ANG CAROUSEL NI JESSE HAMM

Carousel 009: Ang Konteksto ng Pantasya

Toucan na nagbabasa ng komiks

Ang mga istante ng bookstore ngayon ay puno ng mga tomo tungkol sa kung paano gumuhit ng mga paksang pantasya—mga superhero, dragon, fairy, alien, robot, elf. Ang pokus sa bawat isa ay sa kung paano gumuhit ng mga marka ng pinangalanang paksa: Ang mga libro sa mga superhero ay magkakaroon ng isang seksyon sa mga capes, ang mga libro sa mga elves ay magkakaroon ng isang seksyon sa mga matutulis na tainga, atbp. Ngunit bagaman ang mga katangian ng bawat paksa ay maaaring magkaroon ng malaking apela, ang pinaka kapani paniwala sa akin sa pinakamahusay na sining ng pantasya ay hindi ang paglalarawan ng mga tampok na iyon. Ang mga capes, matutulis na tainga, at mga pakpak ng engkanto ay maaaring mahusay na iginuhit, ngunit ang paglalarawan ng mga karaniwang detalye ay kung ano ang talagang nagbebenta ng magic. Dahil pamilyar, ang mga pang araw araw na detalye ay kung ano ang pinakamahusay na maaari naming mga mambabasa upang hatulan, ang kredibilidad ng mas hindi kapani paniwala na mga elemento ay depende sa kung gaano kahusay ang mga pang araw araw na elemento na iyon ay ipinakita.

Sa isip na iyon, narito ang isang listahan ng mga pang araw araw na detalye na ang mga aspiring fantasy artist ay madalas na nagkakamali. Sa kanilang pagmamadali sa pagguhit ng pinakamalamig na dragon o ang shiniest robot, maraming mga artist ang nakakaligtaan ang pang araw araw na bagay na nagbibigay buhay sa kanilang mga eksena. Magtrabaho sa pagkuha ng mga detalyeng ito nang tama, at ikaw ay magiging mahusay sa iyong paraan upang gumuhit ng kapani paniwala hindi kapani paniwala mundo. 

1. Mga kamay na humahawak sa mga bagay; paa sa lupa.

Ang isang lugar kung saan ang mga guhit ng pantasya ay madalas na nagkakamali ay kung saan ang mga limbs ng mga character ay humipo sa mga props at ang groundplane. Maaari kang gumastos ng mga oras fussing sa ibabaw ng mga kalamnan, makintab chainmail, at mabalahibo loincloths, ngunit ito ay ang lahat mahulog bukod kung ang mga numero 'mga daliri ay hindi hawakan ang kanilang mga armas kapani paniwala, o ang kanilang mga paa ay patuloy at conspicuously sakop ng mga damo o mist. Ang pansin ng mambabasa ay nakuha sa mga puntong iyon ng pisikal na pakikipag ugnay. Maghanap ng mga larawan ng mga taong may hawak ng karaniwang mga props (baril, kutsilyo, wand), at ng mga paa ng mga tao na nakatanim sa lupa, at pagsasanay sa pagguhit ng mga kamay at paa.

2. mga pinagkukunan ng liwanag.

Iniisip namin ang kaunti tungkol sa mga mapagkukunan ng ilaw sa aming pang araw araw na buhay, dahil ang liwanag sa mga modernong istraktura ay madalas na nakatira sa kisame, at ipinamamahagi nang pantay pantay. Ngunit fluorescent overheads ay hindi umiiral sa mga kastilyo, kubo, at templo ng karamihan sa mga setting ng pantasya / pakikipagsapalaran. Pantasya interiors na kulang sa isang halata na mapagkukunan ng liwanag samakatuwid pakiramdam masyadong moderno at ordinaryong. Iwasan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa iyong sarili sa bawat eksena kung paano nakukuha ng iyong mga character ang kanilang liwanag. Mga sulo? Mga lampara ng langis? Bonfires? Wizardly magic? Pumili ng isang bagay na angkop sa iyong setting at ilagay ito nang kapansin pansin doon.

3. Mga amerikana at mataas na takong.

Walang kwento ng superhero na kumpleto kung walang mga taong naka business suit at high heels. Laging may ilang mga matalinong bihis na executive, newscaster, mobster, o pulitiko na bumababa sa hassle ang iyong bayani, at kung hindi mo maiguhit nang maayos ang kanilang mga damit, ang kredibilidad ng iyong kuwento ay magssag.

Magsanay sa pagguhit ng mga larawan ng mga modelo ng catalogue. Magbayad ng espesyal na pansin sa mga suit coats: Paano sila ay hugis, at kung paano sila kulubot kapag ang mga braso yumuko. Ugaliin din ang pagguhit ng paa ng mga babae bago idagdag ang sapatos na may mataas na takong. Ang mga sapatos na may mataas na takong ay may posibilidad na lokohin ang mata; Ang pagguhit ng sapatos nang hindi muna iginuhit ang paa ay kadalasang nagreresulta sa mga paa na kakaiba ang hugis at hindi maganda ang proporsyon.

4. props na tiyak sa panahon.

Ang mga mambabasa ay laging nakatingin sa mga pahiwatig kung ano ang panahon at lokal kung saan nangyayari ang kuwento. Kung ang nakikita lang natin ay mga kabayo, damo, at bota, halimbawa, hindi natin "ilagay" ang kuwento, at hindi ito magiging maliwanag tulad ng nararapat.

Hindi mo kailangang mag-alok ng buong history report; ilang mahahalagang item ang gagawin. Bago ilatag ang eksena, mag brainstorm ng isang pares ng mga item upang isama na nagpapakita kung saan ang eksena ay nangyayari (mga kasangkapan, mga katutubong halaman o hayop, mga detalye ng arkitektura), at isang pares ng mga item na nagpapakita ng panahon at oras ng taon (panahon, isang piraso ng panahon tiyak na kagamitan o damit). Gusto mong magulat sa kung magkano ang isang musket, isang sumbrero ng tricorne, at ilang mga bumabagsak na dahon ng oak ay maaaring gawin upang itakda ang iyong eksena.

5. karaniwang hayop.

May ilang hayop na tatawagin kang madalas gumuhit; kabayo at aso siguro ang nangunguna sa listahan. Mga aso, dahil mas natural na emotive sila kaysa sa iba pang mga karaniwang housepets (at samakatuwid ay mas madaling magbigay ng emosyonal na mga tala ng biyaya sa fiction). Mga kabayo, dahil nagbibigay sila ng karamihan sa transportasyon sa mga setting bago ang 20th Century. Buuin ang mga larawan ng bawat isa at iguhit ang mga ito nang madalas. Ang iba pang mga hayop na madalas mong makita na kapaki pakinabang para sa pagtatakda ng mga eksena: random na isda (mga tanawin sa ilalim ng dagat), mga kalapati (mga tanawin ng lungsod), at mga tanawin ng dagat (mga tanawin sa beach / naval).

6. belt buckles/fasteners.

Kung gumuhit ka ng anumang uri ng adventure fiction—mga superhero, sci-fi, sword & sorcery—maghuhugot ka ng maraming strap at sinturon. Mga strap para sa mga holster at pouches, sinturon para itaas ang pantalon at scabbards, atbp.—lahat ng ito ay kailangang kumapit sa ilang paraan. At harapin natin ito: ang "gumuhit lamang ng isang metal square" na paraan ng pagguhit ng mga buckles ng sinturon ay hindi kapani paniwala. Kumuha ng mga larawan ng ilang sinturon at strap ng pitaka, at magpraktis na iguhit ang mga buckle na iyon.

7. pagbuo ng balbas.

Karamihan sa mga gusali ay may tinatawag kong "pagbuo ng mga balbas:" isang assortment ng random na bagay na naiipon sa kahabaan ng mga pader, parehong sa loob at labas. Sa kahabaan ng panlabas na pader ng isang gusali, maaari kang makahanap ng mga basurahan, mga karatula, mga bariles ng ulan, mga bangko, mga trough ng kabayo, mga bakod, mga puno ng ubas, atbp. Sa kahabaan ng mga panloob na pader: mga desk, salamin, mga hampers sa paglalaba, mga walis, mga daga, mga spittoons. Ang isang marka ng walang karanasan na pintor ay isang kabuuang kakulangan ng naturang mga balbas: mga gusali at mga tahanan na ang mga pader ay nakakatugon sa lupa o sahig nang malinis, na walang random na basura na namamalagi sa paligid. Huwag kang mag-iba! Mag-brainstorm ng ilang item na angkop sa panahon para i-spruce up ang iyong mga setting, at i-cram ang mga ito doon.

8. Mga epekto ng Baboy-Pen.

Si Baboy Pen ay isang karakter sa komiks ng Peanuts na sinamahan ng mga ulap ng alikabok saan man siya magpunta. Karamihan sa mga tauhan ay hindi ganoon kadumi, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang na "baboy-pen" ang iyong mga character, upang buhayin ang isang eksena. Nasa gubat ba ang karakter Ang ilang putik na naka-cake sa kanyang bota ay makakatulong sa pagbebenta ng kapaligiran na iyon. Lumabas na ba ang pagkatao mo sa ulan Gawin ang kanyang buhok kumapit sa kanyang ulo, at lumiwanag, at patak ng tubig. Mag spray ng dugo sa iyong mga mamamatay tao, pagkain sa iyong mga kainan. Maghanap ng mga pagkakataong maihatid ang ilang bahagi ng kapaligiran sa mga character, o sa mga props na hawak nila—at, kapag may nakuha ka na sa kanila, i-fling bit sila at gulohin ang lugar. Tulungan ang mga mambabasa na madama ang iyong mundo.

9. palagiang epekto ng hangin/ilaw.

Ang buhok ng isang character ay pumutok sa kaliwa habang ang kanyang balabal ay billows sa kanan ... mabibigat na anino sa kanyang kanlurang bahagi sa panel 1 at sa kanyang east side sa panel 2 ... snow bumabagsak sa isang panel at wala sa susunod ... Ang isang maliit na fudging ay pinapayagan, ngunit ang mga tahasang hindi pagkakapareho ng pag iilaw at panahon ay nagpapahina sa aming pakiramdam na ang eksena ay nangyayari sa isang tunay na kapaligiran. Mag isip nang maaga tungkol sa panahon at direksyon ng liwanag upang bigyan ang iyong mga eksena ng isang firmer, mas pare pareho ang pakiramdam ng lugar.

Sa isang kaugnay na tala, kung ang isang character ay gumagawa ng liwanag (alinman sa pamamagitan ng mga espesyal na kapangyarihan, o sa pamamagitan ng pagpapaputok ng isang baril o ilang iba pang mga armas), siguraduhin na ipakita ang mga epekto ng pag iilaw na iyon. Kadalasan, nakikita ko ang mga superhero na nagpapaputok ng mga laser beam o power blast na hindi lumilikha ng anino sa kanilang katawan o kapaligiran. Ito undermines ang katotohanan ng pagkilos.

10. props kailangan ng mga lugar.

Kung ang isang character ay may hawak na prop, tanungin ang iyong sarili kung saan nila ito nakuha. Madalas kong makita ang isang character na naninigarilyo sa loob ng bahay na walang ashtray na madaling gamitin, o may hawak na baril ngunit walang suot na holster, o nag aaplay ng lipstick na walang pitaka o bulsa, na tila pinulot nila ang mga props na iyon mula sa manipis na hangin at balak na ibalik ang mga ito doon. Bigyan ng tahanan ang mga bagay-bagay!

Sa isang perpektong mundo, magkakaroon kami ng oras upang sanayin ang pagguhit ng lahat sa ilalim ng araw, at maging mga eksperto sa pagguhit ng LAHAT. Dahil imposible ito: piliin ang iyong mga labanan. Kung master mo ang mga pangunahing elemento ang iyong mga mata drift sa pinaka madaling sa isang eksena, o ang mga props na lumilitaw nang madalas, pagkatapos ay ang imahinasyon ng iyong mga mambabasa ay punan ang mas mahina bits.

Good luck, at magkita tayo dito sa Enero!


Carousel ni Jesse Hamm ay lumilitaw ang ikalawang Martes ng bawat buwan dito sa Toucan! Bumalik ang Carousel sa Enero.

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update