AQUÍ ESTÁ EL LANZAMIENTO...
Devorador de palabras 003: El viento antes del lanzamiento


Continuamos nuestra preparación para la WonderCon de Anaheim con esta columna de Marc Bernardin, colaborador de Toucan. El contrapunto perfecto a los consejos para la revisión de carteras de la semana pasada del colega Steve Lieber(haz clic aquí para leerlos), Marc explora cómo presentar un concepto escrito para los escritores que buscan presentar una idea para una serie durante la temporada de convenciones de este año. Aquí está Marc . . .
La temporada de convenciones se acerca: la WonderCon de Anaheim la semana que viene, la Comic-Con International en julio y al menos una docena de salones más pequeños pero legítimos durante el resto del año, y para el aspirante a guionista de cómics es una época peculiarmente peligrosa. La mayoría de los guardianes de la industria del cómic, si no todos, se encuentran en un lugar centralizado, preparados para interactuar con el público en general y encadenados a un stand durante cierto tiempo, sin poder escapar.
¿Cómo se puntúa el trabajo en una convención?
La respuesta fácil es: sé un artista.
Imagina que eres uno de esos guardianes y alguien se te acerca para preguntarte si quieres echar un vistazo a su trabajo. Si es un dibujante el que pregunta, cualquier editor de cómics puede decir, después de ver tres o cuatro páginas de secuenciales y unos cuantos pinups, si estás listo para las majors. Inmediatamente. Si les gusta lo que ven, pasas al siguiente nivel. Si no, te indicarán algunas áreas en las que podrías mejorar y te enviarán de vuelta.
Pero no funciona así para los escritores. No hay revisión de cartera para nosotros. Determinar si podemos hacer lo que decimos que hacemos lleva tiempo. La persona tiene que leerlo. Eso nos pone en cierta desventaja, pero no es insalvable. Porque si tienes una idea, hay editores que te escucharán. He aquí cómo causar la mejor primera impresión posible.
1. No seas un Putz
Sé todo lo amable que puedas. Sí, por supuesto, tienes una historia equivalente a una tostada con mantequilla y quienquiera que sea tu interlocutor debería sentirse honrado de disfrutar de tu aura literaria, por no hablar del placer especial de publicar tu obra. Pero eso no lo saben. Lo que sí saben es que han estado de pie durante días enteros, que han estado comiendo porquerías durante el día y bebiendo demasiado por la noche, y que han estado escuchando a un desfile de personas que piensan que sus ideas son como una tostada de mantequilla. No seas un problema más en su día. Si tienen que reprogramar, reprograma. Si tienen que cancelarlo, aguántate: si no les das la lata, te recordarán como el tipo que no les dio la lata y serán un poco más indulgentes cuando llegues al lanzamiento.
2. Conozca el primer y mejor destino de su historia
Antes de enrollarte con alguien y contarle lo que tienes, deberías saber exactamente lo que tienes. ¿Qué forma tiene? ¿Es una novela gráfica, una miniserie o una serie? Conoce la forma del recipiente en el que vas a verter tu contenido. Por supuesto, algunas historias son maleables y pueden evolucionar con el éxito (o reducirse con el fracaso), pero prepárate para explicar por qué la forma que has elegido es la mejor. The Dark Knight Returns funcionó mejor como miniserie porque es una historia contenida que trata sobre el último arrebato de relevancia de un héroe envejecido, mientras que The Walking Dead necesita tener espacio para estirarse, ya que todo gira en torno a los personajes y su relación entre ellos y con el mundo que les rodea, y eso es lo que la diferencia de cualquier otra historia de zombis.
Además, debes saber qué editoriales podrían ser un buen hogar para tu historia. Investiga, averigua quién publica qué y dirígete a las editoriales que tienen un historial de publicar el tipo de libro que tienes o, por el contrario, a las que podrían estar buscándote a ti y a tu cómic. Sepa quién publica libros de superhéroes y quién no; sepa a quién le gusta el terror o quién quiere pequeños dramas de cómic de estilo indie. Examine el mercado y elija sus objetivos.
3. Elaborar un discurso escalable
Ten en cuenta que sólo dispondrás de unos minutos de distracción para hacer tu presentación, así que presenta la versión más breve que puedas de tu historia, pero amplíala si es necesario. Sí, esta versión abreviada, este "discurso de ascensor", no tendrá ninguno de los recovecos que hacen que nuestras historias más queridas sean tan fascinantes, pero hay que reducirla a su esencia más básica. Y entienda esto: Vas a tener que desvelar tu gran idea aquí mismo. No puedes ser tímido. No puedes ser precioso. Tienes que decir que la cabeza de Gwyneth Paltrow está en la caja.
Imaginemos que estás presentando Matrix. No tendrás tiempo, en una convención abarrotada de gente, de contar la historia de Thomas Anderson, un zángano corporativo que siempre ha sentido que algo no iba bien en el mundo que le rodea y que ha estado intentando encontrar a dos piratas informáticos legendarios que han descubierto algo llamado Matrix y finalmente se pone en contacto con ellos, y así sucesivamente. No tendrás tiempo de entrar en todos los entresijos filosóficos y los motivos de Alicia en el País de las Maravillas.
No, éste es el argumento de Matrix: En un futuro postapocalíptico, controlado por la inteligencia artificial, los humanos están conectados desde su nacimiento a una prisión de realidad virtual llamada Matrix, que reproduce el mundo actual y está vigilada por "agentes" que pueden saltarse las reglas de la física. Pero un pequeño grupo de humanos ha escapado de Matrix y ha formado una resistencia para luchar contra las máquinas. Y acaban de encontrar a su líder profético... un holgazán que no sabe quién es ni qué es.
Ahora, si eso les engancha, puedes empezar a rellenar los detalles del personaje, el tema y la trama. Puede atraerlos aún más con el tapiz de su historia, que es absolutamente necesario que conozcan. Sea capaz de responder a cualquier pregunta que puedan tener. Si no les engancha, no pasa nada. Pero no fue porque no creyeran que eras la persona adecuada para contar esa historia.
4. Conozca su final
Si ya les has vendido tu discurso de ascensor, ahora tienes que venderles la totalidad de tu visión. Tienes que conocer el principio, el medio y el final. Si utilizas Matrix como ejemplo, tienes que saber dónde acabará Neo al final. Si se trata de una historia sobre la fe en uno mismo, tienes que explicar que al final de la historia él creerá y esa creencia desbloqueará, para Neo, el poder de doblegar el mundo que le rodea a su antojo; que rescatará a sus amigos de una perdición segura, que hará lo que ningún otro ser humano ha hecho y se enfrentará al agente Smith, que engañará a la muerte.
Todavía no tienes que tener todo el tejido conectivo, ni nadie esperará que lo tengas. Cualquiera que se gane la vida trabajando con personas creativas sabrá también que descubrirás todo tipo de cosas por el camino. Pero no se puede planificar un viaje sin un destino. Y como en La caza del Octubre Rojo, los redactores, como los rusos, no cagan sin un plan.
5. Saber qué merece la pena proteger
Es muy posible que a la persona a la que acabas de presentar tu historia le guste de verdad y acepte subirla de categoría (y, si la operación es lo bastante pequeña o la persona lo bastante importante, te dé luz verde), con unos pequeños retoques. Tal vez haya problemas de contenido y quieran que sea PG-13 en lugar de R. Tal vez quieran empezar con una miniserie y no con la continuación que habías previsto. Tal vez piensen que hay un elemento de tu historia que podría ser mejor de otra manera.
Tienes que decidir por ti mismo qué tipo de cambios estás dispuesto a hacer y cuáles no. Porque antes de firmar un contrato es la última vez en la que decir no -siempre tu mejor arma como creador- no tendrá efectos adversos. Sé respetuoso, pero conoce la línea que no estás dispuesto a cruzar y mantente firme. De lo contrario, por la mañana no te respetarás a ti mismo.
Resumiendo: Sé valiente (y sé bueno), y poderosas fuerzas acudirán en tu ayuda.
El Devorador de Palabras de Mark Bernardin aparece el tercer martes de cada mes en Toucan.