CARRUSEL DE JESSE HAMM

Carrusel 015: Lugares de interés

Tucán leyendo un cómic
Jesse Hamm
Jesse Hamm

Una vez escribí aquí una columna sobre cómo dibujar TODO, pero aquí tienes una docena de cosas clave que probablemente dibujes A MENUDO. Tanto si dibujas acción, drama, humor o cualquier otro género, tendrás que dibujar estos elementos una y otra vez, así que estudiarlos ahora te ahorrará problemas a largo plazo. Busca varias fotos de cada elemento y dibújalos hasta que los hayas memorizado, así no tendrás que buscar referencias más tarde, en mitad de un trabajo. Cuando se acerca la fecha de entrega y el guión pide tal o cual elemento incidental, es un alivio saber que puedes sacar algo atractivo directamente de tu cabeza, en lugar de buscar la foto adecuada a las dos de la madrugada.

1. FISTS

Nuestras manos adoptan todo tipo de posturas, pero quizá la más común sea el puño, al menos en los cómics. Los personajes de los cómics siempre cierran el puño con determinación o en señal de triunfo, o simplemente para golpear a alguien en la cara. Haz fotos del puño desde varios ángulos, o busca algunas en Internet, y dibújalas hasta que te sientas cómodo haciéndolo de memoria. Estudia los puños de hombres y mujeres, ya que el grosor de los dedos del puño afectará a su aspecto.

2. MANOS AGARRANDO OBJETOS

Los personajes agarran cosas constantemente, pero esto siempre coge por sorpresa a los artistas. Reconócelo: tus personajes van a agarrar objetos. Por lo general, hay dos formas de agarrar un objeto: o lo rodeamos con los dedos (como cuando se sujeta una taza o la empuñadura de una espada), o lo presionamos entre el pulgar y los dedos (como cuando se sujeta un periódico o un portapapeles). Busca fotos de cada circunstancia y dibuja esas posiciones de las manos, y no te cogerán por sorpresa.

3. CABALLOS Y PERROS

Un guión puede pedirte que dibujes todo tipo de animales, desde comedores de hormigas hasta cebras, pero los animales más comunes en las historias son los que se utilizan como mascotas o transporte, es decir: ¡perros y caballos! (Los gatos también aparecen a menudo, pero sus huesos y músculos son menos prominentes, lo que los hace más fáciles de falsificar). La familiaridad con los caballos, en particular, es inestimable a la hora de dibujar cuentos ambientados en épocas prevehiculares. En cuanto a los perros, hay que estudiar algunos grandes y otros pequeños; la anatomía de un doberman plantea retos diferentes a la de un maltés.

4. ÁRBOLES

Los árboles están presentes en la mayoría de los entornos, desde la naturaleza hasta la ciudad, y son una forma estupenda de indicar el clima, cubrir edificios complicados o equilibrar una composición. No hay forma más fácil de completar una escena que colocar un árbol aquí o allá. No te contentes con árboles esponjosos e inventados. Estudia algunas variedades comunes (roble, abeto, palmera) para añadir autenticidad a tus fondos.

5. MASAS DE AGUA

La vida se congrega cerca del agua, así que puedes esperar que las masas de agua ocupen la mayoría de los lugares que visiten tus personajes. El agua dulce, como la de los estanques, lagos y ríos, tiende a ser plana y a comportarse como un espejo, por lo que es la más fácil de dibujar. Puedes dejarla casi en blanco, reflejando el cielo, y "reflejar" en sus bordes la tierra que la limita. El agua de mar tiende a ser más agitada y requiere entender cómo se comportan las olas. Copiar fotos de agua dulce y salada te ayudará a familiarizarte con sus respectivas texturas y a inventar formas de representarlas que se adapten a tu estilo. Una vez que hayas desarrollado una taquigrafía de las ondas y los reflejos del agua, podrás reciclarla fácilmente allí donde aparezca agua.

6. CHAQUETA Y CORBATA

La ropa formal y de negocios ha derrotado a muchos dibujantes. Nos gusta dibujar cualquier cosa holgada o ajustada, pero hay algo en la nítida geometría de una chaqueta, una camisa con cuello y una corbata que es difícil de dominar. Creo que es el resultado de intentar inventar formas que hay que copiar. Puedes inventar un vestido de verano o una capa directamente de tu cabeza, pero para dibujar un traje necesitas haber dibujado muchos trajes a partir de la observación. Así que ¡manos a la obra! En algún lugar de tu futuro acechan banqueros, abogados y agentes del FBI, esperando a ser dibujados.

7. MESA Y SILLA

Tus personajes tendrán que sentarse en algún momento, y cuando lo hagan, tendrás que estar preparado. Una silla de aspecto falso socavará todo el esfuerzo que has dedicado a dibujar al personaje. Familiarízate con algunas sillas comunes que pueden aparecer en una casa o en una oficina, no tan características como para llamar la atención, pero sí lo suficiente como para que no parezcan inventadas. Las mesas también suelen acompañar a las sillas: mesas de juntas, mesas de comedor, mesas de centro. Esboza algunas que puedas utilizar más adelante para decorar distintos ambientes.

8. BLOSSOMS

Los cómics están llenos de escenas que deben parecer festivas o connotar naturaleza, y las flores son una forma sencilla y atractiva de conseguirlo. Aprende a dibujar dos o tres flores sencillas y podrás colocarlas en muchas escenas para darles un toque especial. Pueden adornar el fondo de cualquier escena de bosque, jardín, funeral o boda, o añadir un agradable acento a una planta de interior o un jarrón, o al pelo o la solapa de un personaje.

9. MARCOS DE IMAGEN

El espacio de la pared aparece constantemente en los fondos de los cómics, y amenaza con parecer papel en blanco a menos que haya algo colgado que lo "etiquete" como parte de una habitación. Aquí es donde resultan útiles los marcos: Cuelga un par de marcos detrás de tus personajes y ese espacio vacío parecerá una pared, no una zona en la que te has olvidado de dibujar un fondo. Las imágenes del interior del marco son irrelevantes; como sólo son elementos de fondo, puedes garabatear algo al azar y parecerá un cuadro o una foto. Lo que lo vende como "cuadro" es el marco. No te limites a dibujar un cuadrado; los marcos de verdad tienen profundidad y diseño. Busca unos cuantos en Internet, memoriza su aspecto y luego podrás colocarlos en cualquier habitación para animar el fondo.

10. PISTOLAS

Las armas aparecen con sorprendente regularidad en todo tipo de historias y géneros. No hay nada que ponga más en movimiento una historia que alguien sacando una pistola. Para relatos bélicos o de espionaje, puede que necesites un conocimiento detallado de diversas armas de fuego, pero la mayoría de las pistolas que aparecen en la ficción son anodinas... del tipo que sacan los matones para pegar un par de tiros antes de escapar por un callejón oscuro. No querrás pasarte todo el día investigando sobre un accesorio tan accesorio, así que busca fotos de una pistola desde un par de ángulos diferentes (vista lateral y tres cuartos), dibújalas hasta que memorices las líneas y formas básicas, y eso te servirá cuando aparezcan.

11. BRAZOS CRUZADOS, MANOS EN LAS CADERAS

Los personajes que permanecen de pie con los brazos colgando a los lados pueden parecer sin vida, pero si gesticulan en cada panel parecerán hiperactivos. Una solución intermedia es dibujar a los personajes con los brazos cruzados de vez en cuando, o con una o ambas manos apoyadas en las caderas. Esto requiere práctica para que parezca natural; los lectores se darán cuenta si las extremidades de tus personajes no "asientan" bien. Estudia fotos de personas con los brazos cruzados o las manos en las caderas, y asegúrate de estudiar tanto a hombres como a mujeres, ya que estas poses cuelgan de forma diferente en sus distintos marcos.

12. WINDOWS

A menos que estés dibujando un local de copas, todos los edificios que dibujes tendrán ventanas. La mayoría de las habitaciones también tendrán una ventana en al menos una pared. No te confíes a la hora de inventar ventanas sin estudiar antes las reales; un simple rectángulo de cristal en la pared parecerá falso. Por lo general, estos son los tipos de ventana que necesitarás: de casa (de guillotina de doble hoja, con batientes y cortinas), de oficina moderna (fija y mayoritariamente de cristal), de apartamento (de guillotina corredera) y anticuada (ventana abatible de varias hojas). Cuando hayas dibujado varias a partir de fotos, podrás inventar variaciones convincentes para cualquier fondo.

Así termina mi lista. La tuya puede diferir en algunos puntos, pero sospecho que en general será similar. Sea cual sea tu lista, la clave está en anticiparte a esos elementos comunes y no dejar que te atasquen una y otra vez.

Buena suerte y hasta el mes que viene.

Escrito por

Publicado en

Actualizado