史蒂夫-利伯的稀释剂

Dilettante 019:是什么让艺术家对剧本说 "是"?

正在看漫画的巨嘴鸟

我在这里描述的是在理想情况下做出的选择。事实上,有时艺术家同意为剧本作画的原因并不那么理想。他们欠编剧一个人情。他们需要更换 2003 年丰田卡罗拉的变速箱。他们担心如果拒绝太多次,出版商就不会再找他们了。对许多漫画家来说,尤其是那些为别人写的脚本配插图的漫画家来说,漫画工作是一门商业艺术,是一门手艺。一个熟练的建筑工人可能更愿意把精力放在不朽的建筑上,但有时唯一的工作就是在 I-5 出口处新建的带状购物中心里工作。

但我们暂且不谈那些与创作选择无关的动机。当编剧们向我询问寻找合作者的问题时,他们想知道是什么原因让艺术家对他们的投稿或剧本表示同意。

我首先要看的是素材对我来说有多大的可画性。以我的技能和弱点,我是否能够为这样的故事绘制插图?每个艺术家的情况都不一样。如果我对名人漫画没有兴趣,也没有诀窍,那么需要一群知名名人出演的搞笑 GN 将是一个糟糕的项目。每一个板块都会像拔牙一样,插科打诨的效果也会平平无奇,因为读者会把书翻来翻去,眯着眼睛看一页,试图搞清楚那到底是汤姆-克鲁斯(Tom Cruise)还是克里斯-埃文斯(Chris Evans)。

话虽如此,一本书需要我不具备的技能,也可能是好事而不是坏事。比方说,如果我急于提高我拙劣的牧羊犬技能,那么为长篇莱西犬故事绘制插图也许正是我所需要的。

有时,一个剧本正中艺术家的下怀。格雷格-鲁卡(Greg Rucka)的《白日焰火》(Whiteout )剧本立刻引起了我的兴趣,因为它要求画出大自然的形态和纹理。甚至在我读这个故事之前,我就知道我会画很多冰雪,因为我需要想方设法让冰雪有一些变化,所以会有很多机会发挥我素描本上的那种古怪标记。此外,他还希望女主角的魅力在于她的坚毅干练,而不是通常漫画中女主角的体型。

是什么让一个故事可画而不可画?绘制所需的时间。艺术家在剧本中最看重的一点是,编剧是否意识到有人必须在截止日期前完成这个故事的绘制。场景发生在难以绘制的环境或情境中是否有充分的理由?那段长达 6 页的说明性对话场景是否需要发生在一间坐满了六年级学生的教室里?如果这个场景没有充分利用孩子们都排成一排,折叠在形状怪异的课桌上这一事实,我就会想,为什么作者不选择在课间休息时进行对话呢?这个故事真的需要画家在这一页的每个板块都从头顶上画出自行车厂内的一群暴乱者吗?编剧给美工增加长时间的工作量是有原因的,还是仅仅因为他或她不了解情况?(没有经验的编剧很难直觉到什么是难画的,这也是为什么艺术家倾向于与有经验的编剧合作的原因之一)。

一个专注于讲故事的艺术家要看编剧是否扎实地掌握了故事的要求。故事中发生的事情是否有充分的理由?人物是否有明确的目标来激励他们的行动?剧本是否为他们设置了需要克服的障碍,以及如果他们无法克服的利害关系?场景是否以失败告终,从而促使角色寻找新的目标?如果一个剧本没有显示出对基本要素的明确掌握,那么它就会告诉艺术家,创作一个清晰的故事的重任将落在他或她的肩上。

艺术家还要看编剧是否精通漫画。剧本是否犯了在一个画面中出现多个动作的典型错误?我可以画鲍勃从橱柜里拿一罐汤,也可以画鲍勃享用一碗汤,但这至少需要两个画面。如果我看到一个剧本说:

第一幅:鲍勃从橱柜里拿出一罐鸡汤面,高兴地用勺子舀起一碗热气腾腾的鸡汤面。

我知道我面对的是一个漫画业余爱好者。也许剧本的其他方面也很出色,我愿意原谅他们对漫画创作的基本误解,但这肯定会让他们丢分。

如果编剧想(或知道自己要)与某位艺术家合作,最好在写剧本前与这位艺术家谈谈,了解合作者的喜好。有些艺术家喜欢在一页纸上画很多小板块,用简单的图画强调瞬间的变化,而不是用大的、细致的板块来表现较长的时间。(我就是其中之一!)另一些艺术家在一页纸上最多只愿意画几个板块。有些艺术家喜欢做历史研究,喜欢在画板上写满他们工作的证据。还有一些艺术家在取景和剪影方面很有创意,因为他们尽量避免画出任何他们无法从脑海中抽离出来的东西。有些人寻找机会仔细观察微小的手势,这些手势能让插图对话栩栩如生。另一些人则宁可吃子弹,也不愿意画三页的对话头像。了解艺术家的喜好会让他们更容易答应。

表现出你是一个好的合作者是非常重要的。让艺术家知道你对一个场景的目标是什么,如果他们有更好的解决方案来实现这些目标,你会很乐意听取他们的意见!没有人愿意觉得自己是个雇佣兵。

这些都不能保证艺术家一定会答应。有时候,他们只是承诺在未来三年内,或者他们已经决定写自己的故事,或者他们绝对不想与名字中包含元音的人合作。这并不总是在你的掌控之中,所以如果你的剧本需要一段时间才能找到合适的匹配对象,也不要耿耿于怀。


史蒂夫-利伯(Steve Lieber)的《Dilletante》每月第二个星期二在 "图坎 "网站上发表

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