DILETTANTE NI STEVE LIEBER

Dilettante 029: Pagpapanatili ng Momentum ng Karera

Toucan na nagbabasa ng komiks

Mahirap ang pagpasok sa komiks; walang sasang ayon diyan. Ngunit kung ikaw ay isang artist na naghahanda para sa iyong unang trabaho, mayroon kang literal na buong buhay hanggang sa sandaling iyon upang maghanda para sa trabahong iyon, upang pagsamahin ang portfolio na iyon, upang isipin kung ano ang nais mong hitsura ng iyong trabaho. Iyon ay maaaring nangangahulugan ng mga taon ng paghahanda, lahat ng may layunin na makuha ang iyong paa sa pinto sa isang publisher, o paglulunsad ng webcomic na iyon.

Tapos ilang linggo lang ang susunod na gagawin mo. At yung pagkatapos nun. At yung pagkatapos nun. Ilang taon ang lumipas at naaayon ka sa mga deadline, ngunit ang iyong trabaho ay hindi eliciting ang uri ng natutuwa, nagulat na mga reaksyon na ginamit nito. Nalaman mo na nahukay mo ang iyong bag ng mga trick, at ang mga matalinong bagay na nakakuha ng mga raves sa Twitter ay binabati ng magalang na pagkilala. Ang editor na nagmahal sa iyong trabaho ay na promote sa marketing, at ang kanyang kapalit ay mabagal na ibalik ang iyong mga email. Ang mga benta ay bumaba, at ang publisher ay hindi sasabihin na ang libro ay kinansela, ngunit inamin na sila ay "muling sinusuri ang ilang mga plano." O baka naman halos hindi na nagawa ng Kickstarter na yan ang funding. Ano na nga ba ang nangyayari Akala mo break in ang hirap. Mas mahirap pa pala ang staying in.

Ang natakbuhan mo ay isang bagay na kinakaharap ng maraming cartoonist. Ang isang karera ay hindi lamang isang proyekto, maaari itong tumagal ng mga dekada. At maaari itong maging tremendously mahirap upang mapanatili ang momentum sa buong ito. Gusto ko po sana mag share ng mga thoughts about sa mga paraan para patuloy ang career. Mahalagang tandaan na kung ano ang sinasabi sa iyo, o anumang "dalubhasa," tungkol sa mga paksa tulad ng mga ito ay riddled sa survivorship bias. Gayunpaman, sa 20 taon sa komiks, at maraming pag uusap sa mga kabarkada sa ilalim ng aking sinturon, sa palagay ko ay maaari akong mag alok ng ilang makabuluhang mga mungkahi.

1. Baguhin ang Ginagawa Mo

Ang mga tao ay may maraming mga desisyon na gagawin. Ang mga tagalikha, mambabasa, mamamahayag, editor, publisher, lahat sila ay binabaha ng mga hinihingi sa kanilang oras at pansin, at maaari itong makakuha ng nakakapagod. Ang isa sa mga paraan na makaya natin ito ay ang pagtatalaga ng isang label sa isang bagay o isang tao, at hayaan ang label na iyon na gawin ang pag iisip para sa atin. Kung ganyan ang nangyayari sa iyo, kung typecast ka na, oras na para ipakita mo sa kanila kung ano pa ang meron ka. Kilala sa madilim na kakila-kilabot? Gawin ang isang buong edad na kuwento. Inaasahan ng inyong mga mambabasa ang frothy escapism? Ipakita sa kanila ang isang bagay na nakabatay sa lupa at personal. Karamihan sa mga creator na nakausap ko ay may higit sa isang diskarte sa kanila. Alam ko na marahil ay narinig mo ang maraming payo tungkol sa kung gaano kahalaga na "mapanatili ang iyong tatak." At totoo nga! Ngunit kung binuo mo ang iyong tatak na gumagawa ng isang uri ng trabaho, at hindi ito nakakahanap ng isang madla, kailangan mong palawakin ang iyong tatak.

2. baguhin kung saan mo ito ginagawa

Lahat ba ng trabaho mo ay nasa traditional venues Panahon na para seryosohin ang web. Matagal ka na bang nakipag-ugnayan sa isang publisher? Baka makita mo na mas pinahahalagahan ka sa ibang lugar. Ang isang artist na kilala ko ay nasa ilalim ng eksklusibong kontrata sa isang malaking publisher. Matapos ang ilang taon ng kakila kilabot na trabaho, tumanggi silang i renew ang kanyang eksklusibo, at hindi mag aalok ng anumang dahilan kung bakit. Tinanggap niya ang ilang maikling assignment sa isang magkakatunggali na publisher at nang ipahayag ang mga ito, agad siyang inalok ng lumang publisher ng bagong eksklusibo na may mas magagandang tuntunin kaysa dati.

Isang nakakalungkot na katotohanan: Mahirap bumuo ng interes at talakayan kapag ikaw ay naging palagi at maaasahan. "Jane Doe patuloy na gawin magandang bagay" lamang ay hindi isang nakahihikayat na hook balita. Isang maxim na maririnig mo minsan: "Apat na positibong kuwento lamang ang maaari nilang isulat tungkol sa iyo: 1. nakarating ka na. 2 Ikaw ang susunod na malaking bagay. 3. nagbabalik ka na may bago. 4. Bumabalik ka sa ilang nakaraang tagumpay."

3. Palawakin ang Iyong Abot-kaya

Marami kang kakilala, pero kulang ang alam mo. Ang mga taong gumagawa, nag market, nag rereview, at nag publish ng komiks ay pawang nasa social media. Magkaroon ng interes sa mga pag uusap na nangyayari. Ibahagi ang iyong mga ideya at kadalubhasaan, at makinig sa kung ano ang kanilang sasabihin. Mamuhunan ng oras upang bumuo ng mga kakilala at pagkakaibigan. Huwag mong isipin na trabaho ito—ito ang mga taong mahilig sa mga bagay na katulad ng ginagawa mo. At huwag lapitan ang mga venue na parang naglalagay ka lang ng isang bungkos ng mga libreng ad. Nasabi ko na ito sa ibang lugar, ngunit paulit-ulit ito: ayaw mong kumilos tulad ng isang uri ng sociopathic promoto-bot. Nandiyan ka para maging isang kawili wiling tao na nakikipag ugnayan sa ibang mga kagiliw giliw na tao. Ang isang kapaki pakinabang na epekto nito ay sa isang negosyo at artform tulad ng komiks na tumatakbo sa mga personal na koneksyon, mas mahusay kang magiging sa isang mas mahusay na posisyon upang malaman ang tungkol sa mga umuusbong na pagkakataon. At ang mga mambabasa na nakakahanap sa iyo ng kawili wili bilang isang tao ay mas malamang na nais na siyasatin ang iyong trabaho.

Makikita mo rin ma expose sa isang mas malawak na pagpili ng materyal. Ang paggawa ng komiks ay tumatagal ng napakaraming trabaho madali itong mahulog sa isang rut para lamang matapos ang gawain sa oras. Gusto mong patuloy na punan ang iyong mga mata at tainga sa iba pang mga ideya at posibilidad, at ang mga taong nakilala mo sa pamamagitan ng social media ay maaaring ipakilala sa iyo sa tonelada ng mga mahusay na bagay na hindi mo kailanman kung hindi man makita.

Sa wakas, hindi ko ma stress ito sapat: gusto mong makilala ang mga taong ito sa tunay na buhay din. Kung nakatira ka sa isang bayan kasama ang iba pang mga tao sa komiks, kilalanin sila! Mag organisa ng isang inumin & gumuhit o isang lingguhang coffee meet up. Ipakita ang iyong trabaho at tingnan kung ano ang kanilang balak.

4. Alamin ang Ilang Bagong Teknik

Napakarami pang techniques sa paggawa ng komiks ngayon kumpara sa 25 years ago. Ang tanging panuntunan ay "kung ano ang gumagana." Kung halos pen and paper na ang napuntahan mo, try mo gumawa ng story or sequence digitally. Kung mayroon ka nang computer at graphics tablet, ang pagdaragdag ng Manga Studio 5-EX sa iyong daloy ng trabaho ay napakamura, at napakadaling matuto. (Hindi ako isang mabilis na mag aaral, ngunit sa isang kaibigan na malapit upang sagutin ang ilang mga katanungan, ako ay nakakakuha ng propesyonal na trabaho tapos na sa Manga Studio kalahating oras pagkatapos ng pag install nito.) Isa ka ba sa mga artists na may problema sa mga kumplikadong bagay tulad ng kotse o architecture Tingnan kung ano ang maaaring gawin ng pagsasama ng mga modelo ng 3D para sa iyo. Sa mga araw ng panulat at tinta, ang pagguhit na may puti sa itim ay uri ng isang sakit. Digitally madali lang. Siguro subukan mong iguhit ang iyong susunod na pagkakasunod sunod sa gabi sa ganoong paraan? O bumaba itim sa kabuuan at malaman kung ano ang maaari mong gawin sa line art sa isang digital palette ng isang mainit init at isang cool na kulay. Kung hindi ka pa nagtrabaho sa mga modelo bago, tingnan kung ano ang ginagawa nito para sa iyo upang shoot photo reference. Kung lagi kang gumagamit ng reference, subukan ang cartooning nang walang anumang.

At huwag maghintay hanggang sa ito ay crunch time upang subukan ang mga ito. Nagsalita na ako dati kung gaano kahalaga ang magtago ng sketchbook at subukan ang iba't ibang bagay. Maglaan ng ilang oras sa pagbuo ng iyong mata para sa iba pang mga diskarte, iba pang mga posibilidad.

5. Mga Bagong Diskarte sa Negosyo

Minsan kailangan mo nang mag regroup ng ganap. Walang kahihiyan sa pag iwan ng isang proyekto na hindi gumagana, at wala, WALA, mali sa pagkuha ng isang araw na trabaho, o pagkuha sa mga di komiks freelance na trabaho at paggawa ng komiks sa iyong off time. Ang isang pulutong ng mga kahanga hangang artist ay natagpuan na tremendously freeing creatively. Kapag ang mga komersyal na hadlang ay off the table, malaya kang gawin ang eksaktong gusto mo, sa paraang gusto mo. Ang aking pinakamalaking breakthroughs bilang isang artist ay karaniwang dumating sa mga proyekto na may minimal na kontrol sa editoryal, o kahit na input. At karamihan sa mga trabahong binabayaran ko sa mga nakaraang taon ay dumating sa akin dahil sa masigasig na pagtanggap ng mga proyektong iyon na hindi komersyal na natanggap.

At siguraduhin na tingnan ang lahat ng maraming, maraming mga paraan upang merkado kung ano ang iyong ginagawa. Mayroong maraming mga makabuluhang kombensyon halos bawat linggo ngayon, mga platform ng crowdfunding, abot kayang mga pagpipilian sa pag print on demand tulad ng Amazon Createspace. Maaari kang magbenta sa pamamagitan ng eBay, Etsy, Gumroad shops, Big Cartel stores. Ang mga bagong posibilidad ay patuloy na dumarating. Kausapin ang iyong mga kabarkada at alamin kung ano ang gumagana para sa kanila.


Ang Dilettante ni Steve Lieber ay lumilitaw sa ikalawang Martes ng bawat buwan dito sa Toucan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update