杰西-汉姆的旋转木马

旋转木马 020:解决问题

正在看漫画的巨嘴鸟
杰西-哈姆
杰西-哈姆

大多数关于漫画的课程都是在理想情况下应用的,即没有特殊问题阻碍漫画家的目标。但在实践中,往往会出现一些复杂情况。例如,脚本可能会要求在一页中使用比你希望的更多的板块,或者在一个板块中使用更多的对话,从而使你没有足够的空间来画你想要的东西。如何弥补这些困难?作为漫画家,你的大部分时间和精力都将花在回答这个问题上。为了帮助你解决这些问题,以下是一些解决你在绘制故事时可能会遇到的常见问题的方法。 


1.当画面中出现大量分散注意力的细节时,这些细节会与更重要的元素争夺读者的注意力。例如,人物的衬衫上可能有复杂的设计,与人物的脸部形成竞争,但由于故事的原因,不能对其进行修改。在这种画面中,可以在细节上投下浓重的阴影,或者用一个更朴素、更简单的物体来遮挡它们。人物可以将双臂叠放在衬衫上,或将膝盖抬起,遮住复杂的衬衫设计--只要能让读者的注意力集中在该处即可。


2.有些画板上的对话太多,几乎没有空间留给说话的人物,更不用说背景了。在这种情况下,一个有用的小窍门就是摒弃面板边框,只画人物的头部。这样将叙述者的头部隔离开来,既能保持叙述的视觉效果,又不用费力地将所有内容都塞进去。


3.有时,一个板块的对话要求右边的人物先说话,然后左边的人物再说话。这违反了通常从左到右的阅读顺序,会造成混乱。如果人物在场景中的位置已经确定,就不可能通过调换位置来解决问题。一个方便的替代方法是将 "摄像机"(读者的视角)向上倾斜,靠近右边的人物,使该人物在画面中的位置高于左边的人物。将右侧人物的头部置于画板顶部附近,而左侧人物的头部置于画板下部,可促使读者先阅读右侧人物,避免混淆。


4.用透视法(尤其是三点透视法)绘制场景时,画作外边缘附近的形状有时会显得扭曲和倾斜。(这是因为线性透视只适用于从读者所站位置向外投射的约 60 度宽的圆锥范围内--漫画家很少有时间考虑到这一点)。如果你在截稿期限内发现画作边缘的建筑物变形了,重新绘制板块就太麻烦了。相反,可以用有机物体(树木、岩石、旁观者)覆盖这些边缘,它们不需要符合线性透视。或者,如果您使用的是数字绘图,可以放大画板,使扭曲的图形位于画板边界之外,然后删除这些图形。


5.如果一个幽默板块并不像你希望的那样有趣,问题往往出在板块过于复杂或模棱两可。试着放大关键元素,剪掉多余的部分,从而简化画面。为该板块采用一个简单的、与视线平齐的拍摄角度,并确保人物的脸部和眼睛清晰可见,而不是偏离读者的角度或埋没在阴影中。要让笑话产生效果,我们通常需要了解人物的情绪,这通常意味着要看到他们的眼睛。  


6.在对人物或物体进行剪影时,有时会发现剪影的轮廓不够鲜明,难以辨认。通常可以通过在剪影中的某些识别特征上加入 "假高光 "来解决这个问题。例如,在超人和沙赞的剪影场景中,可以在他们各自的胸前加上一个白色的 "S "和一个白色的雷电来区分他们。或者,形状相似的汽车可以通过独特的格栅来区分。这虽然偏离了现实主义,但为了清晰起见,读者会接受这种视觉上的 "比喻"。


7. 如果剧本要求页面包含大量的图格,则应寻找可以将两个图格合并为一个图格的情况。除此以外,确定哪些板块可以作为特写,并将这些板块作为最小的板块。因此,假设泰山必须在第 1 画格中大喊大叫,在第 2 画格中抓住一根藤蔓,在第 3 画格中在藤蔓上摇摆。这些板块没有必要大小相同。画面 1 可以是泰山脸部的狭长特写,画面 2 可以是泰山手抓住藤蔓的小插图,而画面 3 则可以是泰山摇摆的大画面。此外,你甚至可以将第 1 和第 2 画幅合并为一个画幅,或者将第 2 和第 3 画幅合并为一个画幅。


8. 画面中的 "死角 "是指没有任何叙事作用,但必须占据场景环境的无聊区域。例如,一张餐桌可能会在两个人物之间形成一个巨大而乏味的形状--浪费了画面中宝贵的 "不动产"--但你无法将其去掉,因为场景是在餐厅中设置的。为了防止死角占据画面,请避免从垂直角度(如鸟瞰,俯视餐桌)描绘空间。相反,将 "镜头 "对准死角所占的平面,当镜头接近死角时,空间就会缩小。因此,从略高于桌面的位置绘制餐厅,会将餐桌的表面缩小到一角,使其所占空间变小。


9.下面是上述提示的一个推论。有时,图画中的物体会紧密地组合在一起,以至于难以辨认,例如,人物正在使用工具修理发动机,或在桌子上摆放餐具。在这种情况下,低视角会使物体重叠在一起,看起来杂乱无章,从而混淆读者的视线。改变视角,使其垂直于物体所占的平面--例如,从上方俯拍摆放的物品,而不是从侧面低角度斜视它们,这样就有助于清晰度的提高。这种方法将物体更加分散,使它们之间的空间更大,画面也更加清晰。


10.有些剧本会要求场景看起来 "乏味""在这里,我们见到了达拉,一个相貌平平的女人,穿着单调乏味、容易被人遗忘的衣服,在美国 Anytown 一间沉闷无趣的办公室里工作"。编剧这样做可能是为了将平淡与稍后到来的惊险形成对比,也可能是为了防止读者被短暂的画面所干扰。问题是,漫画是靠视觉效果来吸引读者的注意力的,因此即使是单调的画面也必须让人眼前一亮。不要违背作者的意愿,给达拉穿上亮片礼服,或者把她的办公室布置成迪斯科舞厅,但一定要给读者带来视觉盛宴。达拉的高领毛衣和 Birkenstocks,她的爱普生传真机和褪色的小猫海报,本应让人感到无聊,但却能带来丰富的真实感。


11.漫画脚本通常会要求画家在两个或更多的连续画面中从同一角度展示同一物体或环境。由于故事的原因,这种方法可能是必要的,但很快就会让读者感到厌烦,从而跳过。解决的办法是放大(或缩小)每个画面。这种近距离的变化既能保持视角,又能保持足够的动态效果,吸引读者的注意力。


12.出于故事情节的需要,角色可能需要随身携带一个日后会变得相关的道具。这可能会很麻烦,因为拿着道具可能会妨碍角色做很多其他需要她做的事情。相反,一开始就想办法把道具固定在她的衣服上,让她的双手自由活动--最好是以一种隐形的方式,这样你就不用再画上无数次道具了。也许她有一个腰包或背包,道具会消失在里面,直到 40 页后再次出现时才会被画出来。如果她随身携带武器,那就把它绑在背上,也许在头发下面,也许在斗篷里,这样你就不必在每个画面中都画出武器从腰带上垂下来的样子。同样,如果她戴着帽子,也许可以在下巴上绑一条带子,这样她就不必在每次有动作场面或刮大风时都把帽子挂在身上了。不要让道具给你带来麻烦。


13.有时,读者需要知道人物独自一人时在想什么。如果她身边没有其他可以倾诉的人物,如果思想泡泡显得过于说教,你就需要用一种直观的方式来暗示她在想什么。这可以通过让她看着与她的担忧相关的东西来实现。她害怕敌人吗?也许她会看看门上的锁。想念朋友吗?她可以看看他拥有的东西,等等。她的目光会透露出她的担忧。

毫无疑问,在您继续绘制漫画的过程中,您会找到自己解决问题的方法,但我希望这份清单能为您提供一个良好的开端,避免一些更常见的困难。

下个月在这里见!

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