ANG CAROUSEL NI JESSE HAMM

Carousel 015: Mga Karaniwang Tanawin

Toucan na nagbabasa ng komiks
Jesse Hamm
Jesse Hamm

Minsan ay sumulat ako ng isang haligi dito kung paano gumuhit ng LAHAT, ngunit narito ang isang dosenang mga pangunahing bagay na malamang na gumuhit ka MADALAS. Kung gumuhit ka ng aksyon, drama, katatawanan, o anumang iba pang genre, tatawag ka upang gumuhit ng mga item na ito nang paulit ulit, kaya ang pag aaral ng mga ito ngayon ay makakatipid sa iyo ng hassle sa katagalan. Hunt up ng ilang mga larawan ng bawat item at gumuhit ng mga ito hanggang sa iyong naisaulo ang mga ito, upang hindi mo na kailangang maghanap ng reference sa ibang pagkakataon, sa gitna ng isang trabaho. Kapag ang isang deadline looms, at ang script ay tumatawag para sa ito o na incidental elemento, ito ay isang ginhawa upang malaman na maaari mong hilahin ang isang bagay na kaakit akit tuwid mula sa iyong ulo, sa halip na maghanap sa paligid para sa tamang larawan sa 2:00 AM.

1. FISTS

Iba-iba ang posisyon ng ating mga kamay, ngunit marahil ang pinakakaraniwan sa mga ito ay ang kamao—kahit sa komiks! Ang mga karakter sa komiks ay laging nakakuyom ang kamao sa determinasyon o tagumpay, o para lang suntukin ang isang tao sa mukha. Kumuha ng mga larawan ng iyong kamao mula sa iba't ibang mga anggulo, o maghanap ng ilang online, at gumuhit ng mga ito hanggang sa komportable kang gawin ito mula sa memorya. Pag aralan ang mga kamao ng parehong mga lalaki at babae, dahil ang kapal ng mga daliri ng kamao ay makakaapekto sa hitsura nito.

2. MGA HAND GRIPPING ITEMS

Ang mga character ay humahawak ng mga bagay nang palagi, ngunit ito ay palaging tila tumatagal ng mga artist sa pamamagitan ng sorpresa. Harapin ito: ang iyong mga character ay pagpunta sa mahawakan bagay. Karaniwan ay may dalawang paraan ng paghawak natin sa isang bagay: alinman sa binabalot natin ang ating mga daliri sa paligid nito (tulad ng kapag may hawak na tasa o hilt ng tabak), o pinindot natin ito sa pagitan ng ating hinlalaki at mga daliri (tulad ng kapag may hawak na pahayagan o clipboard). Maghanap ng mga larawan ng bawat sitwasyon at iguhit ang mga posisyon ng kamay, at hindi ka nila sorpresahin.

3. MGA KABAYO AT ASO

Maaaring tumawag sa iyo ang isang script na gumuhit ng lahat ng uri ng hayop, mula sa mga kumakain ng langgam hanggang sa mga zebra, ngunit ang pinakakaraniwang mga hayop sa mga kuwento ay ang mga ginagamit bilang mga alagang hayop o transportasyon—alalaong baga: mga aso at kabayo! (Ang mga pusa ay lumilitaw nang madalas, masyadong, ngunit ang kanilang mga buto at kalamnan ay hindi gaanong kilala, na ginagawang mas madali ang mga ito upang pekeng.) Ang pamilyar sa mga kabayo lalo na ay napakahalaga kapag ang pagguhit ng mga kuwento na nakatakda sa mga pre vehicular era. Para sa mga aso, pag-aralan ang ilang malaki at ilang maliit; ang anatomya ng isang Doberman ay nagdudulot ng iba't ibang mga hamon kaysa sa isang Maltese.

4. MGA PUNO

Ang mga puno ay nangyayari sa karamihan ng mga setting, mula sa ilang hanggang sa lungsod, at ang mga ito ay isang mahusay na paraan upang ipahiwatig ang klima, takpan ang mga kumplikadong gusali, o balansehin ang isang komposisyon. Walang mas madaling paraan upang punan ang isang eksena kaysa sa pag pop sa isang mabilis na puno dito o doon. Huwag mong kontentuhan ang sarili mo sa mga puno ng malunggay at gawa gawa. Pag aralan ang ilang mga karaniwang varieties (oak, fir, palm) upang magdagdag ng pagiging tunay sa iyong mga background.

5. MGA KATAWAN NG TUBIG

Ang buhay ay nagtitipon malapit sa tubig, kaya maaari mong asahan ang mga katawan ng tubig na sumakop sa karamihan ng mga lugar na binibisita ng iyong mga character. Ang sariwang tubig, tulad ng sa mga lawa, lawa, at ilog, ay may posibilidad na humiga nang patag at kumilos tulad ng isang salamin, na ginagawang pinakamadaling gumuhit. Maaari mong iwanan ito halos blangko, sumasalamin sa kalangitan, at "salamin" sa mga gilid nito ang lupain na nakatali dito. Ang tubig dagat ay may posibilidad na maging mas choppy at nangangailangan ng isang pag unawa sa kung paano kumilos ang mga alon. Ang pagkopya ng mga larawan ng tubig dagat at sariwang tubig ay makikilala ka sa kani kanilang mga texture, at makakatulong sa iyo na mag imbento ng mga paraan upang ilarawan ang mga ito na angkop sa iyong estilo. Kapag bumuo ka ng isang shorthand para sa mga alon at pagmumuni muni ng tubig, madali mong mai recycle ito saanman lumilitaw ang tubig.

6. JACKET AT TIE

Ang pormal na pagsusuot at damit ng negosyo ay natalo ang maraming isang cartoonist. Masaya kaming gumuhit ng anumang bagay na saggy o masikip, ngunit may isang bagay tungkol sa crisp geometry ng isang jacket, collared shirt, at kurbata na mahirap na master. Sa palagay ko ito ay nagreresulta mula sa pagsisikap na mag imbento ng mga hugis na sa halip ay dapat kopyahin. Maaari kang mag imbento ng isang summer dress o cape mula mismo sa iyong ulo, ngunit upang gumuhit ng isang suit kailangan mong magkaroon ng gumuhit ng maraming mga suit mula sa pagmamasid. Kaya mag-abala ka! Sa isang lugar sa iyong hinaharap lurk bankers, abogado, at FBI ahente, naghihintay na iguguhit.

7. MESA AT UPUAN

Kailangang umupo ang iyong mga character balang-araw, at kapag nagawa nila ito, kailangan mong maging handa! Ang isang pekeng mukhang upuan ay magpapahina sa lahat ng mahirap na trabaho na inilagay mo sa pagguhit ng character mismo. Maging pamilyar sa ilang karaniwang upuan na maaaring makita sa isang bahay o opisina—hindi gaanong kakaiba na nakakakuha ng pansin, ngunit sapat na hindi ito mukhang gawa gawa. Ang mga talahanayan, masyadong, ay madalas na kasama ang mga upuan: mga talahanayan ng board room, mga hapag kainan, mga talahanayan ng kape. Sketch ng ilang na maaari mong gamitin sa ibang pagkakataon upang magbigay ng kasangkapan sa iba't ibang mga setting.

8. MGA BULAKLAK

Ang komiks ay puno ng mga eksena na kailangang lumitaw na festive o connote kalikasan, at ang mga bulaklak blossoms ay isang simple, kaakit akit na paraan upang makamit iyon. Matutong gumuhit ng dalawa o tatlong simpleng bulaklak, at maaari mong i drop ang mga ito sa maraming mga eksena upang magdagdag ng kaunting isang bagay na dagdag. Maaari nilang spruce up ang background ng anumang tanawin sa kagubatan, hardin, libing, o kasal, o magdagdag ng isang kasiya siyang accent sa isang houseplant o plorera, o buhok ng isang character o lapel.

9. MGA FRAME NG LARAWAN

Ang puwang sa dingding ay patuloy na nagpapakita sa mga background ng komiks, at nagbabanta itong magmukhang blangko na papel maliban kung may nakabitin doon upang "tag" ito bilang bahagi ng isang silid. Ito ay kung saan ang mga frame ng larawan ay dumating sa madaling gamitin: Mag hang ng isang pares ng mga frame ng larawan sa likod ng iyong mga character, at ang walang laman na espasyo ay babasahin bilang isang pader, hindi bilang isang lugar kung saan nakaligtaan mong gumuhit ng isang background. Ang paglalarawan sa loob ng frame ay walang kaugnayan; Dahil ang mga ito ay mga elemento lamang ng background, maaari mong i scribble ang isang bagay na random sa loob doon at ito ay mababasa bilang isang pagpipinta o larawan. Ang nagbebenta nito bilang isang "larawan" ay ang frame. Huwag lamang gumuhit ng parisukat; Ang mga tunay na frame ay may lalim at disenyo. Maghanap ng ilang online, isaulo kung paano sila tumingin, at kalaunan maaari mong ihagis ang mga ito sa anumang silid upang buhayin ang background.

10. HANDGUNS

Ang mga baril ay lumilitaw na may nakakagulat na regularidad sa lahat ng uri ng mga kuwento at genre. Walang nakakagalaw na kuwento na parang may nagbubunot ng baril! Para sa mga kuwento ng digmaan o espiya, maaaring kailanganin mo ang isang detalyadong kaalaman sa iba't ibang mga baril, ngunit ang karamihan sa mga baril na lumilitaw sa fiction ay nondescript ... Ang uri ng mga thugs pull out upang pisilin off ang isang pares shot bago escaping down ng isang madilim na alley. Hindi mo nais na gumastos ng buong araw sa pagsasaliksik ng naturang incidental prop, kaya maghanap ng mga larawan ng isang baril mula sa isang pares ng iba't ibang mga anggulo (side view at tatlong kapat), gumuhit ng mga ito hanggang sa isaulo mo ang mga pangunahing linya at hugis, at dapat na maglingkod sa iyo nang sapat kapag lumitaw ang mga ito.

11. NAKATIKLOP ANG MGA BRASO, NAKAHAWAK ANG MGA KAMAY SA BALAKANG

Ang mga character na nakatayo sa paligid na may kanilang mga braso na nakabitin sa kanilang mga gilid ay maaaring lumitaw na walang buhay, ngunit ang pag gesturing sa bawat panel ay gumawa ng mga ito hitsura hyper. Ang isang masayang kompromiso ay upang gumuhit ng mga character na may kanilang mga braso na nakatiklop paminsan minsan, o sa isa o parehong mga kamay na nakasalalay sa kanilang mga hips. Kailangan dito ng pagsasanay para magmukhang natural; mapapansin ng mga mambabasa kung hindi "uupo" ng tama ang mga limbs ng iyong mga character. Pag aralan ang mga larawan ng mga tao na nakatiklop ang kanilang mga braso, o ang kanilang mga kamay sa kanilang hips, at siguraduhin na pag aralan ang parehong mga kalalakihan at kababaihan, dahil ang mga poses na ito ay nag hang nang iba sa kanilang iba't ibang mga frame.

12. MGA BINTANA

Maliban na lang kung nagdodrawing ka ng drinking establishment, bawat building na iguguhit mo ay may bintana. Karamihan sa mga kuwarto, masyadong, ay magkakaroon ng isang window sa hindi bababa sa isang pader. Huwag magtiwala sa iyong sarili na mag-imbento ng mga bintana nang hindi muna pinag-aaralan ang tunay na bagay; Ang isang simpleng salamin na parihaba sa pader ay lilitaw na pekeng. Sa pangkalahatan, ito ang mga uri ng window na kakailanganin mo: bahay (double hung sash, na may mga shudders at drapes), modernong opisina (fixed at karamihan sa salamin), apartment (sliding sash), at makaluma (multi paned casement window). Pagkatapos mong gumuhit ng ilang mula sa mga larawan, magagawa mong mag imbento ng mga nakakumbinsi na pagkakaiba iba para sa anumang background.

Kaya nagtatapos ang listahan ko! Ang iyong ay maaaring magkaiba sa mga lugar, ngunit hinala ko sa kabuuan ito ay magiging katulad. Anuman ang iyong listahan, ang susi ay upang anticipate ang mga karaniwang item na iyon, at hindi upang hayaan ang mga ito sandbag sa iyo nang paulit ulit.

Good luck, at makita ka dito sa susunod na buwan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update