GIOSTRA DI JESSE HAMM

Carosello 011: Lettura ravvicinata: La tomba di Re Tut

Tucano che legge un fumetto

Tutti abbiamo visto (e a volte subito!) critiche a pagine di fumetti disegnate male, ma è raro trovare una discussione dettagliata di pagine disegnate bene. Oggi vorrei offrire una discussione di questo tipo - o una "lettura ravvicinata" - di tre pagine disegnate a penna da José Luis García-López. García-López è un "artista degli artisti", il tipo di artista a cui gli altri artisti guardano per trovare ispirazione. Le pagine seguenti dimostreranno perché.

Queste sono tratte da Batman: King Tut's Tomb, una graphic novel scritta da Nunzio Defilippis e Christina Weir, inchiostrata da Kevin Nowlan, colorata da David Baron e letterata da Ken Lopez. I numeri di pagina sono 41-43, ma per semplicità li chiameremo 1-3.

TM e © DC Comics

PAGINA 1

Pannello 1

García-López apre questa scena con un'inquadratura d'insieme dell'esterno di un dipartimento di polizia. Avrebbe potuto tagliare direttamente all'interno, ma sarebbe stato disorientante ("Dove siamo? In un ufficio... con dei poliziotti?"), quindi ci mostra prima l'esterno. Per inserire sia il cielo che il livello della strada in questo piccolo pannello, inclina l'inquadratura (una tecnica nota come "angolo olandese"). Il cielo e il livello della strada si combinano per rivelare l'ora del giorno: il colore del cielo indica la sera, ma la presenza di diversi pedoni ci dice che non è notte fonda.

Da notare anche gli elementi architettonici: l'angolo arrotondato e la torretta dell'edificio. Ciò che distingue García-López sono i tocchi distintivi con cui dà vita ai suoi ambienti. Molti artisti si limiterebbero a disegnare un edificio standard, piatto e squadrato. Alcuni più entusiasti potrebbero disegnare un edificio molto più decorato che metta in mostra le loro abilità. Ma García-López ne ha scelto uno che ha un aspetto caratteristico pur assomigliando a una normale stazione di polizia. La maggior parte dei professionisti esperti pratica una buona tecnica di disegno, ma è la sua disinvolta e giudiziosa autenticità che fa di García-López un maestro.

Pannello 2

Anche in questo caso vediamo alcuni elementi distintivi che fanno da sfondo alla scena. Si noti lo schienale regolabile della sedia a sinistra e la lampada a destra. Il design di ciascuno di essi è unico, senza richiamare l'attenzione su di sé. Uno sforzo simile è stato dedicato alle uniformi dei poliziotti. Sull'agente più vicino si notano il fermacravatta, le spille per il colletto, la spallina abbottonata e il taschino plissettato della camicia. La detective in borghese di fronte a lui porta il suo documento d'identità su un cordino e, sebbene da questa angolazione non si veda la fondina a tracolla, la cinghia sulla spalla vicina indica che ne indossa una. García-López non si limita a mettere cappelli e distintivi a tutti e chiudere il cerchio; la sua conoscenza di come si vestono i poliziotti è approfondita e la rivela con una disinvoltura che convince senza distrarre.

Si notino anche i piani di profondità. In primo piano ci sono i poliziotti appena descritti, seguiti da Batman e dall'Enigmista in secondo piano e poi, sullo sfondo, da alcuni poliziotti presso uno schedario vicino alla parete di fondo. Comporre il pannello a strati in questo modo crea profondità di campo, dando alla pagina piatta una sensazione di tridimensionalità. Inoltre, suggerisce che i personaggi principali sono circondati da tutti i lati dal loro ambiente, piuttosto che seduti direttamente davanti al lettore come su un palcoscenico. L'effetto è favorito anche dal colorista, che ridimensiona il primo piano con una tonalità marrone tenue, spingendo l'attenzione sui personaggi principali.

Pannello 3

Qui ci avviciniamo ai nostri personaggi principali, con un inciso del commissario Gordon. Il commento di Gordon è banale e non lo sentiremo più, quindi García-López lo colloca saggiamente in secondo piano.

Si noti il trattamento del cappello dell'Enigmista. Essendo un tipo elegante, l'Enigmista saprebbe bene come non indossare il cappello in casa. Ma tenerlo in mano renderebbe difficile la gestualità (e i gesti sono importanti!), quindi García-López lo fa posare sulla scrivania per tutta la durata della scena. Quando la scena si conclude, nella pagina successiva, lo vedremo riprenderlo.

Pannello 4

Qui vediamo di nuovo l'Enigmista che gesticola. García-López conosce l'efficacia del linguaggio del corpo nei fumetti e lo usa sempre con buoni risultati. Sa anche che deve lasciare spazio ai balloon vocali, quindi, per accogliere il balloon, fa ruotare l'Enigmista verso di noi e spinge le mani lontano.

Anche Batman è gestito bene. Quando si disegnano personaggi eroici che fanno cose banali, c'è la tentazione di dimenticare di farli sembrare eroici. È facile disegnare Batman come un eroe quando si dondola sui tetti, ma molti artisti lo disegnano come un nerd in costume quando è seduto. Tuttavia, García-López non perde mai di vista il fatto che si tratta di BATMAN. Per tutta la scena, usa le spalle incredibilmente larghe e il cipiglio cupo di Batman per ricordarci che non si tratta di un tizio qualunque seduto a una scrivania.

Pannello 5

L'ambiente è accurato ma modesto; ogni oggetto è preciso senza ostentare la sua accuratezza. Come la lampada del pannello 1, anche quella in primo piano è unica ma semplice. García-López ha probabilmente sfogliato un catalogo di mobili per trovare l'oggetto giusto. Anche qui ritrae abilmente una fotocopiatrice con poche e semplici forme. Include abbastanza dettagli da far sembrare la scena reale, ma senza ingombri che richiedano attenzione, né oggetti di scena che si distinguano in modo strano.

Pannello 6

Qui i personaggi sono isolati, senza sfondo né bordi del pannello. Questo spezza la monotonia dei pannelli quadrati, dando alla pagina una certa varietà. Si risparmia anche tempo di disegno! Inoltre, il fatto che le figure siano isolate ai margini della pagina permette a García-López di avvicinarsi senza ritagliare troppo il collo di Batman. Non si vuole mai che Batman sembri una piccola testa in un angolo.


TM e © DC Comics

PAGINA 2

Pannello 1

Qui tagliamo su un'inquadratura inversa sopra le spalle dei personaggi. In questo modo, si inquadra lo schermo del computer che stanno consultando e che diventerà importante durante la rivelazione nel riquadro 5. Ma è noioso fissare la nuca dei protagonisti, quindi questa è l'unica inquadratura in cui ciò avviene. Nelle altre inquadrature da sopra le spalle (riquadri 3 e 5), García-López "imbroglia" i loro volti verso di noi, in modo da poter leggere le loro espressioni.

Ci ricorda ancora una volta la polizia presente nella stanza, questa volta con un detective anziano e crostoso in primo piano che parla con un poliziotto occhialuto davanti a un caffè. L'età, il peso, gli occhiali, il caffè: sono tutti modi per conferire ai "protagonisti di sfondo" una certa individualità.

Qui e nel riquadro 2, l'Enigmista si sta piegando per guardare il computer, come si farebbe leggendo uno schermo in piedi. È scomodo piegarsi in vita senza sostenere il proprio peso, quindi appoggia la mano sulla scrivania. Non vuole che l'altra mano penda in modo scomodo, quindi la confina in tasca. Queste distribuzioni di peso plausibili aumentano l'autenticità della scena.

Nei riquadri da 2 a 5 manca qualsiasi sfondo, che a questo punto sarebbe superfluo. García-López ha già fatto abbastanza per preparare la scena, quindi è il momento di passare all'esposizione rimanente, di rivelare il cattivo e di passare alla scena successiva.

Chiude la scena con un'altra emorragia nel riquadro 7, e passiamo a pagina 3.


TM e © DC Comics

PAGINA 3

Pannello 1

Anche in questo caso ci viene offerta un'inquadratura esterna di apertura, ma il vero interesse è per ciò che accade all'interno, per cui l'esterno viene rivelato in un piccolo inserto. Anche in questo caso, García-López mostra la sua inclinazione per i dettagli: lo spoiler e il portapacchi dell'auto, i garage sotto le case, le distintive divisioni dei vetri delle finestre. Ogni dettaglio è troppo semplice e banale per attirare l'attenzione, ma si combina per creare un ambiente unico, invece di mostrarci una normale casa in una strada qualsiasi.

Pannello 2

García-López riduce ancora una volta l'angolo, per inserire il massimo dettaglio verticale in uno spazio relativamente breve.

È la reintroduzione di una donna di nome Leigh Carson, di cui García-López sottolinea l'importanza inquadrandola dalla testa ai piedi, al centro del pannello. Ha anche scelto di posizionare Batman di spalle, per evitare che rubi l'attenzione a Leigh. E ha girato la testa di Leigh di profilo, in modo che la crocchia di capelli che portava quando è stata presentata in precedenza sia chiaramente visibile in silhouette. Questo tipo di etichette visive (le corna di Batman, il cappello dell'Enigmista, la crocchia di Leigh...) sono utili per identificare i personaggi, soprattutto nei fumetti, dove il tratto non è così preciso come la risoluzione di una fotografia.

Sullo sfondo, vediamo un'altra lampada caratteristica, questa volta appesa al soffitto della cucina. I modi tipici per indicare una cucina includono il disegno di un fornello, di un lavello e di vari elettrodomestici da banco: tostapane, frullatore, ecc. Tuttavia, dall'angolazione scelta da García-López, nessuno di questi elementi sarebbe visibile. García-López risolve il problema in due modi: rivestendo le pareti della cucina con armadietti e appendendo pentole e padelle alla parte inferiore degli stessi. Questi elementi ci convincono immediatamente dello scopo della stanza, senza rivelare un lavello o altri elettrodomestici.

Pannello 3

Qui facciamo un breve check-in con i poliziotti. Sono stati incaricati di sorvegliare Leigh e sono annoiati: uno lavora alle parole crociate, l'altro fissa lo sguardo nel vuoto. La vita interiore di questi personaggi è irrilevante ai fini della storia, ma García-López ci lascia intravedere i loro stati d'animo perché questo aggiunge consistenza e pienezza al mondo fittizio che sta creando.

Rivela anche lo stato d'animo di Leigh attraverso il linguaggio del corpo. Nel primo riquadro, la schiena è eretta, la testa spinta in avanti, i gomiti alzati; è arrabbiata e si vede. Nel secondo riquadro, il suo stato d'animo si è ammorbidito ed è pronta ad ascoltare: è seduta e il suo mento è sollevato in modo curioso.

Pannello 4

La testa di Leigh è inclinata, a indicare la sua curiosità mentre interroga gli uomini. Ma i suoi orecchini penzolano in direzione opposta a quella della testa inclinata; questi suggerimenti di peso e pesantezza fanno parte di ciò che dà vita all'arte.

Pannello 5

L'Enigmista spinge fisicamente Batman da parte, riflettendo il suo tentativo di guidare la conversazione. Mancando il movimento o il suono del dialogo parlato, i fumetti devono affidarsi a una recitazione fisica più pesante per comunicare gli stati d'animo. In questo caso, la comunicazione aptica (comunicazione attraverso il tatto) dell'Enigmista indica l'enfasi vocale che sta ponendo su questa parte della loro conversazione.

E poiché non possiamo né sentire la voce di Batman né vedere il suo volto attraverso la maschera, García-López (e il suo inchiostratore) compensano stropicciando la maschera di Batman per mostrare il suo sopracciglio alzato. Questo ci dà la sensazione che Batman stia riflettendo sulla conversazione, e non semplicemente recitando un dialogo a vuoto.

Qui, e nell'ultima tavola, García-López ha abbandonato gli sfondi. L'ambientazione è stata ben stabilita e l'interazione dei personaggi è ora al centro dell'attenzione.

Pannello 6

Qui abbiamo il più grande primo piano della pagina, che dà il via al suo culmine emotivo: Leigh che scopre il ruolo del suo amico Victor come cattivo della storia. La sua espressione, la posizione della mano, le dimensioni della testa, l'assenza di bordi, i riflessi negli occhi... tutto dice: "Ecco il senso di questa scena".

È tutto quello che ho a disposizione, ma spero che cercherete questo fumetto o altri disegnati da García-López, per imparare di più dal suo esempio eccellente.

Ci vediamo qui il mese prossimo!


Il Carosello di Jesse Hamm appare il secondo martedì di ogni mese qui su Toucan!

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