马克-贝尔纳丹的文字吞噬者

文字吞噬者 057:挑战与未知

正在看漫画的巨嘴鸟

不久前有人问我一个问题:在我从事过的所有写作类型中,哪一种最具挑战性,哪一种最有成就感。

我写过漫画书、电子游戏、电影、电视、散文、评论、访谈、回忆录、随笔....。当然,它们各有利弊。但对我来说,最具挑战性的--尤其是刚开始的时候--是漫画。

(我在这里只谈完整的剧本,因为我只写过完整的剧本。以下内容并不完全适用于 "漫威风格")。

因为这是一种科学怪人的形式,尤其是 22 页的单行本。作为一名作家,你所采用的戏剧形式与舞台剧相同:用一个段落来描述场景和场景中的动作,并用单独的段落来进行对话。这本身就很难。几个世纪以来,如何做好这一点一直是许多人的追求。

除此之外,你还要加入视觉故事。你在每一页上放了多少板块?你如何选择将你的行为切分成不连续的信息块?当然,在漫画中,你不可能写出 "比利离开椅子去开门,发现门后站着一个拿枪的女人 "这样简单的情节。你完全可以在舞台或银幕上做到这一点,但在漫画中,这需要多少个画面?一幅画是他坐下,另一幅画是他走向门,第三幅画是他的手放在门把手上,第四幅画是他惊讶的表情,第五幅画是拿着枪的女人。少了会显得优雅而生硬。多一些可能会显得稠密和印象主义。但这些都是作为漫画家必须做出的选择,是其他任何媒介都无法做到的。

还有数学。一个气球能装多少字,才不会太大而影响艺术效果?一个板块能放多少个气球,才不会让人觉得只是散文?标题呢?漫画创作也是一个经济问题:你能用多少字来讲述故事?你能不能不用任何文字,让艺术来承载故事? 这些都没有考虑到翻页和沟槽利用率)。

漫画是个怪物,真的。

但是,尽管我很喜欢新闻业的肥皂盒--通过大众文化的视角来捍卫观点、提出论据并就现实世界展开对话--但没有什么能比编造一些东西更让人感觉美好。而在向观众讲述故事的工作中,没有什么比漫画更让我欣喜的了。

你和观众之间的隔阂很薄。(只有在散文中才会更薄。)你是作家、艺术家、编辑,然后是读者。就是这样。在任何视觉叙事媒介中,你所要传递的情感、叙事、概念等信息都会以最少的损耗传递给观众。在电影中,有成百上千的人帮助一部电影的诞生,他们都需要在脑海中看到完全相同的画面来传递信息。(这甚至可能不是你的,因为导演才是电影视觉的主要监护人,而不是编剧)。

对于编剧来说,电视更好,因为老板、节目主持人首先就是编剧本人。但是,制作电视节目的小团队仍然会让编剧迷失方向。没有人想制作一部糟糕的作品,但如果有数百人参与其中,而不是只有五个人,那么糟糕的事情就更容易发生。

不,对我来说,漫画才是果汁。因为在那里,体验是最集中的。此外,你还能手握一本漫画书。这一点也不太寒酸。


马克-贝尔纳丁的《文字吞噬者》每月第三个星期二在"图坎 "网站上发表

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