CAROUSEL NI JESSE HAMM

Carousel 028: Timing ang Iyong mga Pagsisikap

Toucan na nagbabasa ng komiks

Minsan ay nabasa ko ang isang libro tungkol sa pagguhit kung saan inilarawan ng may akda, nang detalyado, kung paano gumuhit ng mga mataas na makatotohanang mga numero. Sumunod ako, inilapat ang kanyang mga aralin sa aking sariling mga guhit ng figure, ngunit nabigo akong makita na ang kanyang mga guhit ay higit na pino kaysa sa aking sariling, at hindi ko makilala ang dahilan kung bakit. Sa wakas, habang nag-iibayo sa isang bahagi ng kanyang aklat, isang offhand remark ng kanyang tumalon sa akin. "Siyempre," sabi niya, "ang bawat isa sa aking mga guhit ng figure ay tumatagal sa paligid ng tatlumpung oras upang makumpleto." Nalutas ang misteryo! Ako mismo ay bihirang mag-ukol ng mahigit isang oras sa alinman sa mga drawing ko; Kaya pala mas tapos at tumpak ang kanyang itsura.

Gayunpaman, nalito ako sa kung gaano kaunti ang espasyo na inilaan niya sa paglalarawan kung gaano karaming oras ang kinakailangan ng kanyang mga guhit. Naisip ko na bihira lang talakayin ang elemento ng panahon sa alinman sa mga aklat na nabasa ko tungkol sa pagguhit. Ang mga pamamaraan ay maaaring bigyan ng sapat na paglalarawan, ngunit bihira kaming sabihin kung gaano karaming oras ang kasangkot. Para bang ang mga artist ay nabubuhay sa walang-hanggang kawalang-hanggan kung saan maaari nating labanan ang bawat problema hangga't gusto natin, hindi kailanman kulang sa pondo o lakas, hindi kailanman nahaharap sa mga nakikipagkumpitensya na gawain sa ating iskedyul. Nakalulungkot na ang walang-hanggang ideal na ito ay hindi natin sinasakop sa katotohanan. May mga trade off.

Dito sa tunay na mundo, may ilang mga problema na dulot ng pagkumpleto ng isang guhit sa lalong madaling panahon, o huli na. Na alluded ko na ang problema ng pagkumpleto ng isang drawing masyadong maaga: ang mga resulta ay tumingin mas mababa pino kaysa sa kung ikaw ay nakatuon ng mas maraming oras sa mga ito. Ang may akda ng aklat na nabanggit sa itaas ay karaniwang gumugol ng halos isang linggo ng buong oras na trabaho sa pagguhit ng isang solong figure, na nagreresulta sa mga guhit ng sapat na kagandahan at katumpakan upang mag utos ng mga presyo na sapat na mataas upang bigyang katwiran ang oras na ginugol niya. Katulad nito, ginamit ni Norman Rockwell na gumugol ng isang buwan sa pagpipinta ng isang solong pabalat ng magasin. Kailangan niya ang oras na iyon para maghanap at umarkila ng mga modelo, makahanap ng mga costume at props, kunan ng larawan ang kanyang mga modelo, gumuhit ng mga pag-aaral ng uling, magpinta ng maraming pag-aaral ng kulay, at magsagawa ng huling, lubos na detalyadong pagpipinta. Malinaw na ang paglalaan ng mas maraming oras ay nagbibigay-daan sa mas maraming pagpaplano, pagwawasto, at mas kaunting pagkakamali.  

Ang industriya ng komiks ay hindi kayang bumili ng mga artist ng maraming oras tulad ng Rockwell na tinatangkilik, ngunit may puwang pa rin para sa maraming mga artist ng komiks na maglaan ng mas maraming oras sa kanilang mga pahina. Nakakita ako ng mga batang artist na gumagawa ng tatlo o apat na beses na mas maraming mga pahina bawat buwan kaysa sa pamantayan ng industriya ng dalawampu, ngunit ginagawa nila ito sa isang gastos. Iniisip nila na pinatutunayan nila sa mga kliyente na maaari silang maghatid nang mabilis, ngunit sa proseso madalas nilang patunayan na ang kanilang sining ay malabo, nagmamadali, at hindi kahanga hanga. Ang paglalaan ng mas maraming oras sa kanilang trabaho ay maaaring gawin itong mas kaakit akit at maisalable.

Sa kabilang banda, mayroon ding mga problema sa pagkumpleto ng mga guhit nang masyadong mabagal. Ang halatang pag aalala ay ang mga deadline ay kailangang matugunan, ngunit ang isa pang pag aalala ay ang badyet ng sambahayan ng artist. Marami na akong nakilalang young artists na nag commit sa isang mahabang project para lang matuklasan (too late) na ang perang kinikita nila ay hindi magbabayad ng bills nila sa tagal ng project. Tatlong buwan 'sahod up front ay maaaring tunog mahusay ... Ngunit hindi kung ang gawain ay tumatagal ng apat na buwan bago matapos!

Ang hindi gaanong malinaw na pag-aalala ay ang sigasig. Maaaring mag enjoy ang mga artist sa pagguhit, ngunit may mga limitasyon ang sigasig na mayroon tayo sa bawat pagguhit na ginagawa natin. Habang tumatagal ang pagguhit, lalong humihina ang ating sigasig. Sa isang panayam sa The Comics Journal, sinabi ni Jules Feiffer minsan na upang makumpleto ang kanyang unang graphic novel, kailangan niyang talikuran ang pencilling at tumalon nang diretso sa mga tinta. "Alam ko na ito ay magiging mahaba, at alam ko na ito ay pagpunta sa kasangkot background ... at alam ko na kung kailangan kong i lapis at tinta ito, hindi ko ito gagawin kailanman. Hindi ito kailanman matutupad. Magiging torture lang para sa akin." Upang mahikayat ang kanyang sarili na kumpletuhin ang aklat, kailangan niyang maghanap ng oras-oras na ratio kada pahina na hindi mauubos ang kanyang sigasig sa trabaho.

Kaya tayo ay nahaharap sa isang dilemma. Gumuhit nang masyadong mabilis, at ang gawain ay magdurusa. Masyadong mabagal ang pagguhit, at mauubusan tayo ng pera, pumutok ng deadline, o mawawala lang ang sigasig. Paano tayo magiging balanse?

Una, tuklasin ang iyong "matamis na lugar": ang dami ng oras na dapat mong gastusin sa bawat pahina upang makaramdam ng kasiyahan sa parehong iyong worklife at ang iyong nagresultang sining. Ang bawat artist ay may kanya kanyang sweet spot. Ang ilan, tulad ni Feiffer, ay pinakamasaya sa trabaho na mabilis nilang sinulat. Ang iba, tulad ng Rockwell, ay hindi kuntento maliban kung sila ay tumawid sa bawat t at tuldok bawat i. Hanapin ang proseso at ang mga resulta na nababagay sa iyo nang pinakamahusay.

Ang isang paraan upang gawin ito ay ang oras out ang iyong sining na may notations sa mga margin. Kapag nagsimula ka ng isang pahina, isulat ang tumpak na oras ng araw sa margin. Kapag nag break ka para sa tanghalian o para sa ilang iba pang dahilan, isulat ang oras na tumigil ka, at pagkatapos ay ang oras na nagpatuloy ka sa trabaho. (Mag-ikot sa pinakamalapit na 5-minutong marka, para sa mas madaling matematika.) Gawin ang pahina sa pagkumpleto sa iyong normal na bilis. Kapag natapos mo, maaaring ganito ang hitsura ng iyong margin:

  • 8:15 — 9:20
  • 9:30 — 11:05
  • 12:00 — 12:50
  • 1:00 — 2:15
  • 2:30 — 4:05
  • 4:15 — 5:30

Pagkatapos makumpleto ang pahina, idagdag ang mga notasyon (sa kasong ito: 7 oras, 35 minuto). Gawin ito sa ilang mga pahina para sa isang magaspang na average ng kung gaano katagal aabutin ka upang gumuhit ng isang pahina. 

Pagkatapos, gumuhit ng isang pares ng mga pahina sa iba't ibang mga paces: isa sa breakneck bilis, bilang mabilis hangga't maaari mong, at isa kung saan ikaw ay gumastos ng mas maraming oras hangga't maaari mong tumayo perfecting bawat huling bagay. Ito ay magbibigay sa iyo ng isang spectrum ng bilis at kalidad na ikaw ay may kakayahang. Ihambing ang mga resultang ito sa iyong iba pang mga pahina. Aling mga pahina ang pinakamainam na halimbawa ng iyong pangitain? Aling bilis ang pinaka-komportable mong gawin? Kailangan mo bang putulin ang ilang mga sulok at kunin ang iyong bilis? O kailangan mo bang magdagdag ng isang oras o dalawa sa iyong average, upang gumawa ng mas kahanga hangang trabaho?

Maging tapat sa iyong sarili. Kailangan mong ipagmalaki ang trabaho na ginagawa mo, ngunit kailangan mo ring pumili ng isang bilis na komportable ka, dahil ikaw ay (sana) gumastos ng mga taon sa ito. Hanapin ang iyong sariling matamis na lugar sa pagitan ng mabilis at masusing.

Matapos mahanap ang bilis na gusto mo, layunin ang mga trabaho na angkop sa iyong pagiging produktibo. Kung gusto mong gumastos ng isa o dalawang linggo sa isang pahina, hindi ka maaaring gupitin para sa mga interior ng komiks; takip ay maaaring maging mas iyong bilis. Kung gusto mong magtrabaho nang mabilis at cartoony, maaaring kailanganin mong ibukod ang mga komiks na nangangailangan ng masusing sinaliksik na mga background at makatotohanang detalye. Ang susi ay upang tulin ang iyong sarili smartly at layunin para sa angkop na venue, sa halip na scrambling upang gumuhit ng mas mabilis kaysa sa ikaw ay komportable sa, o laboring magpakailanman sa mga detalye na hindi mo mahalaga tungkol sa. Kahit na gumawa ka ng sining para lamang sa iyong sarili, bilang isang libangan, ang prosesong ito ay makakatulong sa iyo na magtakda ng mga layunin na akma sa iyong oras at talento at masiyahan ka, nang hindi nai stress ka.

Ang mga paksa, tool, at pamamaraan na pinili mo ay hindi lamang ang mga pagpipilian na ginagawa mo bilang isang artist: kung gaano karaming oras ang pinili mong gastusin ay isang malikhaing pagpipilian, pati na rin. 


Carousel ni Jesse Hamm ay lumilitaw ang ikalawang Martes ng bawat buwan dito sa Toucan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update