CARRUSEL DE JESSE HAMM

Carrusel 030: Preparación del guión

Tucán leyendo un cómic

¡Bienvenidos a mi trigésima columna Carrusel! Este mes se cumplen tres años de mis columnas aquí en el blog Tucán de Comic-Con, y me alegro de teneros a bordo.

Hoy me gustaría describir seis pasos que te ayudarán a ti, el artista, a preparar un guión de cómic para ser dibujado. Los guiones de cómic no siempre llegan a tu mesa en su forma más fácil de dibujar -incluso cuando tú mismo has escrito el guión-, por lo que es útil peinar el guión antes de empezar, para limar cualquier posible arruga. Supongamos que has aceptado dibujar una historia de cómic y el guión ha llegado a tu bandeja de entrada, ¿qué debes hacer antes de coger el lápiz y lanzarte a la tarea?


1. En primer lugar, lee todo el guión de principio a fin. Así te familiarizarás con su atmósfera general y empezarás a visualizar la historia que vas a contar. Incluso antes de empezar a hojear cada página, esta lectura inicial permitirá que tu subconsciente empiece a formular ideas.


2. A continuación, guarde el guión original en una carpeta digital (véase Carrusel nº 10 para consejos sobre el uso de carpetas), por si necesitas consultarlo más adelante, y hazte una segunda copia que puedas trocear y modificar. Revisa esta "copia de edición" y elimina o consolida tantas palabras como sea posible. El diálogo debe permanecer intacto, pero querrás deshacerte de las descripciones largas o los apartes que no sean esenciales para la tarea de dibujar la historia. A veces, el escritor "piensa sobre el papel" con pasajes como éste:

"Ben lanza su mirada preocupada por la ventana. Nunca le habían gustado los días de otoño. La caída de las hojas le recuerda la muerte. Otoño", suspira, reflexionando sobre temporadas pasadas. Piensa en este panel como su momento "Michael Corleone mirando al lago". Utiliza muchas sombras y diviértete".

Esto, se reducirá a:

BEN (preocupado, mirando por la ventana): Otoño.

Tendrás que recortar el guión todo lo que puedas, porque vas a echarle un vistazo a menudo mientras dibujas y no tendrás tiempo de leer el texto superfluo.


3. Cuente los paneles de cada página de la historia e incluya el recuento de paneles junto al número de cada página. El encabezamiento de cada página debe ser similar a éste:

PÁGINA 1 (5 paneles)

Panel 1

(Y así sucesivamente.)

Este recuento de paneles le ayudará a juzgar de un vistazo cuánto espacio debe conceder a cada panel en esa página. ¿Tres paneles? Espacio de sobra para jugar. ¿Ocho paneles? Tendrás que apretar un poco.

Si el guionista ya ha incluido los paneles, cuéntalos de todos modos. A veces, el guionista se equivoca accidentalmente al contar los paneles, lo que le costará tiempo y esfuerzo si está haciendo una miniatura de una página que supuestamente tiene cinco paneles y de repente se da cuenta de que tiene seis. (Esto es especialmente cierto en el caso de los paneles insertados, que los guionistas pueden no incluir en el recuento de paneles. Si estaba planeando encajar el panel 5 en un espacio estrecho, pero luego descubre en la descripción del panel 5 que incluye un panel insertado, tendrá que rehacer toda la página para hacer sitio a ese panel insertado. Cuente las inserciones).


4. Aísla el guión de cada página de cómic en su propia página de texto. ¿Un cómic de veinte páginas? Guión de veinte páginas. No querrás que las descripciones y diálogos de la página 1 continúen en una segunda o tercera página de texto, porque entonces estarás pasando de una página de guión a otra mientras dibujas la página 1, lo cual es un engorro. En cambio, si el guión de cada página de cómic ocupa su propia página de texto, podrás consultarlo en su totalidad de un vistazo.

Con suerte, al eliminar las palabras superfluas (como hicimos en el paso 2), el texto de cada página se reducirá lo suficiente para que quepa en una sola hoja. Si no, reduce el tamaño de la fuente lo suficiente para que quepa.


5. Imprime estas páginas de guión: una hoja por cada página de tu cómic. Ten un tablero de corcho cerca de tu lugar de trabajo donde puedas fijar la página del guión en la que estés trabajando. Así podrás echar un vistazo al guión mientras dibujas sin saturar tu pantalla con una ventana de texto o, si dibujas de forma tradicional, tu escritorio con una hoja de papel adicional. (Si tienes varias pantallas disponibles, como un portátil Y una tableta, puedes saltarte imprimir nada y usar una pantalla para mostrar la página del guión mientras dibujas en la otra).

Sea como sea, es importante que consultes el guión mientras trabajas, porque tendrás que asegurarte de que las caras de tus personajes coinciden con los estados de ánimo descritos en el guión. De lo contrario, corres el riesgo de olvidar que la cara de griterío que habías esbozado antes tenía que parecer feliz, y en la última pasada puedes acabar haciéndole parecer enfadado, o viceversa. Muchos cómics se han visto perjudicados por la omisión de detalles que el dibujante olvidó en algún momento entre la primera lectura y el arte final. Evita ese error.


6. Vuelva a leer todo el guión, esta vez preparado para añadir notas en rojo (o en cualquier color que destaque del texto). Encierra en un círculo o subraya los lugares, objetos o atuendos que no conozcas y que puedas necesitar como referencia. Así dispondrás de una "lista de la compra" a la que podrás remitirte más adelante cuando reúnas fotos de referencia para tus dibujos. (Es mejor reunir todas las referencias a la vez, después de hacer las miniaturas pero antes de dibujar a lápiz, para no tener que interrumpir el tiempo de dibujo para buscarlas, poco a poco, más adelante).

Busca también paneles en los que los personajes deban interactuar con su entorno, por ejemplo abriendo una puerta o cogiendo un objeto de atrezzo, o metiéndose objetos en el bolsillo o el bolso. Destaca esos momentos, recordándote que debes incluir una puerta o un objeto de atrezzo en ese lugar, o añadir previamente un bolsillo o un bolso al atuendo del personaje. Por ejemplo, la página 1 de un guión podría decir : "Entra en una casa anodina", pero más adelante, la página 19 podría decir: " Sube una escalera cerca del vestíbulo; saca una linterna del bolso". Si diseñó una casa sin escaleras sin revisar todo el guión, o no incluyó un bolso con su atuendo desde el principio, tendrá que volver atrás y corregir las páginas intermedias. Evita ese problema añadiendo notas como "BOLSO " y "ESCALERAS CERCA DEL COMEDOR" a la descripción de la página 1, durante este pase preliminar.

Listo. ¡Ahora tu guión está listo para ser thumbnailed! (Todo este proceso te llevará un par de horas y puede parecer desalentador, pero se convertirá rápidamente en algo natural y, a largo plazo, te evitará miles de pequeños problemas que surgen cuando no has preparado el guión. Todos tenemos nuestros métodos preferidos y estos pasos no son sacrosantos, pero pruébalos y comprueba si mejoran tu flujo de trabajo y tus resultados.

Nos vemos aquí el mes que viene.


Carousel, de Jesse Hamm, aparece todos los meses en Tucán. A partir de marzo, Jesse se traslada al tercer martes de cada mes.

Escrito por

Publicado en

Actualizado