杰西-哈姆的旋转木马

旋转木马 028:把握努力的时机

正在看漫画的巨嘴鸟

我曾经读过一本关于绘画的书,作者在书中详细描述了如何画出高度逼真的人物。我跟着他学,把他的经验应用到自己的人物画中,但沮丧地发现他的画比我的精致得多,而我却不知道原因何在。最后,在翻阅他书中的某个章节时,他的一句不经意的话让我眼前一亮。"当然,"他说,"我的每幅人物画都需要大约 30 个小时才能完成。谜团解开了!我自己画人物画很少超过一个小时,难怪他的画看起来更精致、更精确。

不过,令我感到困惑的是,他很少用篇幅来描述他的绘画需要多少时间。我突然想到,在我读过的任何一本关于绘画的书中,都很少讨论时间这个因素。技法可能会得到充分的描述,但我们很少被告知这需要多少时间。就好像艺术家生活在一个永恒的世界里,在那里我们可以随心所欲地解决每一个问题,永远不会缺少资金或精力,永远不会面临日程表上的竞争任务。遗憾的是,这种永恒的理想在现实中并不存在。我们必须有所取舍。

在现实世界中,过早或过晚完成一幅画都会带来一些问题。我已经提到过过早完成一幅画的问题:画出来的效果会不如花更多时间画出来的精致。上面提到的那本书的作者通常会花将近一周的全职时间来画一个人物,结果画出来的画足够精美和精确,价格也足够高,足以证明他所花的时间是值得的。同样,诺曼-洛克威尔(Norman Rockwell)曾经花一个月的时间绘制一本杂志的封面。他需要这段时间来寻找和雇佣模特、寻找服装和道具、为模特拍照、绘制炭笔画研究报告、绘制大量的色彩研究报告,以及完成最后的高精细画作。显然,分配更多的时间可以让他有更多的计划、更多的修正和更少的错误。  

漫画行业并不像罗克韦尔那样给艺术家们提供那么多时间,但许多漫画家仍有余地投入更多时间在他们的页面上。我见过一些年轻的漫画家,他们每月创作的页数是行业标准(20 页)的三四倍,但他们这样做是有代价的。他们认为自己可以向客户证明自己能够快速交付作品,但在这个过程中,他们往往证明了自己的艺术是草率的、仓促的和不令人印象深刻的。花更多的时间在作品上,可以让作品更有吸引力,更容易销售。

另一方面,完成图纸的速度太慢也有问题。一个显而易见的问题是必须遵守最后期限,但另一个问题是艺术家的家庭预算。我见过很多年轻艺术家,他们承诺要完成一个漫长的项目,却发现(为时已晚)他们赚的钱不足以支付项目期间的账单。预付三个月的工资可能听起来不错......但如果作品需要四个月才能完成,那就不一样了!

一个更不明显的问题是热情问题。艺术家可能喜欢画画,但我们对每幅画的热情是有限的。绘画时间越长,我们的热情就越低。朱尔斯-费弗在接受《漫画杂志》采访时曾经说过,为了完成他的第一部漫画小说,他不得不放弃铅笔的绘制,直接跳到墨水的绘制。"我知道这将会很长,我知道这将会涉及到背景......我知道如果我必须用铅笔和墨水来完成它,我将永远无法完成它。永远也做不完。这对我来说简直就是折磨。"为了激励自己完成这本书,他必须找到一个每页工作时间的比例,这样才不会耗尽他对工作的热情。

因此,我们面临着一个两难的选择。画得太快,作品会受到影响。画得太慢,我们就会没钱,赶不上最后期限,或者干脆失去热情。我们该如何取得平衡呢?

首先,发现自己的 "甜蜜点":你必须在每一页上花费多少时间,才能对自己的工作生活和艺术成果感到满意。每个艺术家都有自己的 "甜蜜点"。有些人,比如费弗尔,对自己潦草完成的作品最满意。而另一些人,比如罗克韦尔,除非在每一个"T "上画叉在每一个 "I"上画点,否则就不会满足。

一种方法是在空白处做记号,为你的艺术创作计时。开始创作时,在空白处写上准确的时间。当你因午餐或其他原因休息时,写下你停止工作的时间,然后再写下你继续工作的时间。(为了便于计算,四舍五入到最接近的 5 分钟。完成后,您的页边距可能是这样的:

  • 8:15 - 9:20
  • 9:30 - 11:05
  • 12:00 - 12:50
  • 1:00 - 2:15
  • 2:30 - 4:05
  • 4:15 - 5:30

完成一页后,将记数相加(本例中为 7 小时 35 分钟)。这样多画几页,就能大致计算出画一页纸所需的平均时间。 

然后,以不同的速度绘制几页纸:一张以极快的速度绘制,尽可能快;另一张则花尽可能多的时间来完善每一个细节。这将让你对自己所能达到的速度和质量有一个全面的了解。将这些结果与其他网页进行比较。哪些网页最能体现你的愿景?哪种速度最适合你?是否需要少走弯路,加快速度?或者你是否需要在平均水平上增加一两个小时,以完成更令人印象深刻的作品?

对自己诚实。你需要为自己所做的工作感到自豪,但也需要选择一个你能接受的速度,因为你(希望)会在这方面花费数年时间。在快速和彻底之间找到自己的最佳状态。

在找到自己喜欢的节奏后,要以适合自己工作效率的工作为目标。如果你喜欢花一两周的时间来完成一个页面,那么你可能不适合做漫画内页;封面可能更适合你。如果你喜欢快速和卡通化的工作,那么你可能需要排除那些需要深入研究背景和逼真细节的漫画。关键是要把握好自己的节奏,瞄准合适的领域,而不是争分夺秒地以超出自己能力范围的速度进行创作,或者在自己并不关心的细节上费尽心思。即使你只是为了自己的爱好而创作,这个过程也会帮助你设定适合你的时间和才能的目标,让你满意,而不会给你带来压力。

作为一名艺术家,你所选择的主题、工具和方法并不是唯一的选择:你选择花多少时间也是一种创作选择。 


杰西-哈姆(Jesse Hamm)的《旋转木马》每月第二个星期二在"图坎 "网站上发表

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