KUNG PAANO NAGIGING KATUWANG ANG MGA MANUNULAT!

Devourer of Words 004: Ang Pagtutulungan

Toucan na nagbabasa ng komiks
Marc Bernardin nakangiti

So, kunwari nandun ka na sa first gig na yan. Sinunod mo ang payo ng huling column—na nag-uusap sa isang kombensyon—at kinumbinsi ang isang publisher na maging komadrona para sa iyong sunud-sunod na talino. Ngayon kailangan mong makipagtulungan sa ibang tao.

Ang komiks, tulad ng karamihan sa mga anyo ng libangan, ay isang collaborative medium. Kaya maliban kung ikaw ang bihirang tindahan—manunulat/artist/colorist/letterer—kailangan mong matuto kung paano makipaglaro nang maayos sa iba para makuha ang pinakamagandang tapos na produkto. At lahat ay magugustuhan ang isang bagay na naiiba mula sa iyo.

Ang Editor

Ang editor ang magiging una at huling kausap mo sa anumang isyu ng iyong komiks. Baka siya pa ang taong magbibigay sa iyo ng green light sa simula pa lang. Ang tenor ng inyong relasyon ay ibabatay sa dalawang bagay: (1) kung ang libro ay pag aari ng tagalikha o trabaho para sa upa, at (2) ang unang pag uusap sa telepono na mayroon ka pagkatapos ng libro ay berde ang ilaw.

Kung nagtatrabaho ka sa isang libro na pag aari ng tagalikha, mayroon kang isang disenteng halaga ng kontrol. Hindi dahil ikaw ang huling salita—lagi mong tandaan na may nagbabayad para dito, at siya na nag-aangkin ng pera ang may kapangyarihan. Ngunit ito ay iyong ideya. Maaari mong kunin ang iyong mga laruan at umuwi kung may nakatagpo ka ng isang bagay na hindi mo gusto. Malaking bomba ang ihuhulog, pero nasa arsenal mo.

Kung nagtatrabaho ka sa isang work-for-hire book—at hindi ka pa Top Ten writer—disposable ka. Hindi dahil sa gusto ka nilang patalsikin—ang landas ng hindi bababa sa paglaban ay karaniwang landas na tatahakin ng isang abalang editor—ngunit kung hindi ka aktibong nagdadala ng isang nagbabayad na tagapakinig sa mesa, ang publisher ay walang interes na panatilihin ka. Kaya gawing maganda ang unang tawag sa telepono na iyon.

Ang unang tawag na iyon—at sinasabi ko na tawag, dahil posible, kung hindi, na hindi ka makakalayo sa iyong editor—ay parang unang petsa. Ginagawa mo ang maliit na pag uusap, sumayaw ka sa paligid ng mga seryosong isyu, ngunit sa pangkalahatan ay nakakakuha ka ng isang pakiramdam ng mga intensyon ng bawat isa. Higit sa lahat, pareho ba kayong gustong gumawa ng parehong komiks Kung gagawin mo, pagkatapos ay mahusay. Kung hindi, pagkatapos ay kailangan mong mag isip ng isang paraan upang ikompromiso na magpapasaya sa lahat.

Habang tumatagal ang proseso, i pitch mo ang mga editor character na iyon na nais mong ipakilala, mas mahabang mga arc at mas maikling beats, mga tema na nais mong tamaan, at mga lugar na nais mong puntahan. Sa isang perpektong mundo, makakakuha ka ng isang mahusay na editor upang gumana. Medyo mahirap silang hanapin sa mga panahong ito, pero umiiral pa rin sila. Ang isang mahusay na editor ay isang tao na makikipagtulungan sa iyo upang gawing mas mahusay ang iyong kuwento. Ang isang mahusay na editor ay hindi isang manunulat. O, at least, hindi niya dapat gustong maging writer ng story mo. Nais lamang ng editor na makuha ang pinakamahusay sa iyo at sa iyong trabaho. Anumang mga tala na ibibigay niya ay magiging sa layuning iyon at dapat mong kunin ang mga ito sa liwanag na iyon.

Kung hindi ganyan ang guhit ng editor mo, ang masasabi ko lang ay gawin mo ang lahat para magkasundo kayo. Huwag kang magtalo, kung maiiwasan mo ito. Maging sa iyong pinakamahusay na pag uugali. Kung napakasama nito—kung ipapagawa sa iyo ng tao ang mga bagay na hindi mo komportable—maaari kang laging lumayo, dalhin ang iyong mga laruan o iwanan ang mga laruan nila.

Pero wag mo na itaas ang boses mo. Huwag kailanman mag email sa galit. Gumawi ka na parang isang opisyal: may paggalang at karangalan. Kung hindi, kakagat ka nito sa puwet mamaya. Kanina ka pa sa Twitter. Alam mo naman ang tinutukoy ko.

Ang Artista

Kung nagbabalak kang maging isang propesyonal na manunulat ng komiks para sa isang buhay, sa pangkalahatan ay medyo mabilis kang manunulat. Dapat ay magagawa mong i-knock out ang isang 22-pahinang script sa loob ng mga 10 araw. Ang pinakamahusay na maaaring gawin ito sa isang linggo. Ang iyong average na artist, bagaman, ay hindi maaaring gumana halos na mabilis. Kaya panatilihin na sa isip kapag pakikipag usap sa iyong artist. Ang mga artist ay, mga daliri sa papel, nagtatrabaho nang mas mahaba kaysa sa iyo.

Kung alam mo kung sino ang magiging artist mo bago ka magsimulang magsulat, tanungin ang tao kung ano ang gusto niyang iguhit—at hindi siya mahilig magdrowing. (Sana, napili na ang artist dahil sa affinity for/skill sa subject matter ng libro. Hindi kailanman magandang senyales kung ang bloke drawing ng iyong dinosaur book ay galit sa pagguhit ng T-rexes.) Kausapin ang artist tungkol sa libro, kung saan ito pupunta, at tingnan kung ano ang kanyang iniisip. Gawing bahagi ng usapan ang taong ito. Kung may magagandang ideya siya, gamitin mo. Walang gustong ma railroad. Kapag mas nadarama ng pintor na may ari siya ng materyal—mas natutugunan ang kanyang mga alalahanin at naririnig ang boses—mas magiging mahirap ang tao sa paghahatid ng kahanga-hanga. At hindi lang kabaitan iyan, magandang negosyo iyan.

Kung hindi mo alam kung sino ang magiging artist mo, isipin mo na lang ang mga bagay na bear para kahit sino ay gumuhit. Malawak na tanawin ng lungsod. Dami ng milyon milyon. Anumang Geof Darrow-esque (maliban kung makakakuha ka ng Geof Darrow). Oo, magkakaroon ng mga oras na kailangan mong mag evoke ng isang teeming space port o isang hukbo ng mga goblins sa martsa, ngunit huwag maging hangal tungkol dito.

Ang Colorist

Hindi ka na magsasalita sa colorist. Kahit kailan. Maliban kung ito ay isang libro na pag aari ng tagalikha at kumikilos ka bilang iyong sariling editor at pagtitipon ng koponan. Ngunit kung makikita mo ang iyong sarili na nakikipag-usap sa iyong colorist, huwag mong isipin na sabihin sa kanya kung anong mga kulay ang gusto mo. Ipahiwatig kung anong mood ang hinahanap mo, kung anong emosyon ang sinusubukan mong iparating. Hayaan ang tao na gawin ang natitira. Kasi mga wizard ang colorists at hindi mo naiintindihan ang magic nila.

Ang Sulat

Hindi mo rin siguro kakausapin ang letterer. Ang editor ay karaniwang nagbibigay sa letterer ng huling script at collates ang lahat ng mga pagbabago, mula sa iyo at sa lahat ng iba pa. Isang salita ng payo: Huwag muling isulat ang buong isyu pagkatapos makita ang unang lettering pass. Oo, magbabago ang mga bagay bagay sa sandaling makita mo ang sining at ang mga titik nang magkasama. Ang mga caption o dialogue ay maaaring biglang maging kalabisan. Ang impormasyong inaasahan mong magmumula sa sining ay maaaring hindi. Nakahanda na ang lahat para dito. Ngunit huwag samantalahin ang pagkakataong ito upang maghatid ng isa pang draft ng script. Madalas ay hindi nakakakuha ng maraming oras ang letterer para gawin ang kanyang trabaho. A couple of days before press, siguro. Ang pinakahuling bagay na nais gawin ng isang tao ay hilahin ang isang buong gabi na muling ginagawa ang lahat ng mga placement ng lobo dahil nagkaroon ka ng isang buong gulo ng mga ideya. Hindi rin ito maa appreciate ng editor mo, eh. Pero, baka makuha mo ang unang email mo sa letterer. At hindi ito magiging kaaya aya.


Ang Devourer of Words ni Marc Bernardin ay lumilitaw sa ikatlong Martes ng bawat buwan sa Toucan!

Nakasulat sa pamamagitan ng

Nai-publish

Na-update