ジェシー・ハムの回転木馬

カルーセル002「破られたルールの "処理

漫画を読むオオハシ

その昔、フィットネスの大家リチャード・シモンズは、"Deal-A-Meal "という減量プログラムを宣伝していた。Deal-A-Mealのアイデアは、ユーザーが一日を通して特定の食事に高カロリーの料理を割り当てることができるというものだった。利用者は、左側のポケットにカロリーカードが挟まれたフォルダを受け取る。一日の食事をしながら、カロリーカードを右のポケットに移し(「ディール」)、摂取カロリーを記録する。こうすることで、消費カロリーを簡単に記録することができる。一日の早い時間にたくさん食べた分、後でカロリーを減らして補うこともできるし、朝にカロリーを減らして夜の食事に備えることもできる。

マンガを描くのも、同じような "カロリー管理 "が必要だ。私たちはよく「これは絶対にやってはいけない」「あれは必ずやるように」と注意されるが、漫画で実現可能なことは、「やってはいけない」「やってはいけない」という厳格なセットよりも複雑だ。効果的な漫画の描き方は、「ディール・ア・ミール」のようなものだ。あなたの仕事は、すべての欠点を避けることではなく、欠点と利点を天秤にかけ、最終的にあなたが有利になるようにすることである。あるコマではルールを破り、読者を混乱させたり、コマのインパクトを弱めたりするような選択をするかもしれないが、他の場所では破ったルールを少なくして「ディール」すれば、ページ全体としては立派に機能する。

なぜ漫画家はルールを破り、コマの明快さやインパクトを損なうことを選ぶのだろうか。この選択肢が望ましい場合がいくつかある。ひとつは、後続のコマのインパクトを増幅させたい場合だ:退屈なコマを3つ並べれば、爆発的な4つ目のコマの迫力が増す。よりダイナミックにするためにコマの明瞭さを犠牲にしたり、より明瞭にするためにダイナミズムを犠牲にしたりする必要があるかもしれない。第三の理由は時間である:1日の時間は限られており、パネルBにもっと重要なディテールを詰め込むために必要な時間を確保するために、パネルAで有用なディテールを捨てる必要があるかもしれない。

このコスト/ベネフィットの話はすべて、かなり抽象的なものであった。

ポートフォリオを見せ始めたころによく言われたのは、カメラアングルを変えることだった。それぞれのコマのカメラアングルは、前のコマのアングルと大きく異なるべきだと言われた。つまり、1コマ目のダウンショットの後に2コマ目のアップショットを、3コマ目のクローズアップの後に4コマ目のロングショットを、といった具合だ。これは、特にスーパーヒーローのような "アクション "ジャンルで仕事をする場合、単調さを防ぐ効果的な方法だ。しかし、私は、成功しているスーパーヒーローのアーティストが、常にこのアプローチに従っているわけではないことに気づいた。スピリット』、『ウォッチメン』、『ダークナイト・リターンズ』、『バットマン:イヤーワン』など、最も有名なスーパーヒーロー漫画でさえ、アイレベルの固定アングルのショットが多く含まれている。このようなショットの進行は、ダイナミズムに欠けると非難されることもあるが、ダイナミズムを失う代わりに、数拍余分に押さえた音符のような流動性と勢いを得ることができる。また、これらのアーティストたちは、怠惰や無関心から単にカメラを1つの場所に止めていたわけではない。彼らは「カロリーカード」を計算しつくしたように正確に配り、どれだけのダイナミズムを失い、どこでそれを取り戻せるか、突然のアップショットやクローズアップで把握していたのだ。

上の例はダイナミズムに関するものだが、ここでは明瞭さに関するものを紹介しよう。コマの最初に話す人物を決して右側に配置しないこと。これは正しいアドバイスだ。左から右へと読まれるマンガでは、キャラクターAが右で話してからキャラクターBが左で話すと、明らかに話す順番が混乱してしまう。登場人物Aが左で話す前に、登場人物Bが右で話す方がより明確です。しかし、シーンの地理的な問題で、この方法が使えないこともあります。カメラアングルを劇的にずらしたり、登場人物の位置を変えたり、あるいは台詞を書き換えたり......といった方法で、この問題を解決することは可能だが、これらの方法は往々にして突拍子もないものであり、単に読者が最初の話し手が右側にいると気づくことを信じる以上に、シーンの流れを妨げてしまう可能性がある。例えば、以下の例では、巨匠カール・バークスが、左が最初の話者であるというルールを破っているが、これは悪い効果ではない:

1950年、Walt Disney Comics And Stories #6の「Serum To Codfish Cove」より。TM & © 2018 ディズニー

完璧な世界であれば、ドナルドはセリフを言いながら左側に立っていただろう......しかし、そのためにはバークスはカメラを180度振り回さなければならず、コマの切り替えの視覚的なスムーズさを妨げてしまう。その代わり、バークスはぎこちない喋り方をする。(甥っ子たちの頭を黒くシルエット化し、我々の注意を即座にドナルドに向けさせたことも大いに役立っている)。

ここで重要なのは、ルールは自由に破っていいということではなく、すべてのルールには、物語中の他の場所での選択によって、使うか節約するかのどちらかを選ぶことができる、ある種のカロリー価値があるということだ。ルールを破りすぎると、シーンの明快さやインパクトが損なわれる。しかし、破ったルールを他の場所で代償措置(上のバークスのコマのシルエットの頭のように)を取りながら、慎重に「処理」すれば、効果的なストーリーテリングの文脈の中で最大限の柔軟性を可能にするバランスを取ることができる。

また来月!


ジェシー・ハムの回転木馬は毎月第2火曜日にこのトゥーカンに登場する!

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