloon, kaya para mapaunlakan ang lobo, pivot niya ang The Riddler papunta sa amin, at itinutulak ang kanyang mga kamay sa malayo.

Mahusay din ang paghawak ni Batman dito. May tukso, kapag gumuhit ng mga bayaning karakter na gumagawa ng mga pang araw araw na bagay, upang kalimutan na gawing bayani ang mga ito. Madali lang iguhit si Batman na mukhang bayani kapag siya ay nag ugoy sa ibabaw ng mga rooftops, ngunit maraming mga artist ang gumuhit sa kanya na mukhang isang nerd sa isang costume tuwing siya ay nakaupo. Gayunman, hindi nawawala sa isip ni García-López ang katotohanan na ito ay si BATMAN. Sa buong eksena, ginagamit niya ang imposibleng malawak na balikat at madilim na scowl ni Batman upang ipaalala sa amin na hindi lamang ito ang ilang mga lalaki sa isang desk.

Panel 5

Ang kapaligiran dito ay lubos ngunit disente; Ang bawat bagay ay tumpak nang walang touting katumpakan nito. Tulad ng lampara sa Panel 1, ang lampara sa unahan dito ay natatangi ngunit simple. Marahil ay nag-thumbed si García-López sa isang furniture catalog para makahanap ng isang bagay na tama. Deftly din ang portrayal niya dito ng copy machine na may iilang simpleng hugis. Isinasama niya ang sapat na detalye para maging totoo ang eksena, subalit walang kalat na hinihingi ng pansin, ni anumang props na kakaiba ang katangi tangi.

Panel 6

Narito ang mga character ay nakahiwalay, na may alinman sa background o panel hangganan. Ito break up ang monotony ng parisukat panel, na nagbibigay sa pahina ng ilang iba't ibang. Nakakatipid din ito ng oras sa pagguhit! At ang pagdurugo ng mga numero sa gilid ng pahina ay nagbibigay-daan sa García-López na mag-push in nang malapitan nang hindi nag-crop ng masyadong maraming leeg ni Batman. Hindi mo kailanman nais Batman upang tumingin tulad ng isang maliit na ulo sa isang sulok.


TM & DC © Komiks

PAHINA 2

Panel 1

Narito kami cut sa isang reverse shot sa ibabaw ng mga character 'balikat. Itinatakda nito ang screen ng computer na kanilang kinokonsulta, na magiging mahalaga sa panahon ng pagbubunyag sa Panel 5. Pero nakakainip na tumitig sa likod ng ulo ng mga pangunahing tauhan, kaya dito lang nangyayari ang shot na iyon. Sa iba pang mga over-the-shoulder shots (Panels 3 at 5), "niloloko" ni García-López ang kanilang mga mukha sa atin, para mabasa natin ang kanilang mga expression.

Muli niyang ipinapaalala sa amin ang mga pulis sa silid, sa pagkakataong ito na may isang crusty na mas lumang tiktik sa unahan na nakikipag usap sa isang bespectacled na bugbog na pulis sa kape. Edad, timbang, baso, kape—lahat ng paraan ng pagbibigay sa mga "background player" ng ilang indibidwalidad.

Dito, at sa Panel 2, Ang Riddler ay baluktot upang tingnan ang computer, tulad ng gagawin ng isa kapag nagbabasa ng isang screen habang nakatayo. Hindi komportable ang yumuko sa baywang nang hindi sinusuportahan ang bigat ng isa, kaya pinapahinga niya ang kanyang kamay sa mesa. Ayaw niyang awkward na nakabitin ang kabilang kamay niya, kaya ikinukulong niya ang kamay na iyon sa bulsa niya. Ang ganitong kapani paniwala na mga pamamahagi ng timbang ay nagdaragdag sa pagiging tunay ng eksena.

Ang mga panel 2 hanggang 5 ay kulang sa anumang background, na magiging labis sa puntong ito. Sapat na ang nagawa ni García-López para itakda ang eksena ngayon, kaya oras na para ipasa ang natitirang eksposisyon, ibunyag ang masamang tao, at magpatuloy sa susunod na eksena.

Siya caps off ang eksenang ito sa isa pang dumudugo sa Panel 7, at lumipat kami sa Page 3.


TM & DC © Komiks

PAHINA 3

Panel 1

Muli kaming ginagamot sa isang pambungad na panlabas na pagbaril, ngunit ang tunay na interes ay sa kung ano ang nangyayari sa loob ng bahay, kaya ang panlabas na ito ay inihayag sa isang maliit na singit. Kahit dito, ipinapakita ni García-López ang kanyang hilig sa detalye: ang spoiler at roof rack sa kotse, ang mga garahe sa ilalim ng mga bahay, ang natatanging mga dibisyon ng window pane. Ang bawat detalye ay masyadong simple at walang kabuluhan upang maakit ang hindi nararapat na pansin, ngunit sila coalesce upang lumikha ng isang natatanging kapaligiran, sa halip na ipakita sa amin ang isang regular na ol 'bahay sa Kahit saan Street.

Panel 2

García-López muli dutches ang anggulo, upang magkasya maximal vertical detalye sa isang medyo maikling espasyo.

Ito ang muling pagpapakilala natin sa isang babaeng nagngangalang Leigh Carson, na ang kahalagahan ay binibigyang-diin ni García-López sa pamamagitan ng pag-frame sa kanya mula ulo hanggang paa, sa gitna ng panel. Pinili rin niyang iposisyon si Batman na nakatalikod sa amin, para hindi na magnakaw ng atensyon si Batman kay Leigh. At ginawa niyang profile ang ulo ni Leigh, kaya malinaw na makikita sa silweta ang hair-bun na suot niya nang ipakilala siya noon. Ang mga ganitong uri ng visual tag (mga sungay ni Batman, sumbrero ng The Riddler, bun ni Leigh ...) ay kapaki-pakinabang sa pagtukoy ng mga tauhan—lalo na sa komiks, kung saan ang linya ay hindi kasing-tumpak ng resolusyon sa isang larawan.

Sa background, nakikita namin ang isa pang natatanging lampara, oras na ito nagha hang mula sa kisame ng kusina. Ang mga karaniwang paraan upang tukuyin ang isang kusina ay kinabibilangan ng pagguhit ng isang kalan, isang lababo, at iba't ibang mga counter top appliances: toaster, blender, atbp. Gayunman, sa anggulo na pinili ni García-López dito, wala sa mga bagay na iyon ang makikita. Nalulutas niya ang problemang ito sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng pagpila sa mga dingding ng kusina na may mga cabinet, at sa pamamagitan ng pagbitin ng mga kaldero at kawali mula sa ilalim ng mga cabinet na iyon. Ang mga elementong ito ay kumbinsido sa amin kaagad ng layunin ng kuwarto nang hindi nagbubunyag ng isang lababo o anumang iba pang mga appliances.

Panel 3

Dito kami mag check in sandali sa mga pulis. Sila ay inatasan na panoorin si Leigh, at sila ay naiinip: ang isa ay gumagana ng isang crossword, ang isa ay nakatitig nang malulungkot sa kalawakan. Ang panloob na buhay ng mga tauhan na ito ay walang kaugnayan sa kuwento, ngunit hinahayaan tayo ni García-López na sulyapan ang kanilang mga mood dahil nagdaragdag ito ng texture at kaganapan sa kathang-isip na mundong kanyang nililikha.

Ibinubunyag din niya ang mood ni Leigh sa pamamagitan ng body language nito. Sa unang panel, ang kanyang likod ay nakatayo, ang kanyang ulo ay nagtulak pasulong, ang kanyang mga siko ay nakataas; galit siya at nagpapakita ito. Sa Panel 2, lumambot ang kanyang mood at handa siyang makinig: nakaupo siya, at nakataas ang kanyang baba sa isang inquisitive fashion.

Panel 4

Napailing ang ulo ni Leigh, pahiwatig ang kanyang kuryusidad habang kinukuwestiyon ang mga lalaki. Ngunit ang kanyang hikaw ay nakabaluktot sa tapat ng direksyon ng kanyang pagkiling ulo; Ang gayong mga mungkahi ng timbang at heft ay bahagi ng kung ano ang nagbibigay buhay sa sining.

Panel 5

Higit pang mga wika ng katawan dito bilang Ang Riddler pisikal na pushes Batman sa isang tabi, na sumasalamin sa kanyang pagsisikap upang manibela ang pag uusap. Kulang sa galaw, o ang tunog ng binibigkas na diyalogo, ang komiks ay dapat umasa sa medyo mas mabigat na pisikal na pagkilos upang makipag usap ng mga mood. Sa kasong ito, ang haptic ng The Riddler (komunikasyon sa pamamagitan ng touch) ay nagpapahiwatig ng vocal emphasis na inilalagay niya sa bahaging ito ng kanilang pag uusap.

At dahil hindi natin maririnig ang tinig ni Batman o makita ang kanyang mukha sa pamamagitan ng kanyang maskara, si García-López (at ang kanyang inker) ay tumutugon sa pamamagitan ng matalim na pagkunot ng maskara ni Batman para ipakita ang kanyang nakataas na kilay. Ito ay nagbibigay sa amin ng kahulugan na Batman ay nag iisip sa pamamagitan ng pag uusap, hindi lamang blangko pagbigkas dialogue.

Dito, at sa huling panel, ibinaba ni García-López ang mga background. Naging maayos ang setting at ang pakikipag ugnayan ng mga tauhan ang pinagtutuunan ngayon ng pansin.

Panel 6

Dito natin makukuha ang pinakamalaking close up ng pahina, na nagpapahiwatig ng emosyonal na kasukdulan nito: pagtuklas ni Leigh sa papel ng kanyang kaibigang si Victor bilang kontrabida ng kuwento. Ang kanyang ekspresyon, ang paglalagay ng kanyang kamay, ang laki ng kanyang ulo, ang kawalan ng mga hangganan, ang mga highlight sa kanyang mga mata ... sabi nga ng lahat, "DITO ang point ng eksenang ito."

Iyon lang ang puwang ko, pero sana ay hanapin ninyo ang komiks na ito o ang iba pang iginuhit ni García-López, para matuto nang higit pa sa kanyang magandang halimbawa.

Magkita tayo dito sa susunod na buwan!


Jesse Hamm's Carousel ay lumilitaw ang ikalawang Martes ng bawat buwan dito sa Toucan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update