杰西-汉姆的旋转木马

旋转木马 007:"与此同时,回到牧场......"

正在看漫画的巨嘴鸟

当你正在绘制漫画中的一个场景时,往往很容易想象出下一个画面的顺序。剧本说 "他做早餐",你就画他做早餐。接下来剧本说 "他吃早餐",你就画他吃早餐。很简单。当你必须切换到一个新的地点或不同的时间框架时,棘手的部分就来了。"他后来去了动物园"。什么样的图片最能表达他已经离开厨房,现在在动物园呢?

通常的做法是展示动物园的外部大照片。然而,你并不总是有足够的时间或空间来做这样的事情。而且,每次场景转换都采用同样的方法会让读者感到厌烦。不要让自己被这种默认方式所束缚。您可能会最终决定采用一个大的外部镜头,但首先对其他选择进行调查可以确保您做出最明智的选择。

为此,这里有十种向读者展示故事已经跳转到新的时间或地点的方法。我们称之为 "场景过渡 "或 "过渡板块"。

1.标题

(图片来源:Jean Giraud,《蓝莓:亚利桑那之恋》)*。

标题是将故事推进到新的时间或地点的最简单方法。它可以明确地告诉你,一个新的场景已经开始,时间过去了多久,你现在在哪里。在这幅画中(图片 1),我想象标题是这样写的:"与此同时,回到了牧场......"西部片的经典之作!(唉,其实是在描述这个小镇)。

遗憾的是,字幕并不总是一种选择。有时,字幕可能会显得突兀或老套,或者会妨碍故事的节奏。这就引出了我们的第二个选择......

2.建立镜头;无标题,无人物。

(图片来源:Alfonso Font:Le Labyrinthe Du Dragon.)*。

这就是我之前提到的 "动物园 "选项。你展示(而不是讲述!)新的地点,通常会在人物所在的环境中出现一个语音气球。人物的缺席激起了读者的好奇心,吸引他们去寻找下一个画面中的人物。

这也许是最常见的场景过渡形式。优雅而全面。

3.特写镜头。

(图片来源:Alfonso Font:Le Labyrinthe Du Dragon.)*。

在这种情况下,我们可以改变一下做法,在画面中加入明显的主角。如果没有对话,但又想为场景增添一些个性,这是一个不错的选择。或者,当有对话,但你想立刻辨认出说话者时,这也是不错的选择。

4.角色更换服装或外貌。

(图片来源:Santiago Hernandez,"The Protector", Girl #99。)

在这一场景中,女主人公引入了倒叙。她的对话帮助我们理解了时间和地点的转换,但我们也可以从她的外貌变化看出这种转换:她的长袍和长发。不需要任何环境细节,单凭她的外表就能告诉我们,新的画面将我们带到了她生活的早期阶段。

5.新的照明方式:从亮到暗,或从暗到亮。

另一种方法(此处以相同的图画序列为例)是将灯光从白天变为夜晚,或反之亦然。如果光线变化很大,即使没有做其他改动,读者也会马上意识到新的画面发生在故事的不同时间。

6.不协调的动作。

(图片来源:Alex Toth,"F.B.I.的故事",《四色漫画》第 1069 期。)

这是亚历克斯-托斯的《F.B.I 故事》中的两幅画面在第一幅画面中,珍珠港遭到轰炸。但在另一幅画面中,几名男子正立正站好,在一个仪式上宣誓就职。即使不看标题,也没有任何背景细节,我们也能看出这些人所处的时间和地点与轰炸时不同。毕竟,如果炸弹落在他们头上,他们也不会如此平静!

在这里,行动 A 和行动 B 的不一致性消除了对这些人碰巧占据的任何地点进行繁琐的开场镜头的需要。

7.不协调的前景元素。

(图片来源:Alex Toth,"The Wings Of Eagles",Four Color Comics #790。)

这个转换的原理与上一个类似,但这次是一个物体而不是一个动作来显示转换。我们不需要看到最后一个画面的背景或环境,就能知道我们已经到了一个新的地方,原因很简单,双翼飞机上没有报纸架。

8.使用新道具的角色

(图片来源:Alex Toth,《列侬姐妹的生活故事》,《四色漫画》第 951 期。)

这里有一个使用道具的小技巧。本例中的动作从卧室移到了浴室。为了表示卫生间,我们可以加入一个不协调的前景元素(如第 7 节),如水槽或马桶......但在这里这样做会很笨拙,因为人物正在对话,我们希望看到他们的脸。解决办法是什么?牙刷和牙膏!没有人会在床上刷牙,所以这些道具足以表明男人们已经离开了卧室。

9.同样的姿势,新的背景。

(图片来源:Alex Toth,"Sugarfoot in Eye Witness",Four Color Comics #907。)

这是一个只在漫画中有效的怪招。如果在连续的画面中以相同的姿势表现一个人物,即使背景稍有变化,也会表明他已经移动到了一个新的位置。例如,在这个例子中,第二幅中栅栏的消失就表明这个人已经向前爬行了。

这里的关键在于,人物必须以同样的姿势、从同样的方向来表现。如果人物的姿势或他相对于读者的位置发生了变化,读者可能会认为人物只是改变了姿势,或者我们是从一个新的视角来观察人物,或者背景的绘制意外地不一致。如果保持人物的姿势和我们与他的关系不变,就能强调我们看到的背景变化实际上代表了一个新的位置。

10.建立镜头,在不同的画面上拉伸。

(图片来源:Mike Mignola,"The Baba Yaga",Hellboy: The Chained Coffin and Others。)

这里还有一个只在漫画中有效的例子。

在这个例子中,米尼奥拉画了一个与我们之前在第 2 部分中看到的非常相似的开场镜头。但他以一种有趣的方式将其拆分开来,在右上方加入了一个插页,并将开场镜头分为两个板块:第 1 和第 3 板块。这样做的结果是,你获得的信息与单幅画面中的开场镜头相同,但你在不同的时间获得了不同部分的信息。这就好像米尼奥拉把一个段落分成了两个段落,并在两个段落之间插入了另一个段落。因此,开场镜头在第二幅画面之前 之后 ,在我们的视线中停留的时间比在一幅画面中停留的时间更长。也许你不会经常用到这种方法,但这是一个很好的例子,说明漫画在需要时可以多么灵活。

这就是:表达时间或地点变化的十种方法。下次当你进行场景转换时,问问自己这些方法中哪种最合适。或者再发明一种!

下个月在这里见!

*所有图片版权归各自版权所有者所有。


杰西-哈姆(Jesse Hamm)的《旋转木马》每月第二个星期二在 "图坎 "上播出

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