DILETTANTE NI STEVE LIEBER

Dilettante 033: Getting It Right

Toucan na nagbabasa ng komiks
Steve Lieber

Marami akong utang na loob na magagandang bagay sa aking karera sa pananaliksik. Hindi ko sinasabi ito para magyabang, pero sa mga usapan ko sa mga taong nag hire sa akin, nalaman ko na marami akong nakuha na trabaho dahil sa kahandaan kong magdagdag ng mga dagdag na hakbang sa aking proseso. Ano po ba yung mga extra steps Pag aaral kung ano ang mga bagay na talagang hitsura o kung paano sila gumagana bago ko gumuhit sa mga ito sa pahina. At eto ang kicker. Hindi ako ganoon kagaling, at sa tingin ko hindi ako nagsisikap lalo na. Ang pangit na katotohanan ay ang mga pamantayan para sa pagkuha ng mga bagay na tama sa mainstream komiks ay, kung minsan, masakit, nakakahiya mababa. Ang kahandaang gumawa ng anumang pananaliksik kahit ano pa man ay maaaring makatulong sa iyong trabaho na tumayo sa larangan. Kaya tingnan natin ang ilang mga mapagkukunan upang matulungan ang mga tagalikha ng komiks na maitama ang mga bagay, at magtanong tungkol sa kung gaano talaga ang tamang mga bagay na kailangang maging.

Unahin natin ang huli. Kailangan ba talaga ang pananaliksik? Narito ang isang quote mula sa David Mamet:

"Ako ay isang beses malalim na kasangkot sa paggawa ng pananaliksik para sa ilang mga proyekto o iba pang, at Shel Silverstein inimbitahan ako upang dumating sa pamamagitan ng at gumawa ng isang bagay na masaya. Sabi ko hindi ako pwedeng maging dahilan para mag research ako. Aniya, "Huwag kailanman mag research. Kung magreresearch ka, marami ka lang nababasa na basura ng isang lalaki na hindi nag research."

Kung may aral man lang, sa tingin ko ay ang paghihigpit sa sarili sa angkop na pananaliksik. Huwag magtapon ng magandang kwento o gumawa ng masamang larawan dahil lang sa maaaring hindi makaligtas ang premise sa imbestigasyon. Hindi ka (kinakailangan) sinusubukang lumikha ng isang mundo na 100% tumpak. Kailangan mong mag stylize at mag abbreviate para makagawa ng isang enjoyable at accessible na kwento. Ang iyong layunin bilang isang storyteller ay upang lumikha ng isang mundo sa papel na believable sa pamamagitan ng sariling mga patakaran ng mundo na iyon. Ang isang war comic ay nakakakuha ng epekto nito, ang pakiramdam ng verisimilitude mula sa mahusay na sinaliksik na jargon, uniporme, sasakyan & armas. Ang isang Roadrunner & Coyote comic ay hindi kahit na kailangan upang panatilihin ang gravity pare pareho, at kung ano ang ilang mga props doon ay kailangan lamang na makilala, hindi tumpak.

Karamihan sa mga kuwento ay magiging sa isang lugar sa pagitan. Gusto mong gamitin ang pananaliksik upang magdagdag ng kayamanan at lalim sa mundo na iyong nilikha, ngunit hindi mo nais na mahulog sa isang sinkhole na nagpapaparalisa sa iyo o pumapatay sa iyong pagiging produktibo. Narito ang ilang resources na magagamit ng mga comics creators para mabigyan ng authenticity ang kanilang trabaho kapag kailangan.

1. Paghahanap ng Imahe sa Google

Duh. Ito ang 900 lb. gorilla. Kung kailangan mo lamang malaman kung ano ang hitsura ng isang moose o isang 747, ang Google's karapatan doon para sa iyo. Mag ingat lamang kapag gumagamit ng paghahanap ng imahe sa Google. Naghahagis ito ng isang medyo malawak na net. Dahil lamang sa type mo sa "Chicago police" ay hindi nangangahulugan na ang lahat ng mga uniporme ng pulisya na nakikita mo sa mga resulta ay mula sa Chicago PD, o na sila ay magiging kontemporaryo. Ang isang paghahanap para sa "1980s donut shop" ay magdadala ng maraming mga larawan na hindi mula sa '80s. Dalhin ang dagdag na sandali upang mag click sa pamamagitan ng at tingnan ang konteksto kung saan ipinakita ang imahe.

2. Google Maps

Kung nagdodrowing ka ng panlabas sa isang tunay na kontemporaryong lokasyon sa isang malawak na bayan o lungsod, medyo malaki ang pagkakataon na ang Google Maps ay may mga larawan ng Street View nito. Maaari kang kumuha ng isang virtual na mamasyal sa pamamagitan ng kapitbahayan at ani ng lahat ng uri ng mga kahanga hangang visual na posibilidad para sa iyong mga panel. Lahat ito ay naroon para sa iyo: ang arkitektura, ang mga kalye at bangketa, ang mga poste ng lampara at mga hintuan ng bus at mga basurahan ng munisipyo, ang lahat ng mga maliliit na detalye na maaaring magdala ng isang setting sa buhay.

3. Mga Laruan, Mga Modelo ng Scale, at Props

Kapag ikaw ay pagguhit ng isang bagay na kumplikado mula sa maraming mga anggulo, walang mas kapaki pakinabang tulad ng pagkakaroon nito sa harap mo upang maaari mong gumuhit ito mula sa direktang pagmamasid. Hot Wheels cars (1:64 scale) ay nakakatulong at mura, ngunit ang mas malaking mga modelo na ginawa sa kaliskis tulad ng 1:24 ay isang pulutong ng mas tumpak at, (sa aking karanasan) mas madaling gumuhit mula sa o litrato.

Kung nagtatrabaho ka sa isang krimen o kuwento ng militar, ang mga baril ng Airsoft ay hindi kapani paniwala na madaling gamitin upang magkaroon ng paligid. Kapag mayroon kang upang gumuhit ng parehong baril daan daang beses sa kurso ng paggawa ng isang komiks, ang oras na i save mo sa pamamagitan ng pagbaril photo ref ng isang tao na may hawak at naglalayong ang armas ay maaaring madaling magdagdag ng hanggang sa isang buong linggo o higit pa. Siguraduhin lamang na madagdagan ang iyong pananaliksik sa pamamagitan ng pagtingin sa mga video sa YouTube na nagpapakita ng mga tao na gumagamit ng sandata. Para sa tungkol lamang sa anumang armas na kakailanganin mong gumuhit, maaari kang makahanap ng isang video sa YouTube ng isang dalubhasa na nagdadala, naglo load, nagpapaputok at naglilinis ng sandata na iyon. Walang dahilan para hindi maayos ang mga detalyeng iyon.


MAHALAGA: kung kumukuha ka ng photo reference sa mga taong may hawak na baril, kahit na mga laruang baril na may mga bariles na nagniningas na orange, huwag gawin ito sa publiko. It is way, way too easy para sa ibang tao na hindi maunawaan ang nakikita nila. Kuha mo yung mga photos sa loob ng bahay.


4. maglaan ng oras sa mundong iguguhit mo

Kung nais mong gumuhit ng isang kanluranin, bisitahin ang isang rantso. Sumakay sa kabayo kung maaari. Paggawa ng kuwento tungkol sa pulisya? Maaari itong maging nakakagulat na madali upang ayusin ang isang ride kasama ang iyong lokal na departamento. Kung ang iyong bayani at bayani ay matagal nang nagpapaalam sa isang auto dealership, bisitahin ang isang dealership! Habang dodging salesmen, mapapansin mo ang lahat ng uri ng mga posibilidad para sa staging at storytelling na hindi kailanman ay naisip sa iyo nakaupo mag isa sa iyong studio. Kahit saan ka pumunta, snap photos kung maaari, gumawa ng mga tala, magtanong. Gawin mo ang lahat para mailubog ang sarili mo sa mundong inaasam mong ilarawan.

5. mga libro

Para sa ilang mga bagay, ang mga libro ay isang mas, mas mahusay na mapagkukunan kaysa sa Internet. Ang mga website ay mabilis, ngunit madalas na nakakadismaya mababaw. Ang isang site na tila kapaki-pakinabang ay maaaring magkaroon lamang ng ilang mababang re-res na imahe ng hinahanap mo, samantalang ang isang magandang aklat tungkol sa paksa ay maaaring punan ng pabalat na takip. Kung kailangan mong pumunta malalim sa isang paksa, bumili ng mga libro tungkol dito. Ang library ay naroon upang tulungan ka, masyadong. Ang iyong lokal na aklatan ay tauhan ng mga propesyonal sa impormasyon at malamang na may access sa mga mapagkukunan ng tulong na hindi mo pa narinig.

6. Mga Consultant

Noong nagdodrowing ako ng Whiteout (Oni Press, 1998) hindi pa umiiral ang Google, at hindi pa rin nai archive o nai index ang web. Upang gumuhit ng kuwento, isang medyo naturalistic krimen komiks set sa Antarctica, umasa ako nang husto sa mga libro at mga artikulo sa magasin upang makuha ang setting ng tama. Pero kahit ilang linggo na akong nagbabasa ng lahat ng makikita ko, marami pa rin akong tanong. Sa isang unang eksena sa isang cafeteria, ipinakita ko ang isang panel na may isang buong tray ng cafeteria sa unahan, at inilagay ang isang solong serving na karton ng gatas sa tray. Hindi iyon isang mahalagang detalye. Ang tray ay agad na nilinaw kung nasaan kami nang hindi kumukuha ng maraming espasyo sa isang siksik na pahina ng panel. At ang hugis ng maliit na karton ng gatas ay nagtrabaho nang maayos sa komposisyon ng panel na iyon. Ngunit hindi ako tiwala sa iginuhit ko kaya pinatakbo ko ito sa isang eksperto, isang lalaking nagtrabaho nang ilang panahon sa McMurdo Base sa Antarctica. Sinabi ko sa kanya ang iginuhit ko at dalawang bagay ang sinabi niya sa akin. 1: Galera yan, hindi cafeteria. 2: Ang pinakamalapit na baka ay dalawang libong milya ang layo sa New Zealand. Kaya sa McMurdo, ang galley ay naghahain ng pulbos na gatas mula sa isang urn, hindi sariwang gatas sa mga karton. Binura ko ang karton ng gatas at iginuhit ang isang hiwa ng sheet cake.

7. kapag nabigo ang lahat ng iba pa, gumuhit ng iba

Ilipat ang camera. Cast ng isang malalim na anino sa ibabaw ng bahagi na hindi ka sigurado tungkol sa. Maghanap ng ibang detalye upang bigyang diin.

Ang lahat ng mga resources na ito ay makakatulong sa iyo na gawing mas maganda ang iyong komiks. Sa pamamagitan ng paggawa ng kaunting dagdag na trabaho, maaari kang magdagdag ng kayamanan at iba't ibang mga kuwento sa iyong mga kuwento, maiwasan ang mga cliche, at bigyan ang iyong mga mambabasa ng isang mas kapana panabik na karanasan sa visual. Ingat lang sa tatlong patibong. Huwag hayaan ang takot na makakuha ng mga bagay na mali ay pumipigil sa iyo mula sa pagkuha ng mga bagay na tapos na. Huwag magpatirapa sa isang procrastinatory research rabbit-hole. At huwag mong i overwhelm ang mga pictures mo ng detalye dahil lang nandoon ito sa isang photo. Gamitin ang anumang maaari mong mahanap na gumagawa ng iyong kuwento mas mahusay. Itapon ang natitira. May kwento ka na.


Ang Dilettante ni Steve Lieber ay lumilitaw sa ikalawang Martes ng bawat buwan dito sa Toucan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update