史蒂夫-利伯的二流子

Dilettante 042:扩大你的影响

正在看漫画的巨嘴鸟
史蒂夫-利伯

在漫画生涯中,你会讲述很多故事。一路走来,你会经历许多想法,看着它们从令人兴奋、受欢迎、意料之中到乏味。那个赢得了无数赞誉的巧妙新转折,现在成了其他十几个漫画家的日常工具包的一部分。你的惊人之举现在成了标准套路。

没有人喜欢承认这一点。如果你不能在桂冠上休息,那么桂冠又有什么意义呢?太糟糕了。你需要不断学习。这里有一个很有价值的建议:你要向漫画以外的地方学习。其他媒体也有大量的作品值得你去探索,你可以把这些宝贵的经验应用到你想讲述的故事中去。每种媒体的每部作品都有自己的美和精神值得分享。但在这篇文章中,我要谈的是以一种功利的眼光来看待其他作品,并问:"我能从这部作品中学到什么来改进我自己的作品?


摄影

几乎每个漫画家都会花时间看照片,纯粹是为了研究。"长颈鹿的斑点是什么样的?""维多利亚时代裙子的袖子是怎么拢在肩上的?"但摄影是一种广阔而富有表现力的视觉媒介。研究摄影师的作品,可以用另一双眼睛看世界。伟大的摄影师捕捉决定性的瞬间。他们从世界的有机混沌中分离出几何秩序。他们将不可能的元素并置,创造出神秘感。他们突出狡猾的讽刺。他们用图片来讲述世界,就像插图画家和漫画家一样。

摄影作品中也经常会出现一些计划外的元素,从而产生令人惊讶和意想不到的构图,这对漫画家来说是非常有用的。


舞蹈

如果你创作的是人物形象,那么观看舞蹈表演会让你受益匪浅。对于从事冒险漫画创作的艺术家来说,舞蹈演员的运动能力尤其宝贵,但任何视觉故事讲述者都可以从中学习。舞蹈演员花费数年时间将自己雕琢成精密的机器,而他们的编舞则将毕生的经验融入到让他们运动起来的工作中。通过观察舞者来了解他们的平衡和动作。观察他们用身体创造出的线条,他们如何将自己排列成抽象的形状,以及这些形状如何表达人类如此广泛的情感和态度。

当舞蹈表演围绕一个叙事展开时,你可以研究它们是如何将各种元素结合起来塑造一个故事的。当然,你没有音乐。但你可以在空间中安排人物,并将其与其他人物并置。你有光线、色彩和服装,你可以随着故事的进展而改变这些元素。你有上升和下降的动作,还有可以逐渐或突然变化的情绪。

当舞蹈放弃了叙事性而强调抽象美和动作时,要像研究其他艺术家的素描本一样研究它。寻找大胆或出人意料的形状和色彩安排,挖掘姿势、手势和动作的创意。你在舞台上看到的一切,都是技艺精湛、深思熟虑的工匠们的选择。他们的想法可能与你的想法不谋而合。


散文小说

在我们的文化中,大多数故事都是用文字而不是图片讲述的。小说家和短篇小说家的作品,好吧,什么都有。 图像。语言。节奏。故事结构象征主义对人类行为的洞察关于世界如何运转、我们是谁以及我们在做什么的想法。散文小说在任何媒介中对讲故事者的价值都是如此巨大,以至于我几乎觉得愚蠢地提到它。如果你想讲故事,那就读故事吧。


剧院

舞台剧提供了许多与散文相同的巨大可能性,而作为视觉媒体,舞台剧所做的许多事情对于漫画创作者来说都是值得研究的。 舞台剧受到表演空间的限制,需要高度的风格化。向戏剧学习极简主义的力量。看看一根灯柱如何代表整条城市街道,一张桌子和一扇窗户如何成为一间办公室,墙上的几个影子如何成为一支开赴战场的军队。注意服装是如何帮助观众区分和识别角色的,服装是如何显示角色的身份以及他们是如何变化的。观察戏剧设计师如何使用灯光,以及简单的颜色或强度变化如何极大地改变场景的情绪。同样的光线变化也能让人立即意识到时间和地点发生了变化,即使舞台上的其他东西没有发生任何变化。  

仔细观察剧中有多少不必要的片段。一部好的戏剧充满了讲故事的技巧。它会尽可能晚地把你带入一个场景,又尽可能早地让你离开。


绘画与雕塑

美术家使用多种视觉语言,有些可以追溯到数千年前。参观哪怕是一个小博物馆,你都会被更多的视觉可能性所包围,而这是你整个职业生涯都无法融入的。你会发现一些作品使用了西方艺术的惯例,而这些惯例构成了大多数学术或 "写实")绘画风格的基础。我指的是什么?线性透视和大气透视,用来营造深度的错觉。基于人体解剖学研究的人物。在自然界中观察到的光线和色彩效果,并忠实地记录下来。基于设计规则的构图。艺术家们世世代代赖以延伸字面意义的符号方案。

您还会发现来自世界各地其他文化的作品,每种文化都创造了自己的和谐、紧张和不和谐。向他们学习,找到可以融入自己创作的想法和策略。但要注意,不要把未消化的元素据为己有。看一个贝宁青铜头像,并从中获得灵感,将大块的有机面部造型与精致的图案区域并置是一回事。如果只是复制一件特定的作品,在下面贴上几个圆柱体,然后说自己设计了一个机器人,那就是另一回事了。


史蒂夫-利伯的 Dilettante 每月第二个周二在 Toucan 上播出

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