ジェシー・ハムの回転木馬

カルーセル 011精読ツタンカーメンの墓

漫画を読むオオハシ

間違って描かれたマンガのページの批評を目にする(そして時には苦しむ!)ことは誰にでもあるが、正しく描かれたページの詳細な考察を目にすることは珍しい。今日は、ホセ・ルイス・ガルシア=ロペスがペン入れした3つのページについて、そのような論考、つまり「精読」を提供したい。ガルシア=ロペスは "アーティスト・アーティスト "である。次のページでは、その理由を説明する。

これらは、ヌンジオ・デフィリピスとクリスティーナ・ウィアーが書き、ケヴィン・ノウランがインクをつけ、デビッド・バロンが彩色し、ケン・ロペスが文字を入れたグラフィック・ノベル『バットマン:キング・ツターの墓』からのものである。ページ番号は41-43だが、わかりやすくするために1-3と呼ぶことにする。

TM & © DCコミックス

PAGE 1

パネル1

ガルシア=ロペスはこのシーンの冒頭で、警察署の外観を撮影した。直接内部に切り込むこともできたが、それでは混乱させるので(「ここはどこだ? オフィスか......警官がいるのか?空と街並みの両方をこの小さなコマに収めるため、彼はショットを傾ける(「ダッチ・アングル」として知られる手法)。空の色は夕方を示しているが、数人の歩行者がいることから、真夜中ではないことがわかる。

丸みを帯びた角と櫓という建築的要素にも注目してほしい。ガルシア=ロペスを際立たせているのは、彼の描く環境に生命を吹き込むための独特のタッチである。多くの画家は、平らで四角い建物を描くだけだろう。もっと熱心なタイプなら、自分の技術を誇示するような、はるかに装飾的な建物を描くかもしれない。しかしガルシア=ロペスは、標準的な警察署でありながら特徴的な外観のものを選んだ。たいていの経験豊かなプロは、優れた製図技術を実践しているものだが、ガルシア=ロペスを巨匠たらしめているのは、彼のさりげない判断力ある本物らしさなのだ。

パネル2

ここでもまた、シーンを演出する特徴的な要素が見られる。左の調節可能な椅子の背もたれと、右のランプに注目してほしい。それぞれがユニークなデザインで、それ自体を目立たせていない。警官の制服にも同様の努力が払われている。一番近くにいる警官のネクタイ留め、襟ピン、ボタン付きのエポーレット、プリーツ入りのシャツのポケットに注目。向かいの私服刑事はIDをヒモで留めており、このアングルからはショルダーホルスターは見えないが、肩に近い部分のストラップから彼女がホルスターを装着していることがわかる。ガルシア=ロペスは、ただ全員に帽子とバッジを付けて終わりというのではなく、警官の服装に関する彼の知識は徹底しており、気を散らさずに納得させるような慣れた手つきでそれを明らかにしている。

奥行きの平面にも注目してほしい。前景には先ほど説明した警察、中景にはバットマンとリドラー、そして後景には、奥の壁際のファイルキャビネットにいる数人の警察。このようにコマを重ねることで被写界深度が生まれ、平坦なページに立体感が生まれる。また、主人公たちが舞台のように読者の前に直接座っているのではなく、四方を環境に囲まれていることを示唆している。この効果を助けているのが色彩画家で、薄暗い茶色のトーンで前景を目立たなくさせ、主人公たちに注意を向けさせている。

パネル3

ここで、ゴードン警視総監の余談を挟んで、主要登場人物の近くに切り込む。ゴードンの発言は些細なもので、もう彼の口から聞くことはないので、ガルシア=ロペスは賢明にも彼を遠景に配置した。

リドラーの帽子の扱いに注目。お洒落な男であるリドラーは、室内で帽子をかぶることはしない。しかし、帽子を持っていると身振り手振りが難しくなるので(身振り手振りは重要だ!)、ガルシア=ロペスはシーンの間、帽子を机の上に置かせる。次のページでシーンが終わると、彼が再びそれを手に取るのが見えるだろう。

パネル4

ここでまたリドラーが身振り手振りをする。ガルシア=ロペスはコミックにおけるボディランゲージの有効性を熟知しており、常に効果的に使っている。彼はまた、吹き出しのためのスペースを空けておくことも心得ており、吹き出しに対応するため、リドラーをこちらに向け、両手を大きく広げている。

バットマンもここではうまく扱われている。ヒーロー的なキャラクターが平凡なことをしているのを描くとき、彼らをヒーロー的に見せることを忘れてしまう誘惑がある。屋根の上をスイングするバットマンをヒーローらしく描くのは簡単だが、座っているときはコスチュームを着たオタクのように見えるバットマンを描くアーティストも多い。しかしガルシア=ロペスは、これがバットマンであるという事実を決して見失わない。バットマンのあり得ないほど広い肩幅と暗い顰めっ面で、この男がただのデスクワークの男ではないことを思い出させてくれる。

パネル5

ここでの環境は徹底しているが控えめであり、各オブジェクトは正確さを誇示することなく正確である。パネル1のランプと同様、手前のランプもユニークだがシンプルだ。ガルシア=ロペスはおそらく、家具のカタログをめくってちょうどいいものを探したのだろう。また、ここではコピー機をシンプルな形で巧みに描いている。シーンをリアルに感じさせるのに十分なディテールを盛り込みながら、注意を引くようなごちゃごちゃしたものはなく、妙に特徴的な小道具もない。

パネル6

ここでは、キャラクターは背景もコマの枠もなく、孤立している。これは正方形のコマの単調さを解消し、ページに変化を与えている。描画時間の節約にもなる!また、人物をページの端に寄せることで、ガルシア=ロペスはバットマンの首をあまり切り取ることなく近づけることができる。バットマンを隅っこの小さな頭のように見せたくはないだろう。


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PAGE 2

パネル1

ここで、登場人物の肩越しのリバースショットに切り替わる。これは、彼らが相談しているコンピュータの画面を設定するもので、5コマ目で明らかになる重要な場面となる。しかし、主要登場人物の後頭部を凝視するのは退屈なので、そうなるのはこのショットだけだ。他の肩越しのショット(パネル3と5)では、ガルシア=ロペスは彼らの表情を読み取ることができるように、彼らの顔をこちらに向けて「ズル」している。

今回は年配の刑事が手前にいて、眼鏡をかけたビート・コップとコーヒーを飲みながら話している。年齢、体重、眼鏡、コーヒー......すべてが "背景人物 "に個性を与える方法なのだ。

ここでも、パネル2でも、リドラーは立ったまま画面を読むときのように、腰を曲げてコンピューターを見ている。体重を支えずに腰を曲げるのは不快なので、彼は机に手を置く。もう片方の手が不格好にぶら下がるのは嫌なので、その手はポケットにしまう。このようなもっともらしい体重配分が、シーンの信憑性を高めている。

2コマ目から5コマ目までは背景がなく、この時点では余計だろう。ガルシア=ロペスはもう十分に舞台を整えたのだから、残りの説明をジェットで飛ばし、悪者を明らかにし、次のシーンに移る時なのだ。

彼はこのシーンを7コマ目の出血で締めくくり、3ページ目に進む。


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PAGE 3

パネル1

冒頭で再び外観のショットが映し出されるが、本当の興味は室内で起きていることなので、この外観は小さな挿入シーンで明らかにされる。車のスポイラーとルーフラック、家々の下にあるガレージ、特徴的な窓ガラスの分割。ひとつひとつのディテールはシンプルで些細なもので、過度な注目を集めることはないが、それらが組み合わさって、ユニークな環境を作り出している。

パネル2

ガルシア=ロペスは、比較的短いスペースに垂直方向のディテールを最大限に収めるため、再び角度を変えている。

これはリー・カーソンという女性の再登場であり、ガルシア=ロペスは彼女をコマの中央に頭からつま先までフレーミングすることで、その重要性を強調している。また、バットマンがリーから注目を奪うのを防ぐため、バットマンをこちらに背を向けるように配置した。そして、リーの頭を横顔に向け、彼女が以前紹介されたときにかぶっていたおかっぱ頭がシルエットではっきりと見えるようにしている。こういった視覚的なタグ(バットマンの角、リドラーの帽子、リーのお団子ヘア......)は、キャラクターを識別するのに便利である。

背景には、今度はキッチンの天井から吊るされたもうひとつの特徴的なランプが見える。キッチンを示す典型的な方法には、コンロ、シンク、トースター、ミキサーなど、さまざまなカウンター上の電化製品を描くことがある。しかし、ガルシア=ロペスがここで選んだアングルからは、それらのものは何も見えない。彼はこの問題を2つの方法で解決している。キッチンの壁にキャビネットを並べることと、キャビネットの下側から鍋やフライパンを吊るすことだ。これらの要素は、シンクやその他の電化製品を見せることなく、部屋の用途を即座に納得させてくれる。

パネル3

ここで、警察官と少し話をする。一人はクロスワードを解き、もう一人はうつろに宇宙を見つめている。これらの登場人物の内面は物語とは無関係だが、ガルシア=ロペスは彼らの気分を垣間見せることで、彼が作り出そうとしているフィクションの世界に質感と膨らみを持たせている。

彼はまた、リーのボディランゲージを通してリーの気分を明らかにしている。最初のコマでは、背筋を伸ばし、頭を前に突き出し、肘を立てている。2コマ目では、彼女の気分は和らぎ、話を聞く準備ができている:彼女は座っていて、あごは好奇心旺盛に上げている。

パネル4

リーの首は傾げられ、男たちに質問する彼女の好奇心を示している。しかし、彼女のイヤリングは首を傾げた方向とは逆にぶら下がっている。このような重さと重厚さの暗示は、アートに命を吹き込む要素の一部である。

パネル5

リドラーが物理的にバットマンを押しのけ、会話の舵を取ろうとするのを反映している。動きのない、あるいは話し言葉のような音声のないコミックは、気分を伝えるためにやや重い身体演技に頼らざるを得ない。この場合、リドラーのハプティック(触覚によるコミュニケーション)は、彼が会話のこの部分に重点を置いていることを示す。

バットマンの声は聞こえず、マスク越しに顔も見えないので、ガルシア=ロペス(と彼のインカー)はバットマンのマスクに皺を寄せて眉を上げることで補っている。こうすることで、バットマンはただ無表情に台詞を朗読しているのではなく、会話を通して考えているのだと感じさせる。

ここで、そして最後のコマで、ガルシア=ロペスは背景を削除した。舞台設定は確立され、登場人物の相互作用が焦点となっている。

パネル6

ここでこのページ最大のクローズアップがあり、感動的なクライマックスの合図となる:リーが友人のヴィクターが物語の悪役であることを発見する場面だ。彼女の表情、手の位置、頭の大きさ、境界線のなさ、目のハイライト......すべてが「このシーンのポイントはここだ」と語っている。

以上であるが、ガルシア=ロペスが描いたこの漫画や他の漫画を探して、彼の素晴らしい手本からさらに多くのことを学んでほしい。

また来月、ここで会おう!


ジェシー・ハムの回転木馬は毎月第2火曜日にこのトゥーカンに登場する!

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