杰西-汉姆的旋转木马

旋转木马 005:照片参考:何时使用

正在看漫画的巨嘴鸟

假设你一天的漫画创作即将结束。你只剩下一个板块要画:一个以美洲驼为主角的板块。你以前从未画过骆驼,但你也许能驾轻就熟。或者不行。你有时间去找一张照片作为参考吗?你要看看时钟和公交车时刻表。如果你停下来寻找参考资料,可能会错过下一班车,在这里多待一个小时。如果你放弃参考,假扮小骆驼,你会赶上下一班车......但你的小骆驼最终可能看起来像一匹毛茸茸的马。你该怎么办?

在思考这样的难题时,找出两个最极端的选择是非常有用的。这两个选项将决定你的选择范围的两端;了解整个范围将有助于你做出明智的选择。

首先,我们确定一个最简单的选择:无参照物创作!这是弗兰克-弗雷泽塔(Frank Frazetta)、亚历克斯-托斯(Alex Toth)和约翰-卡尔森(John F. Carlson)等艺术界名人所青睐的选择。他们的理由是,照片往往会将我们锁定在以某种方式观看物体,从而抑制了我们追求与生俱来的创意视野。很显然,我们在画画之前至少要看一遍所有的东西,但按照这种方法,我们会在把物体画成印刷品之前研究很久,然后把照片收起来,之后依靠我们的记忆来引导我们。

这种方法的问题在于,它只是把我们最初的问题推后了一步:与其现在在画这幅画时参考我的骆驼,我还不如早一点,在我刚收到剧本时就画骆驼的研究报告。因此,无论如何,骆马都必须在某个时间段通过照片找到,这就对我的时间提出了要求。此外,即使是非常熟悉的物体也会在记忆中变得模糊不清。我记得彼得-大卫曾嘲笑过一本《美国队长》 漫画,里面的电话机只有九个按钮。(但愿队长永远不需要拨打任何有零的号码!)画家画的按钮太少了,尽管他一生中可能每周都会看到电话。这样的缺陷似乎让照片参考变得很有必要。

因此,我们得出了一个相反的选择:凡事都使用参照物如果基于参照物的绘画看起来更真实,那么为什么不参照每一页上的每一个物体呢?

在这里,我们遇到了我之前提到的时间限制。漫画家必须从一千个角度画出一千种东西,而寻找(或拍摄)所有我们画的东西的照片将耗费很长时间。有一次,我花了一个小时找到一张兰博基尼的照片,从正确的角度拍摄,结果这辆车看起来比我的拇指还小,而且大部分都在阴影里。再也不会了!如果我从脑子里画出来,看起来也是一样的。

此外,如果准确性是最重要的,那么仅仅找到物品的照片是不够的,还必须了解物品的背景故事。有一次,我听到一位编辑批评一位画家,说他在中世纪的场景中加入了几个世纪后才培育出来的花朵。这些花画得没错......但它们不合时宜!(别跟我提医生或士兵对漫画中有关 这些领域的不准确内容的抱怨)。所以,再花一个小时或更多的时间来研究你所有参考照片的历史吧。

参考一切的最后一个问题是,它给了胆小的创作者一个躲避创作的地方。"我再多做一点研究...... "那些每研究五百页就画五页的艺术家说。

显然,解决办法就在这两个极端之间。但在哪里呢?您将如何决定是否通过照片获取那只骆驼?

大多数艺术家喜欢的解决办法是:"我有时间就用参考资料"。但这其实是一种非解决方案,因为 "有时间的时候 "往往会利用人的弱点。如果我们懒惰,"当我有时间时 "就会变成 "几乎没有时间"。但如果我们倾向于用照片搜索来逃避工作,"当我有时间时 "就会变成 "所有时间"。不管是哪种情况,我们花在参考资料上的时间--不管是多是少--都可能是考虑不周的,而且会花在最不需要的地方(比如我的小兰博基尼)。

这些模糊不清的问题又回到了艺术的大问题:我的艺术究竟是为了什么?我发现思考这个问题最简单的方法就是去掉艺术的各个部分,然后问它是否仍然有效。如果我去掉图画,完全用照片参考取而代之,我的漫画还会有用吗?它们仍然可以理解 ......但它们会缺少我认为至关重要的人情味。如果我的图画与任何物体都毫无相似之处,我的漫画还能成功吗?不会;那样的话,读者就无法理解我的意思了。因此,我的漫画必须包含可识别的物体,并以人性化的方式呈现,这样才能发挥作用。我认为大多数漫画都是按照类似的思路创作的。漫画家就像喂养其他鸟类的鸟儿:我们把视觉世界的一部分带入自己的世界,把它们变成自己的东西--带着我们自己的气味和温度--然后把这些带着自我气味的图像反刍到读者的头脑中。

就像鸟儿会带着它们喜欢的食物回巢一样,我们也会与读者分享我们喜欢的形象。在任何漫画故事中,都会有各种各样的图像,从我们最喜欢的到最微不足道的。我们最喜欢的画面,也就是主要画面,是我们绘制故事的主要原因;其他画面则是为了支持主要画面。

这为我们提供了一个线索,告诉我们如何预算花在寻找参考照片上的时间。举例来说,如果我绘制一个故事的主要目的是为了纪念美国队长,那么我就应该优先考虑绘制队长本人的准确性。如果背景中的手机按钮太少,那就这样吧--手机按钮并不是主角!背景中可能只需要一个电话形状的物体,以帮助设置场景。但是,如果卡普用那部手机打电话,从而引起人们对它的注意,那么它的不准确性就会影响故事的真实感,并破坏对卡普本人的赞美。

这样,我们就有了一份优先事项清单:

  • 1.主要人物:盖,以及他的朋友和敌人(需要最准确的信息)
  • 2.次要物品:角色使用的物品,或以其他方式吸引注意力的物品(需要最准确的次要物品)
  • 3.琐碎:环境中没有引起特别注意的物体或人物(最不需要准确性)

有了这份清单,我们就可以判断在哪里寻找参考照片最合适。

小兰博基尼?第 3 类;插翅难飞。

队长的私人电话?第 2 类;你或许应该找到参考资料,并正确绘制。

骆驼?那要看它属于哪一类了。如果它出现在宠物动物园的背景中:那就跳过照片,直接上路。你的时间很宝贵。但如果你要画的是 "小骆驼路易"......那就准备错过公交车吧!

我们会在八月回来!


杰西-哈姆(Jesse Hamm)的《旋转木马》每月第二个星期二在 " 图坎 "上播出

撰写人

已出版

已更新