你说你想写漫画书 . .
文字吞噬者 002破解密码

"它应该很难。我喜欢它难......但它应该更容易一些。"
-西翼 》, "美国 20 小时,第二部分"

假设你以前从未写过漫画书--这应该不难,因为如果把过去 20 年里所有专业写过漫画书的人都召集起来,大概可以坐满一个蹩脚的大学足球场......而且谁也不用坐在谁旁边。但你真的想试试自己的手。你读过很多漫画,似乎这并不难。而且,有些漫画并不是很好,你也可以写一部不是很好的漫画,对吗?你应该从哪里开始呢?
先关掉电脑上床睡觉。不要吃布丁
正如我 在第一篇专栏 中提到的, 漫画是一种非常难学的写作,但做一件事的第一步就是要尊重这件事。如果你不能做到这一点,那就别再写了。
漫画之所以难,有两个原因:形式和功能。
形式
做一件事的下一步是知道这件事应该是什么样子;它需要采取什么形式才能符合你的要求。如果你要写一本散文集,那么很容易就能大致了解它应该是什么样子。只要打开一本书。你写的东西和成品--尽管有编辑、排版和页面设计--是一样的。文字,只有文字,在书页上。
另一方面,除非你是个大人物,比如昆汀-塔伦蒂诺(Quentin Tarantino)、托尼-库什纳(Tony Kushner)或乔斯-韦登(Joss Whedon),否则剧本是不会出版的。但是,如果你想知道剧本、舞台剧或电视剧本是什么样的,它们很容易找到--这是互联网的众多功能之一。更重要的是,它们通常遵循非常严格的格式。
你读过的所有专业剧本都是用 Courier 12 号字体写成的。会有场景标题和过渡。页边距和缩进都是一样的。剧本的每一页大致相当于一分钟的屏幕时间。这些都是不可侵犯的。因此,如果你想写一个至少看起来像真的剧本,你就有东西可以抄袭了。(如果你想逆向设计一部电影的结构部分,这也是有帮助的)。
但是漫画......漫画没有标准格式。每个作家写剧本的方式都略有不同。也许不只是略有不同。艾伦-摩尔(Alan Moore)是出了名的给他的艺术家们提供大部头的剧本来传达他的意图(甚至是给普通的撰稿人),而布莱恩-阿扎雷洛(Brian Azzarello)的剧本几乎就像电报一样,简短而甜蜜。在这里(漫画脚本档案馆)*浏览一下,你会发现几乎有多少作家就有多少种不同的脚本;我的脚本看起来更像剧本,因为在我眼里这才是有意义的。
不管你的眼睛怎么看,以下是必须要有的东西:你在哪一页,你在描述哪个板块,对话以及任何音效。
简单的工具,真的。但有了它们,你几乎可以讲述任何故事。注意:去掉 "几乎"。

功能
漫画脚本是一份过渡性文件。在最基本的层面上,它是给生产线上的下一个人的一系列指示。但实际上,它是一份意图声明:你通过它向项目中的其他人传达你的意图。
编辑将帮助把故事打磨到最佳状态,画家将找到新的和令人惊讶的方式为故事注入活力,墨客和调色师将为故事的情绪和氛围提供线索,刻字师将使文字清晰如钟。
为了确保您的意图能够经受住层层解读,您应该尽可能地清晰明了。不要用华丽的散文淹没你的脚本,也不要过于空洞。把故事讲好、讲透、讲清楚。
让每个人都能轻松愉快,他们也会让你轻松愉快。
还有更多你应该知道的事情吗?当然有。每个板块的字数不得超过 28 个字,无论哪种字数--据说斯坦-李就是这么想的。每页右边的结尾都要有一个故事问题,除非翻页,否则你不会得到答案。页面上的板块越少,阅读速度就越快,反之亦然--你有扭曲时间的能力。
其中有些东西你可以在实践中学习,有些则可以在阅读中学习。但了解了漫画脚本的形式和功能,你就有了一个基础。
* 连环画脚本档案依靠脚本捐赠和资金来维持。如果您访问该网站,请考虑提供帮助。
马克-贝纳尔丁(Marc Bernardin)的 "文字吞噬者 "专栏每月第三个星期二在 "图坎 "网站上发表 !