だから、あなたは漫画を書きたいと言う.

言葉の破壊者 002暗号を解く

漫画を読むオオハシ
「ハードであるべきだ。難しいのは好きだけど......もう少し簡単であるべきだ"

-ウェスト・ウィング』 「アメリカの20時間 パートII

過去20年間にプロとしてコミックを書いてきた人たち全員を集めれば、おそらくくだらない大学フットボールスタジアムを埋め尽くすことができるだろう。しかし、あなたは本当にそれをやってみたい。マンガを何冊も読んだし、それほど難しいことでもなさそうだ。それに、中にはあまり良くない漫画もある。あまり良くない漫画だって書けるだろう?何から始めるべき?

コンピュータの電源を切って寝ることから始めよう。プリンは食べない。

最初のコラムで 述べたように漫画は書くことを学ぶのが信じられないほど難しいものである。もしそれができないなら、お皿から離れなさい。

漫画が難しい理由は2つある:形と機能だ。

フォーム

ある物事を行うための次のステップは、その物事がどのように見えるべきかを知ることである。散文的な本を書くのであれば、それがどのようなものであるべきか、一般的なアイデアを得るのは簡単だ。本を開けばいい。編集、組版、ページデザインはともかく、あなたが書いたものと完成品は同じだ。ページの上にあるのは言葉であり、言葉以外の何ものでもない。

一方、脚本は、クエンティン・タランティーノやトニー・クシュナー、ジョス・ウェドンのような大物でない限り、出版されることはない。しかし、脚本や舞台劇やテレプレイがどのようなものか知りたければ、それらは簡単に見つけることができる。そしてさらに、それらは通常、非常に厳格なフォーマットに従っている。

あなたがこれまでに読んだプロの脚本はすべて、クーリエ12ポイントで書かれているはずだ。シーンの見出しとトランジションがある。余白とインデントも同じだ。脚本の各ページは、だいたい1分間の上映時間に相当する。これらは侵すことのできないものだ。だから、少なくとも本物と同じような脚本を書きたければ、コピーするものがある。(また、映画を構造的な部分までリバースエンジニアリングしたい場合にも役立つ)。

何があなたの目に理にかなっているかにかかわらず、ここにあるべきものがある:どのページにいるのか、どのコマを描写しているのか、台詞、効果音。

シンプルな道具だ。しかし、それを使えば、ほとんどどんなストーリーでも語ることができる。その "ほとんど "を取り除くのだ。

マルクのオリジナル脚本と『ウルヴァリン』の完成ページ:一夜限り

機能

漫画の台本とは、過渡的な文書である。最も基本的なレベルでは、それは制作ラインの次の人々への一連の指示である。しかし実際には、それは意図の表明である:プロジェクトに参加する他の全員に、あなたが何を目指しているのかを伝えるためのものなのだ。

編集者はストーリーを最高の形に磨き上げる手助けをし、画家はストーリーに生命を吹き込む新しい驚くべき方法を見つけ、インカーとカラリストはムードと雰囲気のヒントを得て、レタラーは文字を鐘のように明瞭にする。

あなたの意図を何重もの解釈に耐えられるようにするためには、可能な限り明瞭であることが望ましい。台本を華美な散文で埋め尽くしたり、過度な余白を作ったりしてはならない。自分のストーリーを、うまく、明確に伝えよう。

みんなが見栄を張りやすいようにすれば、彼らもあなたを見栄を張ってくれる。

もっと知っておくべきことがありますか?もちろん。どんな種類の言葉であれ、1コマに28語以上は書かないこと-スタン・リーはそれを理解したと言われている。右ページの最後には、ページをめくらなければ答えがわからないような質問を入れる。ページのコマ数が少なければ少ないほど、読むスピードは速くなる。

これらの中には、やって学ぶものもあれば、読んで学ぶものもある。しかし、漫画の台本の形式と機能を理解すれば、その上に基礎を築くことができる。

* コミック・ブック・スクリプト・アーカイブは、スクリプトと資金の寄付によって運営されています。サイトをご覧になった方は、ぜひご協力をご検討ください。


マルク・ベルナルダンのコラム「言葉の破壊者」は、毎月第3火曜日にこのトゥーカンに掲載される

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