巨嘴鸟访谈

马克-韦德旗帜之年》第二部分


点击这里查看《图肯》杂志对马克-韦德的采访第一部分!

以马克-韦德为主角的 "图坎访谈 "横幅
克里斯-萨姆尼的艺术

Toucan: 让我们换个话题,谈谈合作者。你新的稳定合作者似乎是克里斯-萨姆尼(Chris Samnee),他参与了 敢死队》火箭侠 两部 漫画的创作。 怎样才能使作家与艺术家的合作达到最佳效果?

马克:沟通和完全的信任;意识到这是一种合作的媒介;没有人会带着任何自我去工作,这就是它成功的原因。每个从事艺术工作的人都有一点健康的自负,但我和彼得从《不可救药》的最初几天开始,就一直在互谅互让,一直在说 "嘿,你考虑过这个问题吗?"或 "嘿,你知道吗,也许还有另一种方法",这很好。剧本从我开始,但这不是我的故事。在我把剧本交给编辑或合作者之前,它都是我的故事;到那时,它就变成了我们的故事,你必须接受这一点。你必须接受这样一个事实,即有时画出来的东西会与你的想法不尽相同,也许这在极少数情况下会让人失望,但大多数时候反而会让人觉得 "我的妈呀!我以前从来没想过这个问题",或者说这是个新问题,或者说这是个我以前没见过的讲故事的新方法。尤其是克里斯,他很擅长用一种与我习惯的节奏略有不同的方式来分解故事。皮特在面部表情、情感、人性瞬间等我偏爱的方面表现出色。我真的认为,如果你是一名漫画作者,而你没有在每个剧本的开头都写上 "亲爱的艺术家,这是我的电话号码和电子邮件,请与我联系",那你就犯了一个可怕的错误。

Toucan:几个月前,推特上有一个关于完整剧本和 "漫威风格 "的争议。你是怎么做的?

马克:我倾向于使用完整的脚本,至少要等到我和一位画家的合作有了足够的进展,我开始觉得我们了解彼此的节奏,那时我就不反对转而使用漫威风格了,因为无论如何,我的风格都是经过修改的漫威风格。我不会只交上两页的情节大纲,就指望画师完成所有繁重的工作,这对他不公平。相反,我会在情节中加入大量的对话,即使只是粗略的建议对话,原因有二。一个原因是你想让艺术家真正理解角色在说什么、有什么感受,另一个原因是我想在一个月后为自己提供线索,因为那时我正在赶截稿日期,刻字工人正在等着我的书页,而我必须连夜交出那些脚本页,这样我就有东西可以用了。这两种方式各有利弊,但我认为我喜欢的是完整脚本--如果逼不得已,如果我只能在余生选择一种方式,那一定是完整脚本,但要注意的是,要把脚本交给艺术家,要求他把脚本当成情节来处理。要求他把剧本当成他的工作,然后按照他认为合适的方式进行改编,然后我再回去进行修改、调整和重排,等等等等,以适应艺术的需要。因此,这又是一种合作的媒介。即使是《无法忍受》,也是完整的脚本,当书页进入刻字阶段之前,我会不断地把气球移到不同的板块,或者改变这条线的节奏,或者在某些地方删掉对话,因为我是根据皮特的故事情节来工作的。

Toucan:对你来说,这也是数字之美的一部分吗?

马克:是的,因为你可以在瞬间做出这样的修改,在瞬间做出编辑。我再也不用为要求艺术家做一个微小的改动而感到窘迫了,因为他们不需要重新绘制整个页面--只需在 Photoshop 中做一个快速修改,然后你就可以开始工作了。

Toucan我们刚开始聊的时候,你提到要在晚上11:30坐下来为彼得-克劳斯准备剧本,你说是为了 "一本书"。你把数字漫画看作是一本书吗?我的意思是,你的长期计划是以后出版这本书,还是它只存在于数字世界?

马克:我认为它还有出版的空间。我认为,我最初对数字漫画的构想是想对冲风险,让它对数字和印刷都友好。换句话说,当我们最初选择 Thrillbent 格式时,我们特意选择了 4 x 3 的横屏比例,特别是遵循 DC Zuda 印记和罗恩-佩拉扎(Ron Perazza),以及那些提出这种想法的人。如果把一个 4 x 3 页面堆叠在另一个页面之上,就会得到与美国漫画页面大致相称的页面。因此,我们的想法是,"哦,我们可以把屏幕叠在一起,这样就有了印刷页面",然后我们就可以开始了。随着我的加入,我们开始开发新的数字叙事工具,其中包括重复和刷屏以获得不同的图像,或者气球弹出弹入等等,很明显,要将其印刷出来需要一些有趣的制作技巧,所以我们最终会做到这一点。如果有需求,我可以出版这些被人们称为书的恋物癖物品,我显然是它们的忠实粉丝。我认为这有很大的发展空间。我只是想先做数字出版,用这种方式来玩转这些工具,然后再改编成印刷品。

© 2012 Thrillbent

Toucan: 在最近接受 《佩斯杂志》 采访时 你说 "对我来说,未来都是数字的"。你为什么会有这种感觉 ?是 什么让你创办了自己的数字漫画门户网站 Thrillbent?

马克:我先回答第二个问题。让我开始关注印刷成本的原因是什么?这要追溯到几年前我担任《BOOM!》主编和《BOOM!》创意总监的时候,当时我看到所有出版商的印刷成本都非常高,除非你是前两三家出版商之一,你占据了 50%的市场份额,你的单位成本是可行的。但是,如果你是其他人,你在做一本漫画,而且印数是 5000 或 6000 册,你在做一本彩色漫画,你所支付的印刷费比其他所有费用加起来还要多,包括编辑费和管理费--这太荒谬了。我把 4 美元的漫画以大约 1.6 美元的价格卖给钻石公司,却要支付 1 美元的印刷成本;这不是一个可行的商业模式。我们的想法是,好吧,我们还是想做漫画,我们还是想做印刷品,但不如我们先做数字产品,试着通过数字产品赚钱,赚回我们的制作成本,一旦我们赚回了制作成本,我们就有能力去印刷了,因为我们已经创造了一种产品,现在有需求了,然后以这种方式发行。因此,这仍然是一种长期的商业模式。让我们用数字技术把钱赚回来吧。我的意思是,如果能在数字领域赚得盆满钵满,那就再好不过了,但我不知道这能否实现。我真正想做的是通过《颤栗》实现收支平衡,这样我就能在制作成本上赚回钱,然后如果我去印刷,那就直接盈利了。

图坎 但现在 Thrillbent 是免费的。

是的,我知道。所以你发现了我计划中的漏洞。

Toucan:那么,如果你把这些漫画改编成电子书,然后在 comiXology 或其他平台上销售,作为印刷前的过渡呢?

马克:这是我们的几种选择之一。很显然,我们免费发行的原因是我们想制造噪音,我们想获得点击率,我们想吸引人们关注我们正在做的事情,这已经非常非常成功了,相信我,如果每一期《敢死队》的关注人数是每一期《颤栗》的十分之一,我会非常高兴的。令人兴奋的是,到了深秋,我们计划在《颤栗》上每天都有新内容。现在只有我和皮特的连环画《无法忍受》,但我的搭档约翰-罗杰斯(John Rogers)最好能在新的几周内推出他的连环画。我们会推出盖尔-西蒙尼的作品,或者詹姆斯-泰尼恩四世的作品什么的;我们有一堆处于不同发展阶段的作品,我们的目标是做到每天都有新作品。一旦做到这一点,我们就可以尝试收入来源。我并不是在寻找一个一刀切的解决方案来解决Thrillbent的所有盈利问题我认为说 "好吧,盖尔......你为什么不试试呢?......你为什么不试试免费的方式呢?" "但如果有人想提前拿到下个月的分期付款 每月只需 99 美分,我们就会把下个月的分期付款发邮件给他们。"约翰,如果你尝试这样一种模式,即在网站上免费阅读,但如果有人想要额外的材料,比如铅笔、版面设计、色彩、剧本页或幕后花絮,那么只要花 99 美分,他们就可以下载,诸如此类;或者对我来说,只是一个普通的小费罐。如果你喜欢我们正在做的《Insufferable》,并希望看到更多的内容,请付给我你认为值得的钱,看看能给我们带来什么,因为我们现在还能负担得起。做漫画并不贵。也不便宜。我为一个月的《不可救药 》所支付的费用肯定比我的房贷还多,但我卖掉了我所有的漫画来做这件事。我还能再坚持几个月

就像我说的,让我兴奋的是,这并不昂贵。因此,我认为我们应该尝试不同类型的收入来源,看看哪些适合我们。与此同时,我们还要继续与Blind Ferret公司、Penny Arcade公司、PVP公司建立联系,并与那些自己也在创造收入来源的网络漫画人交流,这样他们就能继续做自己正在做的事情,并混合和搭配各种想法。在数字领域工作最棒的事情之一,就是漫画专业人士和网络漫画专业人士之间完全脱节--这是我完全不知道的巨大鸿沟。因为在我们这些漫画界人士中流传着这样一个说法:网络漫画从业者,啊,是的,有几个赚了点钱,但总的来说,他们都在赔钱。你知道的,小屁孩儿们在边上做着自己的小事情,这就是传说。而现实情况是,不,实际上很多人都靠这个赚了不少钱,很多人。这并不意味着每个人都能这样做,但这意味着有更多的事情要做,有更多的钱在这个生态圈里,比你梦想的要多得多,有些人做这些事情真的赚了很多钱。虽然赚大钱对我来说不是目标,我的目标只是赚到足够的钱继续做这件事,但能做到这一点的想法是伟大的。网络漫画社区最棒的一点是,我还没有遇到过任何自私自利的行为、任何所有权意识、任何商业秘密意识,以及人们对自己正在做的事情讳莫如深,因为那是愚蠢的。漫画书倾向于这样做,因为我们的读者只有 9 万人,但在网络漫画作者中,他们似乎明白了一个事实:潜在读者有 60 亿人。我们所有人都有生存空间。我们还不担心彼此间的竞争。这就是关于货币化问题的长篇回答。所以,我们会玩一些东西。在接下来的几个月里,我们会推出更多的内容,更多的素材,并尝试一些不同的收入来源,一些不同的货币化方式,看看哪些可行。关注粉丝的反馈,关注社交网络,看看哪里开始触及红线,然后继续跟进。

Toucan:让我们回到问题的第一部分,也就是你在另一次采访中提到的 "对我来说,未来都是数字化的 "这句话。

马克:是的。

Toucan:你觉得你有可能不再做印刷漫画,不再为大型出版商工作吗?

马克:只要印刷版漫画还存在,我就无法想象不参与印刷版漫画的情况,原因无他,这是我一生中唯一一份有意义的工作。如果让我选择,如果让我只做Thrillbent或者只做印刷版漫画,我会选择Thrillbent,因为我认为那才是真正的未来。我认为这就是你的受众。随着印刷成本的不断攀升,32 页或 28 页的漫画(我猜现在是自费 32 页)只卖 4 美元,你只能从中获得 5 分钟的娱乐,我不知道这是否是一个可行的模式,而数字模式则可以,因为我们可以接触到所有能上网的人。

Toucan:去年,你作为特邀嘉宾参加了 Comic-Con 和 WonderCon。你喜欢做什么?

马克:已经变了。有趣的是,如果你在 15 年前问我,我的秘密回答是,我只是喜欢钻进经销商的房间,像海豚一样在漫画书里钻来钻去,就像史古治叔叔和他的钱箱一样。现在我发现,我在会展上买的东西没那么多了。所以我不得不适应,我真正喜欢的是--这是一个典型的答案,但却是事实--我喜欢与粉丝见面。我喜欢与人交谈。我喜欢听他们说什么。我喜欢听他们对什么感兴趣。我还喜欢与其他专业人士交流。我喜欢深夜在酒吧里聊天。我喜欢与人共进早餐,谈论故事和工艺。这些都是我非常喜欢的事情,非常棒。我也喜欢我自己的声音,所以我很乐意参加任何小组讨论,任何时候都可以,实际上这也是很重要的一部分。我喜欢这样做。这不仅仅是因为我喜欢表演,还因为我不仅喜欢和创作者们讨论手工艺,还喜欢在观众面前表演。作为一个人,我有很多缺点,相信我。我可以用一上午的时间把它们一一列举出来,但我是一个不错的采访者,我认为这正是我的漫画史知识派上用场的地方,而奇怪的是,当我走到现实世界中时,我的漫画史知识似乎并没有派上用场。我喜欢与人交谈,能够向斯坦-李和约翰-罗米塔提出他们以前不一定被问过的问题。

马克-韦德(Mark Waid)在 2012 年阿纳海姆奇幻大会(WonderCon Anaheim 2012)的 "挑战马克-韦德"(Stump Mark Waid)活动中回答琐事问题。

Toucan:既然你是漫画琐事专家 你过去为我们做过的板块之一就是 "难倒马克-韦德"那么,有没有人曾经问过一个难倒你的问题?

马克:有几次。时有发生。一般来说,他们问我自己的作品时就会这样,这是我记得的最后一件事。但你知道吗,如果你把我难住了,最好的办法就是不要告诉我答案,因为那样我就会像只垃圾场的狗一样。前几天有人问我,超人第一次在漫画中使用热视力是什么时候?现在,死忠的超人迷们,当然还有所有读这篇访谈的人都已经知道答案了,所以我为我的重复道歉。但在 20 世纪 60 年代之前的很长一段时间里,超人只有 X 光视力。他的热视力只是 X 射线视力,因为 1945 年我们对辐射一无所知;我们只是想,哦,如果他多用点 X 射线,他就能把东西点着。所以到了 60 年代,科学开始发挥作用,他们意识到,也许我们应该把它拆分成独立的能力。有个影迷问我,他第一次使用热视力是什么时候,我蹦出了一个答案:露易丝-莱恩#10,大家都知道,来吧。顺便说一句,谢谢你没有打断我的故事.......

图坎我不想泄露秘密

马克:没错。几天后,他给我发了一封邮件,说我觉得这样做不对,我去看了一下,我完全错了。大多数普通人都会说:"哦,那太遗憾了,我想我要去和孩子们打球了 或者我想我要出去买些杂货,或者我想我要去救济站工作,我想我要出去做点什么,让世界变得更美好。"但是我,不,不,不,不,我花了一下午的时间 按时间顺序看完了那个时代的所有超人漫画 直到我找到了超人第一次使用热视力的场景这就是最棒的地方......如果你把我难住了,就看我挖啊挖,直到找到答案。你会觉得很有趣的。

图坎那答案是什么?你不能把人晾在这里

马克:动作漫画》第 275 期将是热视力第一次成为独立的超能力。看--你读了 "图坎访谈 "就知道了。

图坎 你个小问题

打我

Toucan:斯坦-李在高中时的绰号是什么?

马克:我不知道。你把他难住了,但既然你不能让人们悬着心. .

托肯 是加比我知道这是因为肖恩-豪的书 《 惊奇漫画:不为人知的故事》已经出版了 他在 Tumblr 上做了一个很棒的东西,每天都会更新,里面有一张斯坦高中年鉴上的照片。

马克:哦,我的 RSS 订阅里有,没错。不过我错过了那个。那太好了。我爱斯坦。在过去的五年里,我有过的最棒的经历之一,也是我与BOOM的关系中最大、最持久的事情之一,不是《不可救药》或《不可救药》,而是因为我们与斯坦合作了大量的超级英雄漫画,我能够真正与斯坦成为朋友。我指的不是约定俗成的朋友,也不是哦,看,他隐约记得我的名字。不,这很酷。我是说他会在会展上找我我们坐下来喝杯酒,聊一些我不太喜欢的话题。我们会就工艺、编辑和整个世界进行真正的对话,这很棒,但我的天啊,他真会说话。

Toucan:你如何超越今年?你获得了三项艾斯纳奖,你得到了动漫展的Inkpot奖,你刚从巴尔的摩的哈维奖回来,你在那里获得了三、四个奖项。

马克:是的,算上乔-里维拉(Joe Rivera)的墨水奖,一共是四个。

Toucan: 在艾斯奖上,你凭借《 敢死队》 获得了最佳编剧奖和最佳连续系列 奖,还 凭借《 敢死队》(第 7 期) 获得了 最佳单行本 奖, 今年 你又创办了 《Thrillbent》。

马克:显然,我现在得去追奥斯卡奖了。我不知道。我已经认命了,无论从荣誉还是从其他方面来说,我都无法超越今年,因为如果你开始这么想,你就会..........我的事情已经够多了,不用再担心如何超越,因为那样我真的会精疲力竭。我只想埋头苦干,埋头工作,希望能做到最好。我不知道怎样才能超越它。我相信这个问题一定有一个花言巧语的有趣答案,但我没有。

Toucan:从事漫画职业 25 年,终生热爱漫画,是什么让你对漫画依然充满激情?

马克:寻找讲故事的新方法。这就是最简单的小事。当你想出一种方法来做以前没人做过的事,最简单的小事。我讨厌这样做,但除了以身作则,我不知道还有什么别的办法。我相信,我是那个把悄悄话气球从标准气球周围的虚线改为灰调渐变--你知道,更模糊的东西--的人。我在 15 年前就提出过这样的建议,当时我发现了这样一个想法:"我们可以用这种方式在漫画中做一些我们以前没有做过的事情。现在有了数字技术,我们就可以一直这样做了。你知道,漫画是一种静态的媒介,而现在你可以用数字技术来实现架上焦点。这种事情让我兴奋,让我激动。让我兴奋的并不是我在漫画店买了什么,而是我和其他人如何学习新的讲故事方式。

巴尔的摩有个孩子他大概35岁他带着这个应用来找我他做了自己的漫画,准备做成应用卖掉,数字漫画,看起来很不错,但他做的这件事很惊人,如果你从左往右滚动,就能换页。但如果你上下滚动,你就会看到不同层次的作品。换句话说,如果你向下滚动,你可以剥离字母,然后剥离着色,看到铅笔,然后剥离铅笔,看到版面设计。这是个简单的小东西,但我没想到这一点,这真是太棒了,老实说,这让我兴奋了整整一周。我跟这个家伙说,哦,天哪,你去申请专利吧,我会授权的,因为这太棒了。就是这样的东西,不管是我遇到的,还是你遇到的,或者是某个大会上随机出现的某个人说,看我做了什么,这很棒,这就是数字技术给我的机会,让我找到所有新的东西去做。

图坎但从某种意义上说,现在几乎又回到了 1935 年,那时人们第一次开始创作漫画,但不是连环画的翻版,他们不知道如何创作,只是随心所欲地编造,数字技术也是如此。

马克:说得很好,我觉得你说得很对,这就是让人兴奋的地方,也是你开辟新天地的方式。你刚进去的时候不知道它是怎么运作的,所以你只能自己摸索。

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